kenguru 587 Опубликовано 28 Ноября 2012 Поздорову, сталкеры! Прошу помощи-советов.. Мои вопросы все относятся к миникарте: 1. Как реализуется отображение разных текстур уровня на миникарте, в зависимости от положения ГГ? Текстуры с допиской #0, #1 и т.д. 2. Откуда берётся изображение на миникарте? Я увеличил размеры подземных локаций, заменил текстуры карт прозрачными пустышками - на ПДА всё ок (почти), а на миникарте чернота. Похоже для отображения карты на мини- берётся текстура согласно game_maps_single.ltx ? 3. Если в п.2 я прав - каким образом можно заставить игру отображать другую текстуру карты? 4. Прошу поделиться координатами bound_rect для билдовских локаций Старый Янтарь и Старая Свалка - взяты из SMP1, но подвирают. С уважением, КенГуру Пилим S.T.A.L.K.E.R UZI Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
kenguru 587 Опубликовано 1 Декабря 2012 (изменено) kenguru, 3. в game_maps_single.ltx в секции уровня в строке texture указываешь путь к своему файлу Хабара даром, сталкера! Комадор, спасибо за ответ! Попробую переформулировать свой неудачно поставленный вопрос. Итак, 1. Реально ли запилить следующее: в ПДА на глобе используется одна текстура локи, в худе на миникарте - используется другая? 2. Если да - что именно нужно сделать? Т.е. - механнизм реализации? 3. И по п.1 прошлого поста. Всё же, ИМХО, не совсем корректный ответ, ибо в гейм_мэпс_сингл нет ссылок на карты подуровней локи, абы такие существуют. Есть-таки ответ ли? Прошу помощи. Спасибо заранее за ответы, уважаемые. Изменено 1 Декабря 2012 пользователем kenguru С уважением, КенГуру Пилим S.T.A.L.K.E.R UZI Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение