BravoMC 0 Опубликовано 2 Апреля 2011 (изменено) Кстати, о Гауссах. НИ - вылеты вот с такими Expression : Ran out of memory Function : CRender::texture_load File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp Line : 356 Description : D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), D3DX_DEFAULT,D3DX_DEFAULT, IMG.MipLevels,0, IMG.Format, D3DPOOL_SYSTEMMEM, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0,&IMG,0, &T_sysmem ) Arguments : g:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\textures\wpn\gauss\wpn_gauss_45.dds Expression : Ran out of memory Function : CRender::texture_load File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp Line : 356 Description : D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), D3DX_DEFAULT,D3DX_DEFAULT, IMG.MipLevels,0, IMG.Format, D3DPOOL_SYSTEMMEM, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0,&IMG,0, &T_sysmem ) Arguments : g:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\textures\wpn\gauss\wpn_gauss_36.dds Expression : Ran out of memory Function : CRender::texture_load File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp Line : 356 Description : D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), D3DX_DEFAULT,D3DX_DEFAULT, IMG.MipLevels,0, IMG.Format, D3DPOOL_SYSTEMMEM, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0,&IMG,0, &T_sysmem ) Arguments : g:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\textures\wpn\gauss\wpn_gauss_37.dds Expression : Ran out of memory Function : CRender::texture_load File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp Line : 356 Description : D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), D3DX_DEFAULT,D3DX_DEFAULT, IMG.MipLevels,0, IMG.Format, D3DPOOL_SYSTEMMEM, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0,&IMG,0, &T_sysmem ) Arguments : g:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\textures\wpn\gauss\wpn_gauss_39.dds Expression : Ran out of memory Function : CRender::texture_load File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp Line : 356 Description : D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), D3DX_DEFAULT,D3DX_DEFAULT, IMG.MipLevels,0, IMG.Format, D3DPOOL_SYSTEMMEM, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0,&IMG,0, &T_sysmem ) Arguments : g:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\textures\wpn\gauss\wpn_gauss_43.dds Насколько я понимаю, все текстуры битыми быть не могут, поскольку в любых графических редакторах открываются без каких-либо проблем. Дальше экспериментировать не стал. Устанавливал согласно измененной инструкции. Ваша видеокарта не может обработать текстуры. Снизьте настройки. Изменено 2 Апреля 2011 пользователем Shadows Конфиг: Q9650@3.60GHz CNPS10X Asus-P5Q-Premium KHX8500D2K2/8Gb N460GTX-900/1800/2000 CSSD-F60GB2 WD10EADSx2 CMPSU-850HX Win7x64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
BravoMC 0 Опубликовано 2 Апреля 2011 Ваша видеокарта не может обработать текстуры. Снизьте настройки.Сежая мысль, подкупает своей новизной. C откатом до версии 1.0004 и максимальными настройками 1920х1200 всё летает на первой космической. Конфиг: Q9650@3.60GHz CNPS10X Asus-P5Q-Premium KHX8500D2K2/8Gb N460GTX-900/1800/2000 CSSD-F60GB2 WD10EADSx2 CMPSU-850HX Win7x64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение