alen_fantom 653 Опубликовано 31 Октября 2013 (изменено) Ren3gen, покажите скрин какой(чей) у Вас худ и выделите на нём что нужно... =============================== Изменено 31 Октября 2013 пользователем alen_fantom Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
alen_fantom 653 Опубликовано 31 Октября 2013 (изменено) Ren3gen, тут всего 30 страниц...Найдите время, прочтите, тут много полезного в постах - получите начальное понимание что и как. И вопросы от Вас пойдут более конкретные... Не в обиду... Изменено 31 Октября 2013 пользователем alen_fantom 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
alen_fantom 653 Опубликовано 1 Декабря 2013 (изменено) x202, Вам не нужно было использовать: "адаптация под 1.3.5(инстолятор)", там слоты быстрого использования стали свободными и многие текстуры берутся из ui_icon_equipment.dds, а вам нужно из ui_hud.dds. Смотрите в папке: Другой Oracl ver hud v1.3 компас-циферблат/gamedata... И ещё: попробуй разрешение 1280х800... И, почему текстура вращающегося статика биорадара поверх текстуры самого биорадара??? x202, вариант 2: если адаптировать на "гибрид",то тогда необходимо ставить и "адаптация под 1.3.5(инсталятор)"... Изменено 1 Декабря 2013 пользователем alen_fantom Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
alen_fantom 653 Опубликовано 10 Марта 2014 Это стандартный худ НС. или такой? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
alen_fantom 653 Опубликовано 31 Марта 2014 5 пост худ номер 2 Может 6-й пост, от Comador? Да, там нет адаптации для ш\ф. Вот, нашёл на болванке, S12 hud(special extra-lite): http://yadi.sk/d/qvkutSxHLXy5V Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
alen_fantom 653 Опубликовано 19 Февраля 2015 Как бы сделать Меню обыска, как меню инвентаря? Собственно, не меняя концепции худа инвентаря торговли\обыска(верх. скрин): уменьшить размер ячейки и соответственно увеличить кол-во оных... По скрину ниже: выработать туже концепцию (что и как будет располагаться), создать текстуру и подгонять конфиги. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
alen_fantom 653 Опубликовано 12 Мая 2015 (изменено) идёт с нижнего правого угла до верхнего правого угла иконки С верху в низ и слева на право...На вопрос, почему при: icon_static x="0" и text_static x="0" одно не перекрывает другое - Изменено 12 Мая 2015 пользователем alen_fantom Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
alen_fantom 653 Опубликовано 9 Июля 2015 (изменено) Какой параметр за эти ползунки отвечает? Как отметил Карлан - "скролл"(движковое). Наличие при пустом(не полном) инвентаре(скрин): когда значение размера окна, например: height="415" меньше чем произведение значений (cell_height="26"х rows_num="16")=416 (carbody_new\carbody_new_16: dragdrop_list_our, dragdrop_list_other). Изменено 9 Июля 2015 пользователем alen_fantom 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
alen_fantom 653 Опубликовано 27 Июня 2016 (изменено) Generaator, если не ошибаюсь, Вы DMX 1.3.5 проходили..? Берите от туда map_spots_relations.hml - где на карте, в ПДА, есть нужные вам отметки... Изменено 27 Июня 2016 пользователем alen_fantom Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
alen_fantom 653 Опубликовано 25 Декабря 2016 (изменено) Вот такая петрушка - https://yadi.sk/i/X0AtYlHP34dQsdinventory_new_16.hml (код из оригинала): <dragdrop_bag x="22" y="46" width="295" height="415" cell_width = "31" cell_height="41" rows_num="10" cols_num="9" unlimited="1" group_similar="1"/>верни rows_num="10", а height="415" исправить на 410.... Изменено 25 Декабря 2016 пользователем alen_fantom Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
alen_fantom 653 Опубликовано 18 Января 2017 (изменено) Firewind, придётся просить модераторов "выписать" вам "пред" - за не внимательное прочтение 1-го поста в "Ковыряем ОП-2". Есть там спойлер "Скачать уже готовые правки, файлы", где: "ХУДы для ОП-2" - далее по ссылкам. Есть и то что на скрине... Изменено 18 Января 2017 пользователем alen_fantom 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
alen_fantom 653 Опубликовано 4 Февраля 2018 В 02.02.2018 в 10:46, Dennis_Chikin сказал: это обязательно лезть в движок модельки, или есть еще где место, чтоб тупо подвинуть "за экран" /обрезать все ненужное ? Опция "Показывать оружие"(off) - вырезает совсем. А так: через настройку секции hud в конфиге ствола... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
alen_fantom 653 Опубликовано 12 Октября 2019 (изменено) В 11.10.2019 в 09:49, Mecheniy@Mecheniy сказал: А вот они в инвентаре в игре. Стиль инвентаря АМК - используется в солянках, как и в ДМХ. Так и смотреть нужно там: inventory_new.( _16 )xml <progress_background x="28" y="50" width="300" height="215"> <!-- <texture>ui_scale_three</texture> --> -- вырезано <!-- <texture></texture> --> -- аналогично <texture>ui_amk_leftmenu_shk</texture> -- испольуется(см. в ui_inventory2.xml) </progress_background> как и ui_inventory2.xml, ui_inventory2.dds - откуда тянете... Изменено 12 Октября 2019 пользователем alen_fantom 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение