Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

Худ


Serafim12

Рекомендуемые сообщения

Ren3gen, покажите скрин какой(чей) у Вас худ и выделите на нём что нужно...

 

===============================

dd73e590fdadc62f800bde4e726cfe2b53952d16 77d32b6256ae7d606cc61863b2df118753952d16 caa697cff5ccb20cea394673f005699a53952d16

 

Изменено пользователем alen_fantom

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ren3gen, тут всего 30 страниц...Найдите время, прочтите, тут много полезного в постах - получите начальное понимание что и как. И вопросы от Вас пойдут более конкретные...

Не в обиду...

Изменено пользователем alen_fantom
  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

x202, Вам не нужно было использовать: "адаптация под 1.3.5(инстолятор)", там слоты быстрого использования стали свободными и многие текстуры берутся из ui_icon_equipment.dds, а вам нужно из ui_hud.dds. Смотрите в папке: Другой Oracl ver hud v1.3 компас-циферблат/gamedata...

И ещё: попробуй разрешение 1280х800...

И, почему текстура вращающегося статика биорадара поверх текстуры самого биорадара???

 

x202, вариант 2: если адаптировать на "гибрид",то тогда необходимо ставить и "адаптация под 1.3.5(инсталятор)"...

Изменено пользователем alen_fantom

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Как бы сделать Меню обыска, как меню инвентаря?

Собственно, не меняя концепции худа инвентаря торговли\обыска(верх. скрин): уменьшить размер ячейки и соответственно увеличить кол-во оных...

По скрину ниже: выработать туже концепцию (что и как будет располагаться), создать текстуру и подгонять конфиги.

  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
идёт с нижнего правого угла до верхнего правого угла иконки

С верху в низ и слева на право...На вопрос, почему при:

icon_static x="0" и text_static x="0" одно не перекрывает другое -  :unknw:

Изменено пользователем alen_fantom

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Какой параметр за эти ползунки отвечает?

Как отметил Карлан - "скролл"(движковое). Наличие при пустом(не полном) инвентаре(скрин): когда значение размера окна, например: height="415" меньше чем произведение значений (cell_height="26"х rows_num="16")=416 (carbody_new\carbody_new_16: dragdrop_list_our, dragdrop_list_other).

Изменено пользователем alen_fantom
  • Спасибо 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Generaator, если не ошибаюсь, Вы DMX 1.3.5 проходили..? Берите от туда map_spots_relations.hml  - где на карте, в ПДА, есть нужные вам отметки...

Изменено пользователем alen_fantom

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Вот такая петрушка - https://yadi.sk/i/X0AtYlHP34dQsd

inventory_new_16.hml (код из оригинала):

<dragdrop_bag x="22" y="46" width="295" height="415"
            cell_width = "31" cell_height="41" rows_num="10" cols_num="9" 
            unlimited="1" group_similar="1"/>
верни rows_num="10", а height="415" исправить на 410.... Изменено пользователем alen_fantom

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Firewind, придётся просить модераторов "выписать" вам "пред" - за не внимательное прочтение 1-го поста в "Ковыряем ОП-2".  :)

Есть там спойлер "Скачать уже готовые правки, файлы", где: "ХУДы для ОП-2" - далее по ссылкам. Есть и то что на скрине...

Изменено пользователем alen_fantom
  • Спасибо 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
В 02.02.2018 в 10:46, Dennis_Chikin сказал:

это обязательно лезть в движок модельки, или есть еще где место, чтоб тупо подвинуть "за экран" /обрезать все ненужное ?

Опция "Показывать оружие"(off) - вырезает совсем. А так: через настройку секции hud в конфиге ствола...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
В 11.10.2019 в 09:49, Mecheniy@Mecheniy сказал:

А вот они в инвентаре в игре.

Стиль инвентаря АМК - используется в солянках, как и в ДМХ. Так и смотреть нужно там:

inventory_new.( _16 )xml

<progress_background x="28" y="50" width="300" height="215">
	     <!-- <texture>ui_scale_three</texture> --> -- вырезано
		<!--    <texture></texture> --> -- аналогично
	     <texture>ui_amk_leftmenu_shk</texture> -- испольуется(см. в ui_inventory2.xml)
    </progress_background>

как и ui_inventory2.xml, ui_inventory2.dds - откуда тянете...159d1ce1b2179ebc13fd1335430af51b4d6ff735

Изменено пользователем alen_fantom
  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...