Перейти к контенту

Худ


Serafim12

Рекомендуемые сообщения

Поздорову, сталкеры!

Прошу помощи-советов.. Мои вопросы все относятся к миникарте:

1. Как реализуется отображение разных текстур уровня на миникарте, в зависимости от положения ГГ? Текстуры с допиской #0, #1 и т.д.

2. Откуда берётся изображение на миникарте? Я увеличил размеры подземных локаций, заменил текстуры карт прозрачными пустышками - на ПДА всё ок (почти), а на миникарте чернота. Похоже для отображения карты на мини- берётся текстура согласно game_maps_single.ltx ?

3. Если в п.2 я прав - каким образом можно заставить игру отображать другую текстуру карты?

4. Прошу поделиться координатами bound_rect для билдовских локаций Старый Янтарь и Старая Свалка - взяты из SMP1, но подвирают.

С уважением, КенГуру :hi:

Пилим S.T.A.L.K.E.R UZI

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

kenguru, 3. в game_maps_single.ltx в секции уровня в строке texture указываешь путь к своему файлу

Хабара даром, сталкера!

Комадор, спасибо за ответ! Попробую переформулировать свой неудачно поставленный вопрос. Итак,

1. Реально ли запилить следующее: в ПДА на глобе используется одна текстура локи, в худе на миникарте - используется другая?

2. Если да - что именно нужно сделать? Т.е. - механнизм реализации?

3. И по п.1 прошлого поста. Всё же, ИМХО, не совсем корректный ответ, ибо в гейм_мэпс_сингл нет ссылок на карты подуровней локи, абы такие существуют. Есть-таки ответ ли?

Прошу помощи. Спасибо заранее за ответы, уважаемые.

Изменено пользователем kenguru

С уважением, КенГуру :hi:

Пилим S.T.A.L.K.E.R UZI

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...