SergeT 15 589 Опубликовано 11 Мая 2013 (изменено) Можно ещё попробовать использовать видео в формате ogm. Вы знаете способ вывода видео (*.ogm) в некотором заданном окне во время игры? Например, при просмотре содержимого ПДА? Поделитесь пожалуйста идеей. Или назовите мод, где такой способ используется. Или это чисто теоретическая гипотеза? ...я перегнул с 500 кадров, можно раза в 2 меньше. Возможно, рациональнее было бы использовать стандартный способ вывода анимации в ПДА? Т.е. все фазы (например, 250 поз) разместить на ЕДИНСТВЕННОМ полотне и перебирать элементы анимации ? Например, так вращается в ПДА ерундовинка, отмеченная на скрине Все фазы вращения этого элемента находятся на полотне ui_pda_anims_01.dds (в Солянке по крайней мере). Изменено 11 Мая 2013 пользователем SergeT ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
SergeT 15 589 Опубликовано 11 Мая 2013 (изменено) Charsi спасибо! Век живи - век учись.До сих пор был уверен, что запуск видео движком возможен только на переднем плане... Т.е. только то видео и наблюдаем.Действительно, такой способ создания анимации объекта в ПДА обещает быть самым экономным как по физическому объему, так и по трудозатратам на реализацию фишки.P.S. извиняюсь за нахальство, еще такой вопрос.Конструкция <texture>ui\ui_mm_fire</texture> позволяет использовать вместо конкретного значения ui_mm_fire некоторую переменную, которой присваивается конкретное значение где-то выше? Изменено 11 Мая 2013 пользователем SergeT ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение