Ulman 5 Опубликовано 28 Августа 2011 (изменено) Habaromaniac, функцию мало закинуть, её ещё и нужно вызвать, в данном случае, вроде достаточно вызвать set_lc() и spawn_level_changer() и желательно mark_lc(). Изменено 28 Августа 2011 пользователем Ulman Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ulman 5 Опубликовано 28 Августа 2011 Habaromaniac, ну во первых создать свой скрипт с любым названием, в него кинуть то, что написал ты выше. Потом в скрипте xr_effects в функцию after_credits(actor, npc) написать такие строки: название_скрипта.set_lc() название_скрипта.spawn_level_changer() название_скрипта.mark_lc() По идеи должно работать... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ulman 5 Опубликовано 26 Сентября 2011 Всем доброго времени суток! У меня вот такая проблема, я уже писал про неё, но ответов так и не получил. Дело вот в чём, у меня стоит Медицинская резинка и спецназовские часы от Вергаса и я заметил такую "пакость" очень часто, когда я лечу раненных товарищей, то они благодарят, становятся друзьями, пытаются встать на ноги и сразу же падают, то есть их аптечка не вылечила. Вот как это исправить, очень нужно, заранее спасибо! P.S. Пытался обращаться к автору мода, но к сожалению его очень давно нет на форуме, с июня этого года. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ulman 5 Опубликовано 5 Ноября 2011 Всем доброго времени суток. У меня вопрос по моду ARC 1.0 Lite. Там есть такая проблема, если в контейнере есть артефакт, то после загрузке сейва, при открытии этого контейнера, такой вылет: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...1.0004\gamedata\scripts\arc_ui_container_menu.script:343: attempt to compare number with nil Что делать тут, я ума не приложу. Помогите, заранее спасибо. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ulman 5 Опубликовано 5 Ноября 2011 Darkscape, ну значения лога мне не надо, я их и так знаю, мне надо выяснить почему теряется значение после сейва. Если что, вот ссылка на мод. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ulman 5 Опубликовано 5 Ноября 2011 (изменено) _Призрак_, если я правильно понял, то у меня такое было, когда около 100 НПС перешли в онлайн, но может можно и меньше. Достаточно ясно было сказано насчет оффтопика. Согласно правилам форума - оффтопик наказуем. --/ Artos Добавлено через 20 мин.: 7.9, сделал я так ещё в одной строке, заработало, но теперь при попытке вытянуть арт из контейнера в рюкзак получается такой вылет: [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....k.e.r\gamedata\scripts\arc_ui_container_menu.script:312: attempt to perform arithmetic on field '?' (a nil value) Изменено 5 Ноября 2011 пользователем Artos Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ulman 5 Опубликовано 8 Ноября 2011 Ребята, помогите пожалуйста, две такие проблемы, первая это такой вылет: [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...r. - shadow of chernobyl\gamedata\scripts\amk.script:119: attempt to index field '?' (a nil value) 119 строка выглядит так: local x = tips_icons[sender][1] что в ней не так, я не знаю. А второй вылет такой: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\anomaly_evader.script:209: attempt to perform arithmetic on field '?' (a nil value) 209 строка выглядит так: rdelta[nid][anomid]=rdelta[nid][anomid]+0.1 Помогите пожалуйста, заранее огромное спасибо. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение