Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

Скриптование


Svoboда

Рекомендуемые сообщения

34 минуты назад, EGER.OVERKILL WF сказал:

делаю по урокам

Неправильные уроки потому что.

Не on_inside, а on_actor_inside

 

Можно добавить еще nil (on_actor_inside = nil %+kura%), чтобы при заходе в рестриктор и срабатывании инфопоршня/функции рестриктор больше не проверялся на апдтейте (т.е при повторном заходе в зону рестриктора повторной выдачи/вызова не будет). Если вызов поршня/функции должен повторяться, nil не нужен.

  • Согласен 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@EGER.OVERKILL WF а рестриктор правильно установлен? Имею ввиду его шейп, ГГ точно внутри рестриктора находится? Т.к работа ведется в распакованном олл.спаун, а не СДК, можно было что-то не так сделать. Повесь выдачу сообщения при заходе в рестриктор. Если ничего не будет, то ответ на поверхности. 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@EGER.OVERKILL WF Шейп может быть шаром, боксом, любого размера. Но что у тебя взято за исходник неизвестно. Вижу, что тип шейпа у тебя шарообразный shape_0:type = sphere. Попробуй поставить box, может быть поможет.

 

; cse_shape properties
shapes = shape0
shape0:type = box
shape0:axis_x = 2.64159965515137,0,0 --ширина зоны по X
shape0:axis_y = 0,2.22759985923767,0 --ширина зоны по Y
shape0:axis_z = 0,0,2.64159965515137 --ширина зоны по Z
shape0:offset = 0,0,0 --поворот по осям (x,y,z)

 

Вообще для таких работ целесообразно использовать СДК. Создание правильных и нужных рестрикторов через копи-паст в all.spawn не самый грамотный подход.

  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...