Перейти к контенту

Баги и вылеты 4


n6260

Рекомендуемые сообщения

С чем могут быть связаны систематические (каждые минуты 3 наверно) вылеты на АТП? Визит на локацию второй, добыл игломет, кое как невзирая на вылеты смог выполнить задание на уничтожение БТРов. Но о том чтобы походить, поискать мозг или заняться штурмом комплекса такими темпами речь вряд ли может идти. Дело еще в том, что если особенно "удачно" сохраниться, то при загрузке этого сейва вылет гарантированно будет происходить в течении примерно 7 секунд, и приходиться загружать autosave, и начинать всю канитель заново.

 

* Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S6, 2666.00 mhz, 39-clk 'rdtsc'

* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

 

Initializing File System...

using fs-ltx fsgame.ltx

FS: 38330 files cached, 6402Kb memory used.

Init FileSystem 1.422654 sec

'xrCore' build 3116, Aug 15 2007

 

Initializing Engine...

Executing config-script "user.ltx"...

[c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.

Starting INPUT device...

Loading DLL: xrRender_R1.dll

Loading DLL: xrGame.dll

* [win32]: free[2018292 K], reserved[10608 K], committed[68188 K]

* [ D3D ]: textures[0 K]

* [x-ray]: crt heap[14196 K], process heap[1133 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]

* [x-ray]: economy: strings[7636 K], smem[0 K]

Executing config-script "c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...

! cant convert dik_name for dik[144], prop=[

[c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.

Executing config-script "user.ltx"...

Executing config-script "c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...

! Unknown command: r__dtex_range

! Unknown command: r__ssa_glod_end

! Unknown command: r__ssa_glod_start

! Unknown command: r__wallmark_ttl

! Unknown command: rs_detail

! Unknown command: rs_skeleton_update

! Unknown command: vid_bpp

[c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.

Executing config-script "c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...

[c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.

[c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.

SOUND: OpenAL: enumerate devices...

SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present

devices Generic Hardware

SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware

SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software

SOUND: OpenAL: All available devices:

1. Generic Hardware, Spec Version 1.1

2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)

SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1

SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.

* sound: EAX 2.0 extension: absent

* sound: EAX 2.0 deferred: absent

* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl

Starting RENDER device...

* GPU [vendor:1002]-[device:9498]: ATI Radeon HD 4650

* GPU driver: 6.14.10.6869

* CREATE: DeviceREF: 1

* Vertex Processor: PURE HARDWARE

* Texture memory: 998 M

* DDI-level: 9.0

* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

* GPU vertex cache: unrecognized, 16

* DVB created: 1536K

* DIB created: 512K

count of .thm files=559

load time=3306 ms

* distortion: used, dev(30),need(14)

* SSample: 1810x1448

* SSample: enabled

- r__tf_aniso 16

- r1_tf_mipbias 0.

Starting engine...

Loading DLL: xrGameSpy.dll

* DVB created: 1536K

* DIB created: 512K

- r__tf_aniso 16

- r1_tf_mipbias 0.

* SSample: 1810x1448

* SSample: enabled

* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

* GPU vertex cache: unrecognized, 16

*** RESET [2489 ms]

"c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe"

* phase time: 0 ms

* phase cmem: 100887 K

Кэширование объектов...

Loading objects...

Loading models...

* [prefetch] time: 12532 ms

* [prefetch] memory: 84947Kb

* phase time: 12596 ms

* phase cmem: 183301 K

Сервер: Старт...

* phase time: 158 ms

* phase cmem: 183555 K

Сервер: Загрузка симуляции жизни...

* phase time: 7 ms

* phase cmem: 183555 K

Загрузка игры "Администратор_quicksave.sav"...

* Loading spawn registry...

* 14039 spawn points are successfully loaded

* Loading objects...

* 32581 objects are successfully loaded

* Game Администратор_quicksave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\Администратор_quicksave.sav' (8.107s)

* phase time: 8106 ms

* phase cmem: 290265 K

Сервер: Соединяемся...

MaxPlayers = 32

* phase time: 75 ms

* phase cmem: 290265 K

Клиент: Соединение с localhost...

Player not found

* client : connection accepted - <>

* phase time: 21 ms

* phase cmem: 290290 K

Открытие потока...

* phase time: 13 ms

* phase cmem: 290290 K

Загрузка формы объектов...

* phase time: 4817 ms

* phase cmem: 338214 K

Загрузка шейдеров...

* phase time: 390 ms

* phase cmem: 339025 K

Загрузка геометрии...

* [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65276 verts, 2039 Kb

* [Loading VB] 6768 verts, 211 Kb

* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 4905 verts, 153 Kb

* [Loading VB] 65522 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65363 verts, 2042 Kb

* [Loading VB] 13748 verts, 429 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 984543 indices, 1922 Kb

* phase time: 629 ms

* phase cmem: 339337 K

Загрузка базы пространств...

* phase time: 469 ms

* phase cmem: 341922 K

Загрузка детальных объектов...

* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)

* [DETAILS] 37515 v(20), 24278 p

* [DETAILS] Batch(61), VB(732K), IB(142K)

* phase time: 86 ms

* phase cmem: 341931 K

Загрузка секторов и порталов...

* Loading HOM: c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\atp_for_test22\level.hom

* phase time: 19 ms

* phase cmem: 341978 K

Загрузка ИИ объектов...

- Loading music tracks from 'atp_for_test22_musics'...

* phase time: 78 ms

* phase cmem: 342044 K

Клиент: Создание...

- Game configuring : Started

- Game configuring : Finished

* phase time: 623 ms

* phase cmem: 347728 K

Загрузка текстур...

* t-report - base: 931, 381507 K

* t-report - lmap: 4, 4096 K

* phase time: 7240 ms

* phase cmem: 347730 K

Клиент: Синхронизация...

* phase time: 28 ms

* phase cmem: 347730 K

* [win32]: free[941244 K], reserved[99920 K], committed[1055924 K]

* [ D3D ]: textures[385604 K]

* [x-ray]: crt heap[347728 K], process heap[522930 K], game lua[41658 K], engine lua[232 K], render[0 K]

* [x-ray]: economy: strings[12501 K], smem[28220 K]

 

у меня аналогичная проблема-вылет на АТП через секунд 10, решения не нашёл. еле-еле выполз с локации- путём нескольких сохранений-загрузок. перезаход в локацию проблемы не снимает. погоду не трогал, файлы тоже.

 

* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M15/S13, 1690.00 mhz, 65-clk 'rdtsc'

* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

 

Initializing File System...

using fs-ltx fsgame.ltx

FS: 38654 files cached, 6492Kb memory used.

Init FileSystem 4.602472 sec

'xrCore' build 3116, Aug 15 2007

 

Initializing Engine...

Executing config-script "user.ltx"...

[c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.

Starting INPUT device...

Loading DLL: xrRender_R1.dll

Loading DLL: xrGame.dll

* [win32]: free[1997644 K], reserved[18944 K], committed[80500 K]

* [ D3D ]: textures[0 K]

* [x-ray]: crt heap[14400 K], process heap[663 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]

* [x-ray]: economy: strings[7723 K], smem[0 K]

Executing config-script "c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...

! cant convert dik_name for dik[16], prop=[

! cant convert dik_name for dik[17], prop=[

! cant convert dik_name for dik[18], prop=[

! cant convert dik_name for dik[19], prop=[

! cant convert dik_name for dik[20], prop=[

! cant convert dik_name for dik[21], prop=[

! cant convert dik_name for dik[22], prop=[

! cant convert dik_name for dik[23], prop=[

! cant convert dik_name for dik[24], prop=[

! cant convert dik_name for dik[25], prop=[

! cant convert dik_name for dik[26], prop=[

! cant convert dik_name for dik[30], prop=[

! cant convert dik_name for dik[31], prop=[

! cant convert dik_name for dik[32], prop=[

! cant convert dik_name for dik[33], prop=[

! cant convert dik_name for dik[34], prop=[

! cant convert dik_name for dik[35], prop=[

! cant convert dik_name for dik[36], prop=[

! cant convert dik_name for dik[37], prop=[

! cant convert dik_name for dik[38], prop=[

! cant convert dik_name for dik[39], prop=[

! cant convert dik_name for dik[44], prop=[

! cant convert dik_name for dik[45], prop=[

! cant convert dik_name for dik[46], prop=[

! cant convert dik_name for dik[47], prop=[

! cant convert dik_name for dik[48], prop=[

! cant convert dik_name for dik[49], prop=[

! cant convert dik_name for dik[50], prop=[

! cant convert dik_name for dik[51], prop=[

! cant convert dik_name for dik[52], prop=[

! cant convert dik_name for dik[112], prop=[

! cant convert dik_name for dik[121], prop=[

! cant convert dik_name for dik[123], prop=[

! cant convert dik_name for dik[145], prop=[

! cant convert dik_name for dik[146], prop=[

! cant convert dik_name for dik[148], prop=[

[c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.

Executing config-script "user.ltx"...

Executing config-script "c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_low.ltx"...

! Unknown command: r__wallmark_ttl

! Unknown command: rs_skeleton_update

[c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_low.ltx] successfully loaded.

Executing config-script "c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...

[c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.

[c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.

SOUND: OpenAL: enumerate devices...

SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present

devices Generic Hardware

SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware

SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software

SOUND: OpenAL: All available devices:

1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)

2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)

SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1

SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.

* sound: EAX 2.0 extension: absent

* sound: EAX 2.0 deferred: absent

* sound : cache: 49155 kb, 5707 lines, 8820 bpl

Starting RENDER device...

* GPU [vendor:10DE]-[device:425]: NVIDIA GeForce 8600M GS

* GPU driver: 8.17.11.9562

* CREATE: DeviceREF: 1

* Vertex Processor: PURE HARDWARE

* Texture memory: 1001 M

* DDI-level: 9.0

* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

* GPU vertex cache: recognized, 24

* DVB created: 1536K

* DIB created: 512K

count of .thm files=558

load time=359 ms

* distortion: used, dev(30),need(14)

* SSample: 1024x768

* SSample: enabled

- r__tf_aniso 1

- r1_tf_mipbias 0.5

Starting engine...

Loading DLL: xrGameSpy.dll

* DVB created: 1536K

* DIB created: 512K

- r__tf_aniso 1

- r1_tf_mipbias 0.5

* SSample: 1024x768

* SSample: enabled

* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

* GPU vertex cache: recognized, 24

*** RESET [164 ms]

"c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe"

* phase time: 0 ms

* phase cmem: 117959 K

Кэширование объектов...

Loading objects...

Loading models...

* [prefetch] time: 20428 ms

* [prefetch] memory: 84979Kb

* phase time: 20459 ms

* phase cmem: 200406 K

Сервер: Старт...

* phase time: 143 ms

* phase cmem: 200504 K

Сервер: Загрузка симуляции жизни...

* phase time: 14 ms

* phase cmem: 200504 K

Загрузка игры "vmv7_autosave.sav"...

* Loading spawn registry...

* 14039 spawn points are successfully loaded

* Loading objects...

* 31188 objects are successfully loaded

* Game vmv7_autosave is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\vmv7_autosave.sav' (12.088s)

* phase time: 12087 ms

* phase cmem: 294955 K

Сервер: Соединяемся...

MaxPlayers = 32

* phase time: 54 ms

* phase cmem: 294955 K

Клиент: Соединение с localhost...

Player not found

* client : connection accepted - <>

* phase time: 30 ms

* phase cmem: 294980 K

Открытие потока...

* phase time: 44 ms

* phase cmem: 294980 K

Загрузка формы объектов...

* phase time: 4096 ms

* phase cmem: 342903 K

Загрузка шейдеров...

* phase time: 579 ms

* phase cmem: 343747 K

Загрузка геометрии...

* [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65276 verts, 2039 Kb

* [Loading VB] 6768 verts, 211 Kb

* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 4905 verts, 153 Kb

* [Loading VB] 65522 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65363 verts, 2042 Kb

* [Loading VB] 13748 verts, 429 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 984543 indices, 1922 Kb

* phase time: 900 ms

* phase cmem: 344090 K

Загрузка базы пространств...

* phase time: 550 ms

* phase cmem: 346707 K

Загрузка детальных объектов...

* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)

* [DETAILS] 37515 v(20), 24278 p

* [DETAILS] Batch(61), VB(732K), IB(142K)

* phase time: 76 ms

* phase cmem: 346716 K

Загрузка секторов и порталов...

* Loading HOM: c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\atp_for_test22\level.hom

* phase time: 105 ms

* phase cmem: 346763 K

Загрузка ИИ объектов...

- Loading music tracks from 'atp_for_test22_musics'...

* phase time: 80 ms

* phase cmem: 346829 K

Клиент: Создание...

- Game configuring : Started

- Game configuring : Finished

* phase time: 772 ms

* phase cmem: 361800 K

Загрузка текстур...

* t-report - base: 929, 174994 K

* t-report - lmap: 4, 4096 K

* phase time: 7066 ms

* phase cmem: 361818 K

Клиент: Синхронизация...

* phase time: 79 ms

* phase cmem: 361818 K

* [win32]: free[1078492 K], reserved[59500 K], committed[959096 K]

* [ D3D ]: textures[179091 K]

* [x-ray]: crt heap[361815 K], process heap[9016 K], game lua[39989 K], engine lua[231 K], render[0 K]

* [x-ray]: economy: strings[12459 K], smem[28220 K]

 

 

 

 

Awesome,

я тоже игрался сменой со статики на динамику и наоборот, к сожалению это помогло в самом начале игры на АТП(был вылет систематически через три-четыре минуты, но я сохранялся и играл дальше). пережил два выброса, убил шныру, нашёл тиски, инструмент для Сидорыча, диск для Адреналина, а как только прилетел торговец на вертолёте , появился выброс и после его отлёта, начались такие проблемы-вылет через 10 секунд.

 

 

спустя мног0-много дней :)

эта проблема сама собой разрешилась- несколько дней и ночей я не заходил на эту локацию, и вот рискнул зайти, и не пожалел, вылеты пропали как плохой сон. думаю это связано с погодой, и ещё я поставил правку по аномалиям.

Изменено пользователем vmv7

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
ссылка на цитату.

С чем могут быть связаны систематические (каждые минуты 3 наверно) вылеты на АТП? Визит на локацию второй, добыл игломет, кое как невзирая на вылеты смог выполнить задание на уничтожение БТРов. Но о том чтобы походить, поискать мозг или заняться штурмом комплекса такими темпами речь вряд ли может идти. Дело еще в том, что если особенно "удачно" сохраниться, то при загрузке этого сейва вылет гарантированно будет происходить в течении примерно 7 секунд, и приходиться загружать autosave, и начинать всю канитель заново.

 

 

у меня аналогичная проблема-вылет на АТП через секунд 10, решения не нашёл. еле-еле выполз с локации- путём нескольких сохранений-загрузок. перезаход в локацию проблемы не снимает. погоду не трогал, файлы тоже.

 

* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M15/S13, 1690.00 mhz, 65-clk 'rdtsc'

* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

 

Initializing File System...

using fs-ltx fsgame.ltx

FS: 38654 files cached, 6492Kb memory used.

Init FileSystem 4.602472 sec

'xrCore' build 3116, Aug 15 2007

 

Initializing Engine...

Executing config-script "user.ltx"...

[c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.

Starting INPUT device...

Loading DLL: xrRender_R1.dll

Loading DLL: xrGame.dll

* [win32]: free[1997644 K], reserved[18944 K], committed[80500 K]

* [ D3D ]: textures[0 K]

* [x-ray]: crt heap[14400 K], process heap[663 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]

* [x-ray]: economy: strings[7723 K], smem[0 K]

Executing config-script "c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...

! cant convert dik_name for dik[16], prop=[

! cant convert dik_name for dik[17], prop=[

! cant convert dik_name for dik[18], prop=[

! cant convert dik_name for dik[19], prop=[

! cant convert dik_name for dik[20], prop=[

! cant convert dik_name for dik[21], prop=[

! cant convert dik_name for dik[22], prop=[

! cant convert dik_name for dik[23], prop=[

! cant convert dik_name for dik[24], prop=[

! cant convert dik_name for dik[25], prop=[

! cant convert dik_name for dik[26], prop=[

! cant convert dik_name for dik[30], prop=[

! cant convert dik_name for dik[31], prop=[

! cant convert dik_name for dik[32], prop=[

! cant convert dik_name for dik[33], prop=[

! cant convert dik_name for dik[34], prop=[

! cant convert dik_name for dik[35], prop=[

! cant convert dik_name for dik[36], prop=[

! cant convert dik_name for dik[37], prop=[

! cant convert dik_name for dik[38], prop=[

! cant convert dik_name for dik[39], prop=[

! cant convert dik_name for dik[44], prop=[

! cant convert dik_name for dik[45], prop=[

! cant convert dik_name for dik[46], prop=[

! cant convert dik_name for dik[47], prop=[

! cant convert dik_name for dik[48], prop=[

! cant convert dik_name for dik[49], prop=[

! cant convert dik_name for dik[50], prop=[

! cant convert dik_name for dik[51], prop=[

! cant convert dik_name for dik[52], prop=[

! cant convert dik_name for dik[112], prop=[

! cant convert dik_name for dik[121], prop=[

! cant convert dik_name for dik[123], prop=[

! cant convert dik_name for dik[145], prop=[

! cant convert dik_name for dik[146], prop=[

! cant convert dik_name for dik[148], prop=[

[c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.

Executing config-script "user.ltx"...

Executing config-script "c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_low.ltx"...

! Unknown command: r__wallmark_ttl

! Unknown command: rs_skeleton_update

[c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_low.ltx] successfully loaded.

Executing config-script "c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...

[c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.

[c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.

SOUND: OpenAL: enumerate devices...

SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present

devices Generic Hardware

SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware

SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software

SOUND: OpenAL: All available devices:

1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)

2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)

SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1

SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.

* sound: EAX 2.0 extension: absent

* sound: EAX 2.0 deferred: absent

* sound : cache: 49155 kb, 5707 lines, 8820 bpl

Starting RENDER device...

* GPU [vendor:10DE]-[device:425]: NVIDIA GeForce 8600M GS

* GPU driver: 8.17.11.9562

* CREATE: DeviceREF: 1

* Vertex Processor: PURE HARDWARE

* Texture memory: 1001 M

* DDI-level: 9.0

* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

* GPU vertex cache: recognized, 24

* DVB created: 1536K

* DIB created: 512K

count of .thm files=558

load time=359 ms

* distortion: used, dev(30),need(14)

* SSample: 1024x768

* SSample: enabled

- r__tf_aniso 1

- r1_tf_mipbias 0.5

Starting engine...

Loading DLL: xrGameSpy.dll

* DVB created: 1536K

* DIB created: 512K

- r__tf_aniso 1

- r1_tf_mipbias 0.5

* SSample: 1024x768

* SSample: enabled

* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

* GPU vertex cache: recognized, 24

*** RESET [164 ms]

"c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe"

* phase time: 0 ms

* phase cmem: 117959 K

Кэширование объектов...

Loading objects...

Loading models...

* [prefetch] time: 20428 ms

* [prefetch] memory: 84979Kb

* phase time: 20459 ms

* phase cmem: 200406 K

Сервер: Старт...

* phase time: 143 ms

* phase cmem: 200504 K

Сервер: Загрузка симуляции жизни...

* phase time: 14 ms

* phase cmem: 200504 K

Загрузка игры "vmv7_autosave.sav"...

* Loading spawn registry...

* 14039 spawn points are successfully loaded

* Loading objects...

* 31188 objects are successfully loaded

* Game vmv7_autosave is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\vmv7_autosave.sav' (12.088s)

* phase time: 12087 ms

* phase cmem: 294955 K

Сервер: Соединяемся...

MaxPlayers = 32

* phase time: 54 ms

* phase cmem: 294955 K

Клиент: Соединение с localhost...

Player not found

* client : connection accepted - <>

* phase time: 30 ms

* phase cmem: 294980 K

Открытие потока...

* phase time: 44 ms

* phase cmem: 294980 K

Загрузка формы объектов...

* phase time: 4096 ms

* phase cmem: 342903 K

Загрузка шейдеров...

* phase time: 579 ms

* phase cmem: 343747 K

Загрузка геометрии...

* [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65276 verts, 2039 Kb

* [Loading VB] 6768 verts, 211 Kb

* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 4905 verts, 153 Kb

* [Loading VB] 65522 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65363 verts, 2042 Kb

* [Loading VB] 13748 verts, 429 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 984543 indices, 1922 Kb

* phase time: 900 ms

* phase cmem: 344090 K

Загрузка базы пространств...

* phase time: 550 ms

* phase cmem: 346707 K

Загрузка детальных объектов...

* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)

* [DETAILS] 37515 v(20), 24278 p

* [DETAILS] Batch(61), VB(732K), IB(142K)

* phase time: 76 ms

* phase cmem: 346716 K

Загрузка секторов и порталов...

* Loading HOM: c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\atp_for_test22\level.hom

* phase time: 105 ms

* phase cmem: 346763 K

Загрузка ИИ объектов...

- Loading music tracks from 'atp_for_test22_musics'...

* phase time: 80 ms

* phase cmem: 346829 K

Клиент: Создание...

- Game configuring : Started

- Game configuring : Finished

* phase time: 772 ms

* phase cmem: 361800 K

Загрузка текстур...

* t-report - base: 929, 174994 K

* t-report - lmap: 4, 4096 K

* phase time: 7066 ms

* phase cmem: 361818 K

Клиент: Синхронизация...

* phase time: 79 ms

* phase cmem: 361818 K

* [win32]: free[1078492 K], reserved[59500 K], committed[959096 K]

* [ D3D ]: textures[179091 K]

* [x-ray]: crt heap[361815 K], process heap[9016 K], game lua[39989 K], engine lua[231 K], render[0 K]

* [x-ray]: economy: strings[12459 K], smem[28220 K]

 

 

 

 

Awesome,

я тоже игрался сменой со статики на динамику и наоборот, к сожалению это помогло в самом начале игры на АТП(был вылет систематически через три-четыре минуты, но я сохранялся и играл дальше). пережил два выброса, убил шныру, нашёл тиски, инструмент для Сидорыча, диск для Адреналина, а как только прилетел торговец на вертолёте и после его отлёта-появился выброс, начались такие проблемы-вылет через 10 секунд.

 

 

ранее я описывал проблему с систематическим вылетом на АТП. то эта проблема сама собой разрешилась- несколько дней и ночей я не заходил на эту локацию, и вот рискнул зайти, и не пожалел, вылеты пропали как плохой сон. думаю это связано с погодой, и ещё я поставил правку по аномалиям.

 

по просьбе пользователей нашего портала дополню пост ссылкой на правку по аномалиям.

есть мнение, что эта правка лечит данную проблему, но не сразу-а после двух-трёх выбросов. кстати, эта проблема наблюдается и на других локациях(янтарь, тёмная долина и т.д.)-лечение думаю тоже самое, не заходить на локацию несколько игровых дней и ставить правку по аномалиям.

 

* Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S6, 2666.00 mhz, 39-clk 'rdtsc'

* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

 

Initializing File System...

using fs-ltx fsgame.ltx

FS: 38330 files cached, 6402Kb memory used.

Init FileSystem 1.422654 sec

'xrCore' build 3116, Aug 15 2007

 

Initializing Engine...

Executing config-script "user.ltx"...

[c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.

Starting INPUT device...

Loading DLL: xrRender_R1.dll

Loading DLL: xrGame.dll

* [win32]: free[2018292 K], reserved[10608 K], committed[68188 K]

* [ D3D ]: textures[0 K]

* [x-ray]: crt heap[14196 K], process heap[1133 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]

* [x-ray]: economy: strings[7636 K], smem[0 K]

Executing config-script "c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...

! cant convert dik_name for dik[144], prop=[

[c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.

Executing config-script "user.ltx"...

Executing config-script "c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...

! Unknown command: r__dtex_range

! Unknown command: r__ssa_glod_end

! Unknown command: r__ssa_glod_start

! Unknown command: r__wallmark_ttl

! Unknown command: rs_detail

! Unknown command: rs_skeleton_update

! Unknown command: vid_bpp

[c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.

Executing config-script "c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...

[c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.

[c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.

SOUND: OpenAL: enumerate devices...

SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present

devices Generic Hardware

SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware

SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software

SOUND: OpenAL: All available devices:

1. Generic Hardware, Spec Version 1.1

2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)

SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1

SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.

* sound: EAX 2.0 extension: absent

* sound: EAX 2.0 deferred: absent

* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl

Starting RENDER device...

* GPU [vendor:1002]-[device:9498]: ATI Radeon HD 4650

* GPU driver: 6.14.10.6869

* CREATE: DeviceREF: 1

* Vertex Processor: PURE HARDWARE

* Texture memory: 998 M

* DDI-level: 9.0

* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

* GPU vertex cache: unrecognized, 16

* DVB created: 1536K

* DIB created: 512K

count of .thm files=559

load time=3306 ms

* distortion: used, dev(30),need(14)

* SSample: 1810x1448

* SSample: enabled

- r__tf_aniso 16

- r1_tf_mipbias 0.

Starting engine...

Loading DLL: xrGameSpy.dll

* DVB created: 1536K

* DIB created: 512K

- r__tf_aniso 16

- r1_tf_mipbias 0.

* SSample: 1810x1448

* SSample: enabled

* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

* GPU vertex cache: unrecognized, 16

*** RESET [2489 ms]

"c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe"

* phase time: 0 ms

* phase cmem: 100887 K

Кэширование объектов...

Loading objects...

Loading models...

* [prefetch] time: 12532 ms

* [prefetch] memory: 84947Kb

* phase time: 12596 ms

* phase cmem: 183301 K

Сервер: Старт...

* phase time: 158 ms

* phase cmem: 183555 K

Сервер: Загрузка симуляции жизни...

* phase time: 7 ms

* phase cmem: 183555 K

Загрузка игры "Администратор_quicksave.sav"...

* Loading spawn registry...

* 14039 spawn points are successfully loaded

* Loading objects...

* 32581 objects are successfully loaded

* Game Администратор_quicksave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\Администратор_quicksave.sav' (8.107s)

* phase time: 8106 ms

* phase cmem: 290265 K

Сервер: Соединяемся...

MaxPlayers = 32

* phase time: 75 ms

* phase cmem: 290265 K

Клиент: Соединение с localhost...

Player not found

* client : connection accepted - <>

* phase time: 21 ms

* phase cmem: 290290 K

Открытие потока...

* phase time: 13 ms

* phase cmem: 290290 K

Загрузка формы объектов...

* phase time: 4817 ms

* phase cmem: 338214 K

Загрузка шейдеров...

* phase time: 390 ms

* phase cmem: 339025 K

Загрузка геометрии...

* [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65276 verts, 2039 Kb

* [Loading VB] 6768 verts, 211 Kb

* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 4905 verts, 153 Kb

* [Loading VB] 65522 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65363 verts, 2042 Kb

* [Loading VB] 13748 verts, 429 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 984543 indices, 1922 Kb

* phase time: 629 ms

* phase cmem: 339337 K

Загрузка базы пространств...

* phase time: 469 ms

* phase cmem: 341922 K

Загрузка детальных объектов...

* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)

* [DETAILS] 37515 v(20), 24278 p

* [DETAILS] Batch(61), VB(732K), IB(142K)

* phase time: 86 ms

* phase cmem: 341931 K

Загрузка секторов и порталов...

* Loading HOM: c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\atp_for_test22\level.hom

* phase time: 19 ms

* phase cmem: 341978 K

Загрузка ИИ объектов...

- Loading music tracks from 'atp_for_test22_musics'...

* phase time: 78 ms

* phase cmem: 342044 K

Клиент: Создание...

- Game configuring : Started

- Game configuring : Finished

* phase time: 623 ms

* phase cmem: 347728 K

Загрузка текстур...

* t-report - base: 931, 381507 K

* t-report - lmap: 4, 4096 K

* phase time: 7240 ms

* phase cmem: 347730 K

Клиент: Синхронизация...

* phase time: 28 ms

* phase cmem: 347730 K

* [win32]: free[941244 K], reserved[99920 K], committed[1055924 K]

* [ D3D ]: textures[385604 K]

* [x-ray]: crt heap[347728 K], process heap[522930 K], game lua[41658 K], engine lua[232 K], render[0 K]

* [x-ray]: economy: strings[12501 K], smem[28220 K]

Изменено пользователем vmv7

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...