BFG 7 586 Опубликовано 1 Августа 2013 он же полностью бессмертный Это не так. В модели Звездочёта есть инклуд #include "models\capture\kombez_mask_damage_low.ltx Если копнуть дальше, то в kombez_mask_damage_low.ltx находим секцию иммунитета immunities_sect = low_resistance Идём в immunities.ltx и читаем секцию и коэффициэнты burn_immunity = 0.8 strike_immunity = 1.0 shock_immunity = 0.8 wound_immunity = 1.0 radiation_immunity = 0.0 telepatic_immunity = 1.0 chemical_burn_immunity = 0.8 explosion_immunity = 1.0 fire_wound_immunity = 1.0 ===================== И где здесь полное бессмертие ? Если в модели НПС`а прописан инклуд, то тогда иммунитет из m_stalker игнорируется, вместо него движок берёт иммунитет из immunities. Поэтому прописывание класса и секции Сахарова, как это делает большинство, здесь не играет никакой роли. Такие НПСы смертны, поэтому надо прописывать новую секцию иммунитетов для бессмертия, править инклуд в модели и наверно ( с большой вероятностью) прогонять всё это через СДК. ============================ от Модератора: ну и как бы здесь не та тема и не для таких вопросов. "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
BFG 7 586 Опубликовано 19 Сентября 2013 Предлагаю закончить со звуком контроши, иначе сабж потихоньку перейдёт в оффтоп.Если у кого то есть действительно конкретное и точное знание того, что и как происходит именно с этим звуком, то всегда пожалуйста - пишите, но в развёрнутом виде и со всеми фактами. Sapsan устранил этот баг, это проверено на Новой Соли, всё работает, звук зомбирования исчезает. На этом всё, ждём следующих правок. 2 "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
BFG 7 586 Опубликовано 7 Июня 2017 Солянка 2016 увидела свет. Разработка прекращена. Тема закрыта. "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение