Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

Создание квеста


Рекомендуемые сообщения

И последнее, как сделать проверку наличия нескольких предматов(думустем тех-же трех консерв)

function have_item_namber(itm,need_namber)

local actor=db.actor

items_count=0

itemin=itm

actor:iterate_inventory(cheking_item,actor)

if items_count>=need_namber then

return true

else

return false

end

end

 

 

PS за скриптик спасибо колмогору

 

 

Вызывать так

 

function have_4kolbasa()

return barter.have_item_namber("kolbasa",4) ~= false

end

 

А соответствено have_4kolbasa()засунуть в прекондишн в диалоге можно

Кровосос кровососу - друг, товарищ и КОРМ!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

ай нид хелп.

Делаю для ЧН квест

Все как здесь написано.

НО вот только инфопоршнь по активации не срабатывает.... в диалоге в смысле. вообще ноль реакции ни вылета, ни квеста....

Кровосос кровососу - друг, товарищ и КОРМ!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Чтобы понять что не так нужно видеть что ты сделал. А так из твоих слов не понятно.

 

кусок диалога

<phrase id="0">
                <text>scenic_begin_0</text>
                <give_info>scenic_begin</give_info>
                <next>100</next>    
            </phrase>

 

Инфопоршни

 

<info_portion id="scenic_qwest_start">
  <task>scenic_qwest</task>
  </info_portion>
  
  <info_portion id="scenic_qwest_toha"></info_portion>

 

Сам квест

 

<game_task id="scenic_qwest" prio="499">
    <title>Узнать больше о Стрелке</title>
    <objective>
      
      <text>Найти Тоху</text>
      <icon>ui_iconsTotal_find_item</icon>
        <infoportion_complete>scenic_qwest_toha</infoportion_complete>
    </objective>
    
  </game_task>

Кровосос кровососу - друг, товарищ и КОРМ!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Ты даешь игроку инфопоршень "<give_info>scenic_begin</give_info>"

 

А должен давать "<give_info>scenic_qwest_start</give_info>"

 

<info_portion id="scenic_qwest_start">

<task>scenic_qwest</task>

</info_portion>

 

который инициирует задание <task>scenic_qwest</task>

НЕ тот кусок текста дал просто

Даю

 

<phrase id="9">

 

<text>scenic_begin_9</text>

<give_info>scenic_qwest_start</give_info>

</phrase>

 

 

Вот а эффекта ноль.

 

НАпоминаю это ЧН

Кровосос кровососу - друг, товарищ и КОРМ!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

С твоим таском такой же результат...

Кровосос кровососу - друг, товарищ и КОРМ!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

    <dialog id="scenic_begin">
        <dont_has_info>scenic_begin</dont_has_info>
    <has_info>mar_intro_talk_with_commander_2_done</has_info>    
        <phrase_list>
            <phrase id="0">
                <text>scenic_begin_0</text>
                <give_info>scenic_qwest_start</give_info>
                <next>100</next>    
            </phrase>
            <phrase id="100">
                <text>scenic_begin_100</text>
                <next>1</next>    
            </phrase>
            <phrase id="1">
                <text>scenic_begin_1</text>
                <next>2</next>    
            </phrase>
            <phrase id="2">
                <text>scenic_begin_2</text>
                <next>3</next>    
            </phrase>
            <phrase id="3">
                <text>scenic_begin_3</text>
                <next>4</next>    
            </phrase>
            <phrase id="4">
                <text>scenic_begin_4</text>
                <next>5</next>    
            </phrase>
            <phrase id="5">
                <text>scenic_begin_5</text>
                <next>6</next>    
            </phrase>
            <phrase id="6">
                <text>scenic_begin_6</text>
                <next>7</next>    
            </phrase>
            <phrase id="7">
                <text>scenic_begin_7</text>
                <next>8</next>    
            </phrase>
            <phrase id="8">
                <text>scenic_begin_8</text>
                <give_info>scenic_begin</give_info>
                <next>9</next>
            </phrase>
            <phrase id="9">
                <text>scenic_begin_9</text>
                <give_info>scenic_qwest_start</give_info>
            </phrase>
        </phrase_list>
    </dialog>

 

То что у меня сейчас. ща сделаю как ты сказал

 

ифопоршн срабатывает првоерил

 

кстатип роблемы с квестами не только у меня

Я вообще еще новых квестов для ЧН не видел

Кровосос кровососу - друг, товарищ и КОРМ!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Есть этот инфопоршнь. я им проверял что бы диалог не повторялся.

Попробовал как ты. 0 результата

Кровосос кровососу - друг, товарищ и КОРМ!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...