Перейти к контенту

Shoker Mod v1.2 (CS)


*Shoker*

Рекомендуемые сообщения

Help! Вылет на Янтаре при загрузке сейва.

 

FATAL ERROR

[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line          : 180
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ...\s.t.a.l.k.e.r.-clear sky\gamedata\scripts\_g.script:975: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)

 

Заметил, в этот момент спавнится вокруг много монстров, после этого игру начинает колбасить - полтергействы в земле застреют, задания не работают, при попытке перейти на другую локацию или загрузить сейв, происходит этот вылет.

 

Что делать? Вроде в ридми написано "Добавлен фриплей..." так как до него можно дойти если вылет стабильный!

 

P.S. Список "всего" у меня в подписи.

Telegram-канал RayTwitty Space

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

DEZERTIR1W2, а где скачать этот патч?

И еще, у тебя в подписи написано "Shoker Mod 1.5". Что уже вышла версия 1.5?

Telegram-канал RayTwitty Space

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

zubr14, ввел в поисковике Shoker Mod v1.5. Не нашло ничего, только есть везде версия 1.2.

 

------

 

Кстати, нашел вот что:

 

[spoiler=Обновление 2]

Вобщем это не финальная версия апдейта, я ешё подгоню на днях поправки.

 

Новая игра: Обязательна.

 

20) Новая система записи информации, которая позволяет избавиться от ошибки

you are saving too much. (Обязательно прочти ниже!) Кагбы она ещё может

вылезти, но это уже будет чисто баг оригинала.

21) Теперь сквады и сюжетные персонажы не будут умирать от случайных

аномалий. Если аномалия окажется у них на пути, она временно исчезнет.

22) Включён фикс зависаний НПС.

23) Возвращено (тестово) Собирательство с трупов

(Взято из Simbion CS (Авторы: Artos и Red 75)

24) Возможно исправленна проблема с дверью у Сахарова и вылетом после

выключения ПСИ-Установки (Не проверялось).

25) Исправленна ошибка, когда брат Волка умерал в конце квеста.

(Взято из мода OGSM CS (Dexxx, Alex Rose)

26) Исправлена ошибка Повелителя Зоны, когда при вступлении не в ту

группировку, игра вылетала при просмотре инвенторя\ПДА.

27) Немного переделана система динамических аномалий, за базу взята

схема за авторством Atempad'а.

-- Старые аномалии и аномальные поля (Из оригинала) больше не исчезают,

меняются только новые аномалии.

-- Убраны динамические аномальные поля (из за глюков)

-- Артефакты теперь как и в оригинале надо искать в Аномальных полях

-- Включён фикс Аном. полей за авторством Pavlov'а, теперь артефакты

в них перерождаются через определённое время после взятия.

(И не обязательно после выброса)

Также хочу выразить благодарность Artos'у за помощь в скриптах, и

Atempad'у за аномалии.

28) Радиус невидимой ауры вокруг НПС немного уменьшен (взято из OGSM CS)

29) Сильно увеличена вероятность встретить экологов во время игры.

30) Отдельныйм компонентом идёт дополнение "Мрачная погода".

Если вы его установите, то в Зоне будет всегда мрачно и сыро.

Будет идти дождь\туман и гроза. Вобщем погодка в стиле Зоны. :)

 

Установка: установить содержимое папки Мрачная погода в папку с игрой на

установленный мод, согласится на замену.

 

31) GPS маячки пока (но возможно навсегда) вырублены по техническим причинам.

М.б верну если смогу их починить.

32) Отдельным компонентом идёт доп. "Эффект намокания на 9директе."

Это ни какое не намокание в стиле 10 директа, а мод, который был ешё

на ТЧ. Если он включён то при дождливой погоде будет казатся что всё

окружающее пространстов намочено. Может работать и на 10 директе.

НЕ рекомендуется использовать его со статическим освещением и низкими

граф. настройками, так как тогда он не очень красиво выглядит. Также

есть мелкие баги (ещё с ТЧ) которые не исправить. В частности

во время дождя, лица и руки ГГ будут иногда как-будто в грязи. Это не

критично и можно считать фичей (грязь на лице)

 

Установка: установить содержимое папки Намокание в папку с игрой на

установленный мод, согласится на замену.

 

33) Отдельным компонентом идёт дополнение Hard-Mode для тех, кто считает

что играть в сталкер слишком легко. Теперь ГГ умирает за несколько

выстрелов или от пары ударов аномалии \ монстров. Но сталкеры также

умирают от 1-3 пуль. Так что битвы скоротечны и довольно опасны.

Играть лучше на режиме Мастер. Тем кто не уверен, лучше не ставить,

играть становится сложнее.

 

 

Установка: установить содержимое папки HardMode в папку с игрой на

установленный мод, согласится на замену.

 

 

 

Ссылка: http://dl.playground.ru/DB2/1/7/SM_Update_II_Pre-BETA.7z

 

DEZERTIR1W2, это и есть тот патч?

Изменено пользователем Shadows

Telegram-канал RayTwitty Space

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...