Рыж 180 Опубликовано 26 Февраля 2010 SEA_CAT В игре хорошая анимация гибели мутантов и врагов, но нет времени всё хорошо рассмотреть. Можно ли замедлить удачный выстрел, как например в МакПейне??? Хотябы каждый десятый. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Рыж 180 Опубликовано 3 Марта 2010 (изменено) Serg2526 Какие дополнения к моду включены в твою папку gamedata к версии 1.1, предложенную для скачивания? Только текстуры. Serg2526 Изменено 3 Марта 2010 пользователем Serg2526 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Рыж 180 Опубликовано 5 Марта 2010 Скачивал gamedata от Serg2526 на скорости 260 кБайт (минимум). Никаких ограничений в скорости нет. В игре не проверял, жду дополнений от SEA-CAT. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Рыж 180 Опубликовано 25 Ноября 2011 (изменено) СТАЛКЕР-ЗОВ ПРИПЯТИ (лицензия) --> патч 1.6.02 --> Sigerous Mod 2.0 --> фикс от 25.11.2011 --> усиленная альфа 2.0 --> Custom(Mp3_Music) --> Custom(German_Mercenary) Вместе с детектором артефактов достаётся пистолет. С фиксом от 20.11.2011 было тоже самое. Мне без разницы, что там вынемается вместе с детектором. Но вдруг это ошибка установки. Изменено 26 Ноября 2011 пользователем monk Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Рыж 180 Опубликовано 29 Ноября 2011 (изменено) Пропал торговец на базе бандитов в лесничестве. Сначала я стал предателем у бандитов взяв деньги Шакала. Затем с бойцами Меча захватил их базу. После этого взял квест Султана на разборку у лесничества. Вот после этого, вместе с Мечом, изчез и торговец. Файл gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx Открываешь его блокнотом. Строка can_release_base_members = true ;(true или false) - Убирать ли торговцев и телохранителей с базы, после её разгрома. true на false правь. Проходи заново квест по выносу базы, и торговец с телохраном не пропадут. (fox6666) Изменено 29 Ноября 2011 пользователем fox6666 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Рыж 180 Опубликовано 7 Января 2012 W-7 (64bit) 4ГБ оперативки. Зов Припяти 1.6.02 -> Sigerous Mod 2.0 -> фикс от 17.12.2011 -> AtmosFear 3 с новостями, адоптацией и фиксом 19.12 -> Custom(Mp3_Music) -> Custom(German_Mercenary) -> Custom(Ukrainian_Bandits) При использовании автомата Р-90 с неполным апгрейдом и наполовину сломанным, происходит вылет на рабочий стол. Если автомат починить, то игра идёт нормально. FATAL ERROR [error]Expression : anm [error]Function : attachable_hud_item::anim_play [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\player_hud.cpp [error]Line : 325 [error]Description : model [wpn_p90_hud] has no motion alias defined [anm_bore] Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Рыж 180 Опубликовано 16 Января 2012 (изменено) GrayCat Если хочешь, покупай гаус. Ничего плохого не случится, проверено. Только патронов к ней будет мало, экономь. Получишь второй в Припяти, отнеси Кардану. Ну и дальше по сюжету. Говорят вам - БАГ с балансом в моде. С тем-же успехом можете её начитерить в начале игры с 100500 кг батареек. По сюжету читайте. Пока ГГ не получит поломаный ствол Гаусса, и не починит его, никто про него не знает. С чего он в продаже появится? От сырости? Кстати, SGM 2.1 уже доступна для скачивания. (fox6666) Добавлено через 65 мин.: Скачал мод SGM 2.1 Можно ли прикрутить к нему AF-3 и прочее из 2.0 сейчас, или ждать специальные адоптации? В шапке темы смотри. (fox6666) Изменено 17 Января 2012 пользователем fox6666 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Рыж 180 Опубликовано 17 Января 2012 (изменено) На сайте Вано нашёл подсказку, как удалить надоедливые сообщения о гибели Семецкого. gamedata -> scripts -> VS_send_news.script --Семецкий удалить строку: send_tip(Msg,SnDer, nil, nil,Icon,Sound,IconType) А зачем удалять эти сообщения? Вы вкурсе, кто такой Семецкий? Я сейчас не про реальную жизнь, и не про историю с Юрием Семецким. Этот сталкер добрался до Монолита, и пожелал бессмертие. Судя по тому, как часто приходят сообщения о его гибели - везения у парня -0, а бессмертие +100500. Он погибает постоянно, и возрождается. Подробнее ЗДЕСЬ (fox6666) Изменено 28 Января 2012 пользователем fox6666 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Рыж 180 Опубликовано 27 Января 2012 theppf Звук в настройках звука отключился. Используй вовремя сон, еду, нужные лекарства и мутить не будет. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Рыж 180 Опубликовано 27 Января 2012 (изменено) СТАЛКЕР-ЗОВ ПРИПЯТИ (лицензия) --> патч 1.6.02 --> Sigerous Mod 2.1 --> Фикс от 22.01. --> AtmosFear 3 and AI additions and Dinamic News for SGM 2.1 У торговцев на Юпитере появился интересный баг. Стоит посмотреть первый товар, сразу всё остальное у них покзывает характеристики первого товара. Например, купил броник и даже стрелковое оружие показывает характеристики этого бронежилета. http://e.mail.ru/cgi-bin/link?check=1&...406450000000250 Добавлено через 19 мин.: После взятия излучателя и убийства контролёра в тоннеле, Тополь и ещё два бойца остались живы. Но к бункеру учёных не вернулись. Последний раз видел их в Копачах, а сейчас вообще не могу найти. В версии 2.1 у торговцев на Юпитере не появляется заказанное оружие. Тополь с бойцами поселился на базе Рассвета. После первого замера вернулись к бункеру учёных, тут же собрались и ушли вновь к рассветовцам. Так и должно быть? Изменено 28 Января 2012 пользователем monk Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Рыж 180 Опубликовано 30 Января 2012 rocket1972 У тебя всё один в один, как у меня. Значит добавки к моду не виноваты, а я на них грешил. Раньше традиция была: у кого всё хорошо, предлагали свою геймдату. Может сбросит кто? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Рыж 180 Опубликовано 31 Января 2012 СТАЛКЕР-ЗОВ пРИПЯТИ (лицензия) --> патч 1.6.02 --> Sigerous Mod 2.1 --> Фикс от 22.01. --> AtmosFear 3 and AI additions and Dinamic News for SGM 2.1 Как и в 2.0, вылет при использовании подпорченного Р90. FATAL ERROR [error]Expression : anm [error]Function : attachable_hud_item::anim_play [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\player_hud.cpp [error]Line : 325 [error]Description : model [wpn_p90_hud] has no motion alias defined [anm_bore] stack trace: Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Рыж 180 Опубликовано 4 Февраля 2012 nykg Подобное оружие нужно в игре, иначе не выполнить некоторые квесты. Но, нужно делать такие стволы под особый патрон, который будет почти недоступен в игре. Тогда и пользоваться ими можно будет только в самых крайних случаях. Примерно, как фал паратрупер. Ужасно убойный ствол, но с бронебойными патронами беда. Специально копил, чтоб баржу Ноя защищать. Заряды к РПГ тоже надо пореже продавать. И, конечно же усилить врагов. Мутантов хорошо усилили, а вот про сталкеров забыли. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Рыж 180 Опубликовано 17 Апреля 2012 (изменено) Квест "Диверсия Альфы": ПДА у бандюков взял. Никого возле "Железного леса" не нашёл, про бомбу никто не говорит. У альфовцев в пда, только "ловите Дегтярёва" написано. В итоге продал ПДА Сычу за 3000руб. В "Тайном противостоянии" было два отряда учёных с долговской охраной. Второй, за баржей Ноя, был уничтожен неизвестно кем (наверное контролёрами). Но трупы с кейсом остались. Теперь второй кейс висит у меня в рюкзаке, даже выкинуть его не могу. Неизвестный наёмник на мосту молчит. Лиценз. диск, патч 1.6.02 + SGMv2.2 + фикс19.03 + AI additions for SGM 2.2 + Альфа 2.2 + озвучка наёмников и бандитов. Отключен прицел и определение НПС, директива х11. Изменено 17 Апреля 2012 пользователем Головастик Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Рыж 180 Опубликовано 18 Апреля 2012 (изменено) Как бы я это сделал? В описании квеста написано, что для этого надо место найти. На стоянке возле железного леса что-то было, но только на поиск Хомсы. Когда с бандита КПК поднимешь, его надо активировать (использовать), как обычную флэшку, через меню инвентаря. Можешь ради интереса загрузиться до продажи КПК Сычу, и проверить. Квест начинается после активации КПК, а не после того, как поднимешь. (fox6666) Изменено 18 Апреля 2012 пользователем fox6666 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Рыж 180 Опубликовано 20 Апреля 2012 (изменено) Лиценз. диск, патч 1.6.02 + SGMv2.2 + фикс19.03 + AI additions for SGM 2.2 + Альфа 2.2 + озвучка наёмников и бандитов. Отключен прицел и определение НПС, директива х11. Повысить бы сложность игры после Припяти. Просто бегал в прокаченной экзе монолита с артами в стаде кабанов с собаками. Завалили только через минуту. За это время их из "макарова" можно перестрелять. Экзу сними. ИМХО, экза - это от лукавого. Надень бронник. Игра сразу заиграет новыми красками )) Ну или лезь в конфиги, и накручивай живучесть мутантов. Первое решение предпочтительней. (fox6666) Изменено 20 Апреля 2012 пользователем fox6666 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение