Перейти к контенту

Hud из CoD MW2 для АМК 1.4.1


lekzd

Рекомендуемые сообщения

lekzd, Мнэээ....а вот по поводу текстурок - мог бы ты что-нибудь не такое веселенькое с эим сделать?Чтобы помрачнее было (но видно и в темноте и на свету)...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

lekzd, Нарисуй 3 текстуры - для пистолетов,автоматов и пулеметов.

Соответственно до 10 палок,до 30 палок,более 30 палок.

В первой палки крупные,во второй средние,в третьей мелкие и в 2 ряда :)

Сообщение от модератора n6260
А для РПГ - один большой кирпич! :offtopic:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

N6260,Ничо не оффтопик :)

lekzd, так держать ;) Все бы так могли сказать...

У меня вон всегда "хрен знает,чо получится..."

Изменено пользователем Monnoroch

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

lekzd, ух тыыы...а можешь опционально тоже эти целеуказатели сделать?

да ладно,итак все с опциями.делай уж тогда максимально персонализированнный хус - весь на опциях.

 

или нельзя?

Изменено пользователем Monnoroch

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

lekzd, А может возьмешь на вооружение кардиограмму Руси вместо лайфбара?

В уменьшенном варианте...

Изменено пользователем Monnoroch

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

lekzd, мнээ..ну токо както в уголочке :)

и чем меньше здоровья тем она больше и краснее))

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

lekzd, посоветовал бы убрать

cop_ini:r_bool("main", "hide_hud")

из апдейтера,а сунуть в net_spawn() единожды заполнение таблички типа

cop_hud.options = {}

и оттуда читать в процессе игры.так будет гораздо быстрее.

 

Добавлено через 2 мин.:

========

 

И скажу тебе - все таки слишком сильная нагрузка на апдейт.

Подумай,как бы в некоторый случаях избежать его использование (вот один я уже подсказал).

 

Добавлено через 5 мин.:

Далее: поскольку опятьже это апдейтер,даже простые методы надо упрощать.

Создай в начале ф-и стандартные обьекты,чтобы обращаться единожды к переменной:

local act = db.actor

local hud = get_hud()

local weap = act:active_item()

 

У тебя такое есть но зачемто в каждом блоке повторяется.

Это систему тоже тормозит.

 

=====

 

Короче ты все сделал очень круто - но оптимизировать надо ооочень много. (я бы сказал просто офигенно много)

 

get_hud() - 30!!! раз в апдейтере создается.этож ужас! этож больше десятка раз в секунду!

Изменено пользователем Monnoroch

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

lekzd, ТЫ не понимаешь - модов тысячи.И каждый чтото в апдейт сует.Ну играть с одним твоим худом,согласись - не очень.Ведь глобальные моды почти что меняют всю игру - а твой худ - очень приятное дополнение.Но в одиночку он - ну не то.Надо все таки понимать это и рассчитывать больше на то,что тебе надо максимально от апдейтера удалиться.

 

====

И еще,это может тебе и не важно,но своеобразная "этика" программирования в свою очередь тоже не позволяет использовать апдейт - разве в крайнем случае.

У тебя случай крайний,но тогда все же надо максимально аккуратно этим пользоваться...

 

Добавлено через 3 мин.:

lekzd, Пойграй ка в ту же солянку,в которой фич - тыщи три и на апдейте висит - мама не горюй,а еще твой гиганский кусок кода на это повесить....реально почувствуется.

Изменено пользователем Monnoroch

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

lekzd, да не нервничаю я)

я просто стараюсь обьяснить,почемиу так нельзя...ато ведь кому что скажешь - обижаются...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

lekzd, Может сделать девайс - какбы надел его и при любом бронике и оружии такое показывает.Снял - не показывает.

 

Добавлено:

Ну чтото вроде тактического модуля на глаз.

 

Добавлено через 7 мин.:

И еще - у тебя все круто,но вот с биноклем ты б не мог поправить текстуры - убрать надпись "увеличение"(ибо спасибо,кэп),и немного более естественно отфотошопить полосочки...

И слегка уменьшить все то,что на бинокле - мешает обзору.Или по углам распихать.

 

Еще - красный цвет нервирует глаз.Ну свойство у него такое.Тоже бы лучше перекрасить...

 

Добавлено через 3 мин.:

Ну собственно вот,это все только к биноклю относится :)

=======

 

Ухахаха,ща заметил - у тебя рука с пузырем закрывает худ...

Я вот не знаю - оставить как фичу или поправить лучше :)

 

Добавлено через 118 мин.:

=======

 

По поводу баллистического процессора - конечно ты будешь читать хит повер и т.д. из конфигов.

тут возникает проблема,что чтение очень медленный процесс.

 

я бы предложил тебе сделать отдельную функцию,которую выполнять раз в секунду - и если секция оружия в руках не совпадает с предыдущей - тогда читать заного.

Изменено пользователем Monnoroch

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

lekzd, ухахаха,ну удачи :D

А скорость пули,ее импульс - фигня конечно все,да, и совсем не нужно...

 

и естественно для ПМ нужны те же настройки процессора,что и для СВД,ага...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
lekzd, а,ну я то просто думал,что он все же будет отдельно от стволов,сам по себе..

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

lekzd, Мда,это не слоу мотион,это все-таки тупо тормоза

:)

Слоу мотион,это если ФПС нормальный,но разница между кадрами мала ...а у тебя - просто рывки.

====

 

Оно реально может сгодиться только для все тех же скриптовых роликов...

Изменено пользователем Monnoroch

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
lekzd, да не,просто в игре какой толк от такого замедления?рывки?это я и так могу себе устроить - полную динамику + шейдеры ская на максимум :)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

lekzd, ну не знаю,я пробегаю и норм,гранатку положил,убег и тоже норм,разве что оружие не отобрать :)

И все без тормозов работает...

 

Но с вырыванием ствола идея хороша...только ты на таб повесишь?Или как?

Изменено пользователем Monnoroch

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

lekzd, вот и проблема - кнопочек не хватает :)

 

Добавлено через 277 мин.:

А как тебе задача подсвечивать укрытия? :)

То есть ты просто табличку кустов\деревьев\плит бетонных\стен составляешь и целеуказатель будет их подсвечивать в прицеле - дабы знать куда враг свалить мог...

 

еще вариант - обновлять в апдейте таблицу врагов,кторых видит ГГ и если он вдруг перестал их видеть выделять светло желтым например квадратом то место,где последний раз этот враг был...это кстати даже не так уж сложно...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

А вайд мониторы поддерживаться будут? :)

Сообщение от модератора n6260
Да, да! Присоединяюсь. Как там насчет вайдов? И где инструкция по скриптам? :blush:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Понимаю...Но хотелось бы - классный худ получается!

 

Добавлено через 5 мин.:

И еще проблема.

Как ты знаешь,в той же солянке куча наворотов на апдейте.

 

Короче прикол в том,что я пытался к аддону присобачить твой худ, но НЕ получилось - просто потому,что он ест слишком много.И вкупе с остальными наворотами дает 100% завис биндера ГГ.

 

Оптимизация и еще раз оптимизация...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

lekzd, Вооот!Вот!

Солянку мы уже оптимизируем.В самом разгаре оно.Мы там уже стоко наворочали - ужас сколько фигни порезано и упрощено.

 

А ты да,и правда убери то,чо не надо считать каждый апдейт в отдельное - мы так сделали много с чем.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...