Перейти к контенту

Sigerous Mod (CoP)


ДАР

Рекомендуемые сообщения

Сверху 1.05 нужно устанавливать какие нибудь еще моды? Если такие есть под 1.05.

Telegram-канал RayTwitty Space

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Парочка вопросов. НПС шмонают тайники? Просто хочу щас кое какое барахлишко скинуть...

Штото с этим модом немного подтормаживает. Слегка. Когда просто в Зов играл все летало. Может уменьшить свич_дистанц? Там на 150 стоит. В зове без мода вроде тоже 150. Из за чего подтормаживает?

Telegram-канал RayTwitty Space

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
SEA_CAT, у меня притормаживает только на базах. На Скадовске, Янове, а просто на локации все нормально.

Telegram-канал RayTwitty Space

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
EXECUTOR, возможно потому 31, потому что 30 штук в рожке и один в патроннике. Кто играл в Крайзис, те знают, что там тоже по 31 патрону.

Telegram-канал RayTwitty Space

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Вот вышла обнова 1.1. Автор пишет "НИ желательна". Что она дает НИ? Если не начать?

Telegram-канал RayTwitty Space

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
ALEX BOY, есть мод для Sigerous mod`a - Машины. в нем автор добавил машины. Правда мод для версии 1.1.

Telegram-канал RayTwitty Space

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Вот кому надо, сделал Ридми для Sigerous Mod (В формате docx)

В ридми есть: вся информация о моде, история изменений: с версии 0.1 до 1.3. Совместимоть и то что есть в шапке темы. Так же есть ссылки на эту тему и офф.сайт.

Это ридми будет очень полезно новичкам, чтобы ознакомится с изменениями мода.

Ссылка: http://ifolder.ru/16978885

З.Ы. Просьба сильно не пинать. :)

Telegram-канал RayTwitty Space

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

steals81, только что начал играть:

1) фонарь включается

2) ПНВ есть только у определенных видов костюмов

3) только что прошел этот квест. Вылета нет.

 

Зато заметил другие недочеты:

1) Когда сохранются квесты из SGM, то инфа (внизу экрана) не убирается. Короче висит. Лечится открытием\закрытием инвентаря.

2) В самом начале игры первый сталкер ходит по воздуху, но потом опускается.

3) Этот доктор Маковецкий постоянно машет рукой. Жутко бесит.

Telegram-канал RayTwitty Space

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Кароче прохожу щас SGM. Пришел на завод Юпитер. Меня встретил наемник. Мы с ним побазарили, а деньги он брать не захотел. Я его послал. Спустя минут десять там валялось около 25 жмуриков. Остались только в живых техник и доктор. Главнокомандующего грохнул. Я что нибудь упустил снеся базу наймов? Я могу еще вступить в наемников?

Telegram-канал RayTwitty Space

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Nightmare666999,

Я спрашивал у GeJorge насчет этого. Он сказал что новых локаций не будет. Увы.

 

bonade,

А что за мод? Где скачать?

 

Изменено пользователем Shadows

Telegram-канал RayTwitty Space

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Насчет оптимизации. Зайдите в опции\графика\раширинные\ там есть параметр SSAO. Его ставим на "отключить". И сталкер ЗП будет летать. А картинка точно такая же.

Вот что такое SSAO.

SSAO расшифровывается как Screen Space Ambient Occlusion (имитация затенения при глобальном освещении) и этот параметр сильно влияет на производительность, а визуальной разницы не заметно.

В идеале его надо смотреть на незатекстуренных моделях, чтоб ничего не мешало. В ролике ЧН было сравнение картинки с SSAO и без него. Но там его (SSAO) плохо видно - слишком быстро все показывают.

З.Ы. сории если оффтоп, но эта инфа должна помочь многим людям играющим в SGM.

Telegram-канал RayTwitty Space

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Информация с официального сайта Sigerous Mod`a

Как написал GeJorge:

Что уже сделано в 1.6.

• Теперь даже если вы проспите в спальном месте, всю ночь, респаун монстров будет срабатывать. (Только со включенной опцией мода "Спаунить больше монстров")

• Вербовка мутантов практически доведена до ума, мутанты будут нормально следовать за ГГ, и охранять его. На завербованных мутантах, появилась специальная метка на карте. Дружественные по отношению к ГГ НПС, не будут вести огонь по завербованному вами мутанту. Есть мелкий баг: иногда анимация бега мутанта может зацикливаться, но со временем и это проходит. Добавлена возможность приручить химеру.

• Переписаны отношения телохранителей. Теперь телохранители будут правильно реагировать на любого противника.

• Переписаны схемы поведения: xr_move, xr_bodyguard, mob_move.

• Проведено огромное кол-во технических исправлений.

 

fokstar, вот прохождение:

Описание: Доказать существование Оазиса - местную легенду среди сталкеров. Озерский, ученый из бункера, просил попробовать отыскать легендарный Оазис. Если верить слухам, там дол-жен находиться водоѐм с целебной водой. Впрочем, никто не знает точно, существует ли это ме-сто на самом деле.

Квест выдает: Озерский

Условия выдачи: - Награда: 7000

Прохождение: это квест на самостоятельный поиск. Но тут ситуация еще более сложнее. (Скажу честно, после обнаружения места, минут 30 пытался до него добраться. Получилось, чисто случайно). Итак, идем к Вентиляционному комплексу. Но сам вход находится чуть северо-западнее, сразу возле железной дороги. Заходим в помещение, спускаемся под землю. На пути будет несколько тушканов, мы по трубам направляемся в сторону вентиляционного комплекса (ориентируемся по карте). После того как выберетесь к коридору с красной лампой и начинается самая интересная часть. В следующем зале установлен телепорт.

Нас просто откидывает ко входу в зал чтобы пройти дальше, нужно пробежаться так несколько раз, пока в зале, между колоннами не появится три арки. Там четыре ряда колон. В первой, третьей и четвертой должны появится светящиеся арки, похожие эффектом на жгучий пух. После того, как все арки появились, нам нужно отключить телепорт. Для этого, проходим между тех колонн, где есть арки, а в том ряду, где арки нет, мы должны угадать, между какими столбами нуж-но пройти (столбы каждый раз выбираются рандомно). После отключения телепорта, попадаем в вентиляционный зал, где висит артефакт "Сердце Оазиса". Забираем его, отбиваемся от псевдо-собаки, и несем артефакт в лагерь к ученым.

Советы: Оставить артефакт себе или отдать ученым, решать вам.

 

Изменено пользователем Shadows

Telegram-канал RayTwitty Space

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Еще новости.

Я там спросил у GeJorge когда выйдет версия 1.6, а он мне ответил:

Примерно в следующий понедельник. Версия 1.6, будет финальной (но пока я не уверен в этом, посмотрим как вы её встретите). В ней запланированы только исправления ошибок.

Поэтому, уважаемые, прошу собирать до кучи мелкие и крупные недочеты мода (1.5 версии, оригинала), и бросать мне в ЛС.

 

Вот фикс альфовцев (фикс немного ухудшает бронезащиту альфовцев)

http://narod.ru/disk/21399359000/FIX_SGM_1.5_Alfa_Force.rar.html

 

З.Ы. фикс желательно в шапку.

Изменено пользователем Shadows

Telegram-канал RayTwitty Space

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Внимание! Вышла версия 1.6.

 

• Теперь даже если вы проспите в спальном месте, всю ночь, респаун монстров будет срабатывать. (Только со включенной опцией мода "Спаунить больше монстров") Также, теперь все банкиры, будут без проблем начислять законные проценты с депозитного счета.

• Завербованные мутанты практически доведена до ума:

+ Мутанты благополучно следуют за ГГ, и при необходимости охраняют его.

+ Если несколько раз стрельнуть по мутанту, он разозлится, и будет давать сдачу.

+ Мутанты имеют специальную метку на карте. Метка исчезает, в случае, если ГГ слишком раздразнил мутанта.

+ Дружественные по отношению к ГГ НПС, не будут вести огонь по завербованному вами мутанту.

+ Завербованный мутант не будет атаковать таких же завербованных мутантов.

+ Появилась возможность завербовать много различных видов мутантов, и держать их под контролем одновременно. Если вы например захватили псевдогиганта, и хотите еще химеру, при том что химера уже в 10 метрах от вас, и начала поспешно атаковать ваших монстров, немедля используйте препарат для приручение химеры. Как только вы используете препарат, химера переключится на вас, и вы сможете удерживать её столько времени, сколько необходимо для вербовки.

+ Появилась возможность приручить химеру.

- Пример: вы завербовали снорка, и тут же встретили еще одного (не завербованного). В этом случае ваш снорк не будет атаковать враждебного к вам снорка, поскольку считает его своим братом. (Этот баг 100% не исправляем)

• Исправлена проблема, из-за которой квест "Исчезновение сталкеров: встретиться с Глухарём позже" исчезал при попытке ГГ телепортироваться(при помощи GPS) с места, где по квесту нужно разойтись с Глухарем.

• Исправлены проблемы в квесте "Сделка" (за сталкеров или бандитов), которые возникали из-за базы бандитов.

• Во втором квесте серии «Искупление Грехов», после заполнения 9-го тайника, внедрена система перезарузки квеста, как результат - вылета не будет.

• Решена проблема с выбросами, из-за которой ГГ даже находясь в укрытии - погибал.

• Внедрена система очистки зависших надписей от сохранений и автосохранений. Максимальное время отображение надписи - 5 секунд.

• Из-за возможности ГГ мгновенного разбогатеть благодаря процентам от депозита, посредством частого сна, возможность использовать места для сна на территориях баз стала ограниченной. Теперь, после пережитого сна - снова(и сразу) заснуть не выйдет, нужно погулять по зоне как минимум 1 час, после чего возможность сна будет разрешена. Данное ограничение затрагивает только специально отведенные места для сна.

• Если вдруг в игре, у вас будут происходить вылеты при попытке снять или заменить текущий бронекостюм, воспользуйтесь волшебной кнопочкой: находясь в игре, нажимаете ESC, появляется главное меню, и нажимаете кнопку T (не русскую). Появится окошко которое спросит у вас - "Удалить текущий бронекостюм?", отвечаете ДА, и тот проблемный предмет исчезнет. Вылета больше не будет, и вы сможете ставить в слот любую броню. Другого решения не придумал.

• Переписаны отношения телохранителей. Теперь телохранители будут правильно реагировать на любого противника, в том числе и на завербованного мутанта.

• Сделана безуспешная попытка оптимизации мода, увы ничего с потерей FPS поделать не могу. Отключал постоянное обновление практически всех объемных скриптов, и FPS возрастал всего на 4-7 FPS очка, ничего не понимаю. Все проблемы связаны, как мне кажется, с большим размером локаций и их оригинальным наполнением.

• В МП-3 плеере заменен трек в рубрике "Бонусы", называется "Бонус_4".

• Переписаны схемы поведения: xr_move, xr_bodyguard, mob_move.

• Добавлен «Экзоскелет Наёмников». Купить можно у торгаша наёмников.

• Проведено огромное количество других исправлений.

 

 

Ссылка: Скачать

 

Апдейт с 1.5 до 1.6: Скачать

 

В версии 1.6 НОВАЯ ИГРА ОБЯЗАТЕЛЬНА.

 

З.Ы. в шапку бы это.

Изменено пользователем Shadows

Telegram-канал RayTwitty Space

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Morgoth, я вообще мод прохожу первый раз и всех этих фишек не знаю. Я проходил эту миссию так:

1. Спокойно иду к вагончику, радостный такой.

2. Захожу. Тут по мне начинают палить. Я с перепугу уложил всех кто стоял в вагончике (кроме СБУшника).

3. Потом щелкал все кто заходит вагончик.

4. Поговорил с агентом и отвел его на Янов.

Никаких вылетов небыло.

Telegram-канал RayTwitty Space

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Интервью разработчика СГМ

DEZERTIR1W2

Приветствую!

Nick_Mondyfic

Еще раз привет!

 

DEZERTIR1W2

Вы сделали много версий SGM мода, какая, по-вашему, лучшая?

Nick_Mondyfic

Я считаю, что наиболее интересна и оригинальна та, которая делалась под ЗП. В ней удалось реализовать массу интересных идей и очень много технических наработок.

 

DEZERTIR1W2

В версии на ЧН было много интересных фишек, перешедших в ЗП. Откуда идея с персональными тайниками некоторых персонажей?

Nick_Mondyfic

Обидно же когда у ключевого персонажа такое же оружие, как и остальных персон. Поэтому было решено разбить миф о плохой экипировке интересных персонажей.

 

DEZERTIR1W2

Известно, что вы помимо SGM находитесь в команде ACM. Насколько сложно иметь сразу 2 проекта?

Nick_Mondyfic

На самом деле все не так сложно, как кажется.

 

DEZERTIR1W2

Когда вы начали заниматься программированием?

Nick_Mondyfic

По-настоящему начал заниматься в этом месяце. Изучаю сейчас С++.

А LUA не считаю таким уж сложным языком. В LUA все предельно просто, за месяц-другой, думаю, и у вас с ним не возникнет проблем.

 

DEZERTIR1W2

Какая из игр серии вам больше всего приглянулась сюжетом?

Nick_Mondyfic

Мне больше всего понравилась первая серия, ТЧ. Сюжет там был понятен и интересен, а его кульминация получилась на славу.

 

DEZERTIR1W2

Когда вы пришли в команду ACM, до перехода на ЗП или после?

Nick_Mondyfic

После, в феврале сего года.

 

DEZERTIR1W2

Известно, что в ACM на ЗП транспорта не будет, каковы причины? На ЧН в этом плане мод был очень продвинутым.

Nick_Mondyfic

Точно не скажу, я не разбирался. Но, на мой взгляд, для тех локаций, что уже добавлены в ACM, транспорт не котируется.

 

DEZERTIR1W2

Почему СГМ 1.6.- финальная версия, или это только слухи?

Nick_Mondyfic

Нет, версия 1.6 финальная только в плане релиз-кандидата, стабильная получилась. Гарантирую еще 1.7, 1.8 , 1.9.. и т.д.

 

DEZERTIR1W2

Вернется ли мод на ТЧ, ЧН?

Nick_Mondyfic

Однозначно нет. Даже от одной мысли, становится не по себе.

 

DEZERTIR1W2

Чем вам так не нравятся ваши работы для чн и тч?

Nick_Mondyfic

Своим аматорством. Основной элемент мода, как известно это скриптовая начинка, так вот, в тех работах начинка слишком аматорская, и очень старая. На модернизацию просто не хватит терпения. ТЧ я делал еще будучи чайником, в ЧН был уже более опытным, а ЗП - ветераном. Чем больше работаю, тем больше набираюсь опыта и знаний в этой области.

 

DEZERTIR1W2

В какие моды других команд вы играли?

Nick_Mondyfic

В другие почти не играл. Просто не интересно, ведь у меня свое детище.

 

DEZERTIR1W2

На вашем моде базируется много сборок, Альфа-2, сборки Браза и Албора, "Свободный Выбор", Как вы к этому относитесь?

Nick_Mondyfic

Только позитивно, и с поддержкой.

 

DEZERTIR1W2

В какую сторону в дальнейшем будет развиваться SGM?

Nick_Mondyfic

В сторону баланса. Если будет достаточное количество необходимых ресурсов, постараюсь добавить новую локацию.

 

DEZERTIR1W2

Планируете ли новый сюжет?

Nick_Mondyfic

Нет. Планирую вплотную заняться сюжетом для ACM.

 

DEZERTIR1W2

Когда примерно можно ждать выхода SGM 1.7?

Nick_Mondyfic

Через 2-3 недели. Но будет ли это 1.7, не знаю. Возможно, сделаю 1.6.5. Все будет зависеть от масштаба нововведений.

 

DEZERTIR1W2

Откуда пришла идея с "контейнерами оружейника"?

Nick_Mondyfic

Уже не вспомню. Лучше опустим этот вопрос.

 

DEZERTIR1W2

Что бы вы пожелали молодым модмейкерам?

Nick_Mondyfic

Терпения, удачи, и самое главное здоровья. И пускай никогда не спешат, в этом нелегком деле.

 

 

Дата интервью 25.07.2010

Изменено пользователем Shadows

Telegram-канал RayTwitty Space

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

PavelSnork,

Версия мода - 0.1.

О_о Советую поставить 1.7 и играть нормально. В любом случае по первой версии техподдержка давно не ведется.

Telegram-канал RayTwitty Space

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...