RayTwitty 587 Опубликовано 24 Февраля 2010 Сверху 1.05 нужно устанавливать какие нибудь еще моды? Если такие есть под 1.05. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
RayTwitty 587 Опубликовано 25 Февраля 2010 Парочка вопросов. НПС шмонают тайники? Просто хочу щас кое какое барахлишко скинуть... Штото с этим модом немного подтормаживает. Слегка. Когда просто в Зов играл все летало. Может уменьшить свич_дистанц? Там на 150 стоит. В зове без мода вроде тоже 150. Из за чего подтормаживает? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
RayTwitty 587 Опубликовано 25 Февраля 2010 SEA_CAT, у меня притормаживает только на базах. На Скадовске, Янове, а просто на локации все нормально. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
RayTwitty 587 Опубликовано 28 Февраля 2010 EXECUTOR, возможно потому 31, потому что 30 штук в рожке и один в патроннике. Кто играл в Крайзис, те знают, что там тоже по 31 патрону. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
RayTwitty 587 Опубликовано 2 Марта 2010 Вот вышла обнова 1.1. Автор пишет "НИ желательна". Что она дает НИ? Если не начать? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
RayTwitty 587 Опубликовано 24 Марта 2010 ALEX BOY, есть мод для Sigerous mod`a - Машины. в нем автор добавил машины. Правда мод для версии 1.1. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
RayTwitty 587 Опубликовано 25 Марта 2010 Вот кому надо, сделал Ридми для Sigerous Mod (В формате docx) В ридми есть: вся информация о моде, история изменений: с версии 0.1 до 1.3. Совместимоть и то что есть в шапке темы. Так же есть ссылки на эту тему и офф.сайт. Это ридми будет очень полезно новичкам, чтобы ознакомится с изменениями мода. Ссылка: http://ifolder.ru/16978885 З.Ы. Просьба сильно не пинать. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
RayTwitty 587 Опубликовано 13 Мая 2010 steals81, только что начал играть: 1) фонарь включается 2) ПНВ есть только у определенных видов костюмов 3) только что прошел этот квест. Вылета нет. Зато заметил другие недочеты: 1) Когда сохранются квесты из SGM, то инфа (внизу экрана) не убирается. Короче висит. Лечится открытием\закрытием инвентаря. 2) В самом начале игры первый сталкер ходит по воздуху, но потом опускается. 3) Этот доктор Маковецкий постоянно машет рукой. Жутко бесит. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
RayTwitty 587 Опубликовано 14 Мая 2010 Кароче прохожу щас SGM. Пришел на завод Юпитер. Меня встретил наемник. Мы с ним побазарили, а деньги он брать не захотел. Я его послал. Спустя минут десять там валялось около 25 жмуриков. Остались только в живых техник и доктор. Главнокомандующего грохнул. Я что нибудь упустил снеся базу наймов? Я могу еще вступить в наемников? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
RayTwitty 587 Опубликовано 3 Июня 2010 (изменено) Nightmare666999, Я спрашивал у GeJorge насчет этого. Он сказал что новых локаций не будет. Увы. bonade, А что за мод? Где скачать? Изменено 3 Июня 2010 пользователем Shadows Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
RayTwitty 587 Опубликовано 6 Июня 2010 Насчет оптимизации. Зайдите в опции\графика\раширинные\ там есть параметр SSAO. Его ставим на "отключить". И сталкер ЗП будет летать. А картинка точно такая же. Вот что такое SSAO. SSAO расшифровывается как Screen Space Ambient Occlusion (имитация затенения при глобальном освещении) и этот параметр сильно влияет на производительность, а визуальной разницы не заметно. В идеале его надо смотреть на незатекстуренных моделях, чтоб ничего не мешало. В ролике ЧН было сравнение картинки с SSAO и без него. Но там его (SSAO) плохо видно - слишком быстро все показывают. З.Ы. сории если оффтоп, но эта инфа должна помочь многим людям играющим в SGM. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
RayTwitty 587 Опубликовано 7 Июня 2010 (изменено) Информация с официального сайта Sigerous Mod`a Как написал GeJorge: Что уже сделано в 1.6. • Теперь даже если вы проспите в спальном месте, всю ночь, респаун монстров будет срабатывать. (Только со включенной опцией мода "Спаунить больше монстров") • Вербовка мутантов практически доведена до ума, мутанты будут нормально следовать за ГГ, и охранять его. На завербованных мутантах, появилась специальная метка на карте. Дружественные по отношению к ГГ НПС, не будут вести огонь по завербованному вами мутанту. Есть мелкий баг: иногда анимация бега мутанта может зацикливаться, но со временем и это проходит. Добавлена возможность приручить химеру. • Переписаны отношения телохранителей. Теперь телохранители будут правильно реагировать на любого противника. • Переписаны схемы поведения: xr_move, xr_bodyguard, mob_move. • Проведено огромное кол-во технических исправлений. fokstar, вот прохождение: Описание: Доказать существование Оазиса - местную легенду среди сталкеров. Озерский, ученый из бункера, просил попробовать отыскать легендарный Оазис. Если верить слухам, там дол-жен находиться водоѐм с целебной водой. Впрочем, никто не знает точно, существует ли это ме-сто на самом деле. Квест выдает: Озерский Условия выдачи: - Награда: 7000 Прохождение: это квест на самостоятельный поиск. Но тут ситуация еще более сложнее. (Скажу честно, после обнаружения места, минут 30 пытался до него добраться. Получилось, чисто случайно). Итак, идем к Вентиляционному комплексу. Но сам вход находится чуть северо-западнее, сразу возле железной дороги. Заходим в помещение, спускаемся под землю. На пути будет несколько тушканов, мы по трубам направляемся в сторону вентиляционного комплекса (ориентируемся по карте). После того как выберетесь к коридору с красной лампой и начинается самая интересная часть. В следующем зале установлен телепорт. Нас просто откидывает ко входу в зал чтобы пройти дальше, нужно пробежаться так несколько раз, пока в зале, между колоннами не появится три арки. Там четыре ряда колон. В первой, третьей и четвертой должны появится светящиеся арки, похожие эффектом на жгучий пух. После того, как все арки появились, нам нужно отключить телепорт. Для этого, проходим между тех колонн, где есть арки, а в том ряду, где арки нет, мы должны угадать, между какими столбами нуж-но пройти (столбы каждый раз выбираются рандомно). После отключения телепорта, попадаем в вентиляционный зал, где висит артефакт "Сердце Оазиса". Забираем его, отбиваемся от псевдо-собаки, и несем артефакт в лагерь к ученым. Советы: Оставить артефакт себе или отдать ученым, решать вам. Изменено 7 Июня 2010 пользователем Shadows Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
RayTwitty 587 Опубликовано 7 Июня 2010 (изменено) Еще новости. Я там спросил у GeJorge когда выйдет версия 1.6, а он мне ответил: Примерно в следующий понедельник. Версия 1.6, будет финальной (но пока я не уверен в этом, посмотрим как вы её встретите). В ней запланированы только исправления ошибок. Поэтому, уважаемые, прошу собирать до кучи мелкие и крупные недочеты мода (1.5 версии, оригинала), и бросать мне в ЛС. Вот фикс альфовцев (фикс немного ухудшает бронезащиту альфовцев) http://narod.ru/disk/21399359000/FIX_SGM_1.5_Alfa_Force.rar.html З.Ы. фикс желательно в шапку. Изменено 7 Июня 2010 пользователем Shadows Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
RayTwitty 587 Опубликовано 15 Июня 2010 (изменено) Внимание! Вышла версия 1.6. • Теперь даже если вы проспите в спальном месте, всю ночь, респаун монстров будет срабатывать. (Только со включенной опцией мода "Спаунить больше монстров") Также, теперь все банкиры, будут без проблем начислять законные проценты с депозитного счета. • Завербованные мутанты практически доведена до ума: + Мутанты благополучно следуют за ГГ, и при необходимости охраняют его. + Если несколько раз стрельнуть по мутанту, он разозлится, и будет давать сдачу. + Мутанты имеют специальную метку на карте. Метка исчезает, в случае, если ГГ слишком раздразнил мутанта. + Дружественные по отношению к ГГ НПС, не будут вести огонь по завербованному вами мутанту. + Завербованный мутант не будет атаковать таких же завербованных мутантов. + Появилась возможность завербовать много различных видов мутантов, и держать их под контролем одновременно. Если вы например захватили псевдогиганта, и хотите еще химеру, при том что химера уже в 10 метрах от вас, и начала поспешно атаковать ваших монстров, немедля используйте препарат для приручение химеры. Как только вы используете препарат, химера переключится на вас, и вы сможете удерживать её столько времени, сколько необходимо для вербовки. + Появилась возможность приручить химеру. - Пример: вы завербовали снорка, и тут же встретили еще одного (не завербованного). В этом случае ваш снорк не будет атаковать враждебного к вам снорка, поскольку считает его своим братом. (Этот баг 100% не исправляем) • Исправлена проблема, из-за которой квест "Исчезновение сталкеров: встретиться с Глухарём позже" исчезал при попытке ГГ телепортироваться(при помощи GPS) с места, где по квесту нужно разойтись с Глухарем. • Исправлены проблемы в квесте "Сделка" (за сталкеров или бандитов), которые возникали из-за базы бандитов. • Во втором квесте серии «Искупление Грехов», после заполнения 9-го тайника, внедрена система перезарузки квеста, как результат - вылета не будет. • Решена проблема с выбросами, из-за которой ГГ даже находясь в укрытии - погибал. • Внедрена система очистки зависших надписей от сохранений и автосохранений. Максимальное время отображение надписи - 5 секунд. • Из-за возможности ГГ мгновенного разбогатеть благодаря процентам от депозита, посредством частого сна, возможность использовать места для сна на территориях баз стала ограниченной. Теперь, после пережитого сна - снова(и сразу) заснуть не выйдет, нужно погулять по зоне как минимум 1 час, после чего возможность сна будет разрешена. Данное ограничение затрагивает только специально отведенные места для сна. • Если вдруг в игре, у вас будут происходить вылеты при попытке снять или заменить текущий бронекостюм, воспользуйтесь волшебной кнопочкой: находясь в игре, нажимаете ESC, появляется главное меню, и нажимаете кнопку T (не русскую). Появится окошко которое спросит у вас - "Удалить текущий бронекостюм?", отвечаете ДА, и тот проблемный предмет исчезнет. Вылета больше не будет, и вы сможете ставить в слот любую броню. Другого решения не придумал. • Переписаны отношения телохранителей. Теперь телохранители будут правильно реагировать на любого противника, в том числе и на завербованного мутанта. • Сделана безуспешная попытка оптимизации мода, увы ничего с потерей FPS поделать не могу. Отключал постоянное обновление практически всех объемных скриптов, и FPS возрастал всего на 4-7 FPS очка, ничего не понимаю. Все проблемы связаны, как мне кажется, с большим размером локаций и их оригинальным наполнением. • В МП-3 плеере заменен трек в рубрике "Бонусы", называется "Бонус_4". • Переписаны схемы поведения: xr_move, xr_bodyguard, mob_move. • Добавлен «Экзоскелет Наёмников». Купить можно у торгаша наёмников. • Проведено огромное количество других исправлений. Ссылка: Скачать Апдейт с 1.5 до 1.6: Скачать В версии 1.6 НОВАЯ ИГРА ОБЯЗАТЕЛЬНА. З.Ы. в шапку бы это. Изменено 15 Июня 2010 пользователем Shadows Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
RayTwitty 587 Опубликовано 17 Июня 2010 Morgoth, я вообще мод прохожу первый раз и всех этих фишек не знаю. Я проходил эту миссию так: 1. Спокойно иду к вагончику, радостный такой. 2. Захожу. Тут по мне начинают палить. Я с перепугу уложил всех кто стоял в вагончике (кроме СБУшника). 3. Потом щелкал все кто заходит вагончик. 4. Поговорил с агентом и отвел его на Янов. Никаких вылетов небыло. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
RayTwitty 587 Опубликовано 29 Июля 2010 (изменено) Интервью разработчика СГМ DEZERTIR1W2 Приветствую! Nick_Mondyfic Еще раз привет! DEZERTIR1W2 Вы сделали много версий SGM мода, какая, по-вашему, лучшая? Nick_Mondyfic Я считаю, что наиболее интересна и оригинальна та, которая делалась под ЗП. В ней удалось реализовать массу интересных идей и очень много технических наработок. DEZERTIR1W2 В версии на ЧН было много интересных фишек, перешедших в ЗП. Откуда идея с персональными тайниками некоторых персонажей? Nick_Mondyfic Обидно же когда у ключевого персонажа такое же оружие, как и остальных персон. Поэтому было решено разбить миф о плохой экипировке интересных персонажей. DEZERTIR1W2 Известно, что вы помимо SGM находитесь в команде ACM. Насколько сложно иметь сразу 2 проекта? Nick_Mondyfic На самом деле все не так сложно, как кажется. DEZERTIR1W2 Когда вы начали заниматься программированием? Nick_Mondyfic По-настоящему начал заниматься в этом месяце. Изучаю сейчас С++. А LUA не считаю таким уж сложным языком. В LUA все предельно просто, за месяц-другой, думаю, и у вас с ним не возникнет проблем. DEZERTIR1W2 Какая из игр серии вам больше всего приглянулась сюжетом? Nick_Mondyfic Мне больше всего понравилась первая серия, ТЧ. Сюжет там был понятен и интересен, а его кульминация получилась на славу. DEZERTIR1W2 Когда вы пришли в команду ACM, до перехода на ЗП или после? Nick_Mondyfic После, в феврале сего года. DEZERTIR1W2 Известно, что в ACM на ЗП транспорта не будет, каковы причины? На ЧН в этом плане мод был очень продвинутым. Nick_Mondyfic Точно не скажу, я не разбирался. Но, на мой взгляд, для тех локаций, что уже добавлены в ACM, транспорт не котируется. DEZERTIR1W2 Почему СГМ 1.6.- финальная версия, или это только слухи? Nick_Mondyfic Нет, версия 1.6 финальная только в плане релиз-кандидата, стабильная получилась. Гарантирую еще 1.7, 1.8 , 1.9.. и т.д. DEZERTIR1W2 Вернется ли мод на ТЧ, ЧН? Nick_Mondyfic Однозначно нет. Даже от одной мысли, становится не по себе. DEZERTIR1W2 Чем вам так не нравятся ваши работы для чн и тч? Nick_Mondyfic Своим аматорством. Основной элемент мода, как известно это скриптовая начинка, так вот, в тех работах начинка слишком аматорская, и очень старая. На модернизацию просто не хватит терпения. ТЧ я делал еще будучи чайником, в ЧН был уже более опытным, а ЗП - ветераном. Чем больше работаю, тем больше набираюсь опыта и знаний в этой области. DEZERTIR1W2 В какие моды других команд вы играли? Nick_Mondyfic В другие почти не играл. Просто не интересно, ведь у меня свое детище. DEZERTIR1W2 На вашем моде базируется много сборок, Альфа-2, сборки Браза и Албора, "Свободный Выбор", Как вы к этому относитесь? Nick_Mondyfic Только позитивно, и с поддержкой. DEZERTIR1W2 В какую сторону в дальнейшем будет развиваться SGM? Nick_Mondyfic В сторону баланса. Если будет достаточное количество необходимых ресурсов, постараюсь добавить новую локацию. DEZERTIR1W2 Планируете ли новый сюжет? Nick_Mondyfic Нет. Планирую вплотную заняться сюжетом для ACM. DEZERTIR1W2 Когда примерно можно ждать выхода SGM 1.7? Nick_Mondyfic Через 2-3 недели. Но будет ли это 1.7, не знаю. Возможно, сделаю 1.6.5. Все будет зависеть от масштаба нововведений. DEZERTIR1W2 Откуда пришла идея с "контейнерами оружейника"? Nick_Mondyfic Уже не вспомню. Лучше опустим этот вопрос. DEZERTIR1W2 Что бы вы пожелали молодым модмейкерам? Nick_Mondyfic Терпения, удачи, и самое главное здоровья. И пускай никогда не спешат, в этом нелегком деле. Дата интервью 25.07.2010 Изменено 29 Июля 2010 пользователем Shadows Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
RayTwitty 587 Опубликовано 29 Сентября 2010 PavelSnork, Версия мода - 0.1. О_о Советую поставить 1.7 и играть нормально. В любом случае по первой версии техподдержка давно не ведется. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение