_Призрак_ 12 Опубликовано 17 Октября 2010 (изменено) сделать логику: [logic] on_death = on_death [on_death] on_info = %+info_nps_dead1% другому сделать: [logic] on_death = on_death [on_death] on_info = %+info_nps_dead2% И так далее. А потом в квест вписать в теге функтион_комплит test.test дальше создаем файл тест и в нем пишем function test() if db.actor:has_info("info_nps_dead2") and db.actor:has_info("info_nps_dead1") and db.actor:has_info("info_nps_dead3") then return true end end Изменено 17 Октября 2010 пользователем _Призрак_ Freedom Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_Призрак_ 12 Опубликовано 21 Ноября 2010 strelok200 Пойми, инфопоршень в сталкере эта та же информация что и в жизни. Вот тебе пример: пока тебе не скажут пин код от сим карты, ты не сможешь использовать симку. Тоже самое можно написать и в сталкере - пока ГГ не получит инфопоршень "sim_pin_given" он не сможет использовать мобильник. От тебя же требуется сделать 1 проверки в твоем диалоге - <has_info>sim_pin_given</has_info> для того что бы как бы спросить у ГГ - а ты знаешь пин код симки? Freedom Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_Призрак_ 12 Опубликовано 25 Ноября 2010 Ты забыл в начале <game_dialogs> Freedom Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение