Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 26 Мая 2014 Поставить лог на actor_binder:info_callback(), и посмотреть, что реально когда выдается. Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 27 Мая 2014 "вылет при попытке открыть КПК. Дескать, в строке self.owner:AttachChild(self.stat) onwer = nil" Логично. Куда он возвращаться должен ? Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 29 Мая 2014 Мож таки: local t_temp = {} function RI() local item for i = 0, db.actor:object_count() - 1 do item = db.actor:object( i ) if item and alife():object( item:id() ) then table.insert( t_temp, item:section() ) end end end function SI() for a = 1, #t_temp do alife():create( t_temp[a], vector(), 0, 0, 0 ) end end Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 31 Мая 2014 "нужно перебирать от нуля". Упс ! Был невнимателен. Поправил. По скорости - а кто-нибудь мерил ? В общем случае вызов функции - операция более дорогая, чем любые другие. По патронам: для alife():create() как раз ни в какие конфиги заглядывать не нужно. Создаст сразу полную, как раз в соответствии с конфигом. Для неполных - да, вытаскивать из пакета, и создавать через create_ammo(). арты на пояс - по-моему через тот же самый конфиг, что и стволы/костюмы/гранаты/бинокли. Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 31 Мая 2014 num то в этом дивном коде откуда берется ? "Насколько быстрее я уже не помню" - ну так вот цифр и нужны. А то urban legends - этого-то полно. И все ссылаются как раз "кто-то где-то писал, что кто-то где-то что-то мерял". Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 31 Мая 2014 Позанудствую: А откуда мы узнали, что патронов надо именно 239 ? Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 31 Мая 2014 Поэма есть такая замечательная: "смешались в кучу кони, люди..." Ладно, все способы перечислили, по 150000му разу, кому надо будет - найдет нужный, а кому "не больно-то и хотелось" - будет "как обычно". Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 18 Июня 2014 Я ж писал: попробовать сначала засунуть ящик в офлайн, заспавнить туда что-нибудь, а потом ящик высунуть. И посмотреть на результат. Второй тест - заспавнить в онлайновый ящик, и посмотреть, что будет после шевеления и загрузки. Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 19 Июня 2014 При всем уважении к Артосу, похоже, не только в пояснении. Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 20 Июня 2014 local pk = net_packet() obj:STATE_Write( pk ) pk:r_seek( 0 ) pk:r_s32() -- money pk:r_stringZ() -- profile pk:r_s32() -- infammo pk:r_stringZ() -- class pk:r_s32() -- communityid pk:r_s32() -- rank pk:r_s32() -- reputation pk:r_stringZ() -- charname pk:r_u16() -- gvid pk:r_float() -- obf32u1 pk:r_s32() -- obs32u2 pk:r_s32() -- lvid pk:r_s32() -- oflags pk:r_stringZ() -- custom pk:r_s32() -- sid pk:r_s32() -- obs32u3 local vis = pk:r_stringZ() Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 20 Июня 2014 Я не понял вопрос. Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 21 Июня 2014 Со знаком/без знака - в данном случае, скорее всего, без разницы. Читать, кстати, можно вообще сразу нужную переменную, если знать позицию. Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 24 Июня 2014 Для этого непися что-то должно быть в звуковом конфиге. Имеющее отношение к звуковым файлам по соответствующему пути. Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 30 Июня 2014 Я как-то слабо представляю, как можно инвентарный объект запихнуть в оффлайн. А обновление происходит при переключении туда/сюда. Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 2 Июля 2014 Хех, ну я вот, например, в соли аккумуляторы в патроны переделал, и пишу им заряд в custom data. Просто по тому, что самый мальнький пакет из всего, что вообще под рукой. Нет, все, сдаюсь. Я не представляю - просто воображения не хватает представить, как ЭТО должно работать: if job.begin == nil or game.time() - job.begin > job.idle then if job.idle_after_death_end == nil or job.idle_after_death_end < game.time() then if job.fill_idle ~= nil then if job.fill_idle == idle_none then return false elseif job.fill_idle ~= idle_once and job.fill_idle < game.time() - job.begin then return false end end return true end end конкретно часть, которая job.fill_idle < game.time() - job.begin Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 18 Июля 2014 local sim = alife() local actor -- db.actor local t_quest = {} -- квестовые предметы local news_relocate_item -- вывод сообщения о потере/получении предмета function relocate_item_section( who, sect, d, n ) -- todo: составить таблицы, потом перемещать local r = 0 if d == "in" then for i = 1, n or 1 do if who and t_quest[sect] and i == 1 then -- квестовые предметы перемещаем local item = who:object( sect ) if item then who:transfer_item( item, actor ) else sim:create( sect, vector(), 0, 0, 0 ) end r = r + 1 else sim:create( sect, vector(), 0, 0, 0 ); r = r + 1 end end elseif who and d == "out" then for i = 1, n or 1 do local item = actor:object( sect ) if item then actor:transfer_item( item, who ) r = r + 1 end end end if r ~= 0 then news_relocate_item( actor, d, sect, r ) end return r end переменные перед функцией определить на свои значения Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 18 Июля 2014 А вообще опять становится грустно... С одной стороны, вроде радоваться надо, что появляются люди, которым еще что-то интересно, а с другой - все сводится к дичайшему примитиву, и опять таки: "вот, я тут наделал - исправьте мне", и "дайте мне, чтобы все было"... 8( То есть, какой-то собственной работы не видно совсем. Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 21 Июля 2014 (изменено) Про здоровье неписей: через нетпакет, смотрим да хоть в моде amk. А вот если нужно раненого непися - тогда - xr_wounded.script Здоровье и состояние раненности - две совершенно разные вещи. По передаче предмета от актора к неписю - как проверялось ? Про скрипт при взятии предмета - тоже ничего не понял. Рекомендую читать http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=7450 Изменено 21 Июля 2014 пользователем Dennis_Chikin Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 21 Июля 2014 Я все-таки не понимаю: имеющиеся скрипты посмотреть - это против религии, или против политических убеждений ? bind_stalker.script: function actor_binder:on_item_take (obj) level_tasks.proceed(self.object) --game_stats.update_take_item (obj, self.object) end Какая буква в этих строчках непонята ? По ассортименту - аналогично, смотрим trade_manager.script: при входе торговца в онлайн или при апдейте выбирается секция конфига. Все старое удаляется, создается новое. Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 21 Июля 2014 Не обязательно. Там есть разные условия. То есть, можно включить при 100% здоровье, можно, наоборот, не включать никогда, если условие не выполнено. Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение