HellRatz 2 944 Опубликовано 5 Июля 2022 34 минуты назад, EGER.OVERKILL WF сказал: делаю по урокам Неправильные уроки потому что. Не on_inside, а on_actor_inside Можно добавить еще nil (on_actor_inside = nil %+kura%), чтобы при заходе в рестриктор и срабатывании инфопоршня/функции рестриктор больше не проверялся на апдтейте (т.е при повторном заходе в зону рестриктора повторной выдачи/вызова не будет). Если вызов поршня/функции должен повторяться, nil не нужен. 2 GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
HellRatz 2 944 Опубликовано 5 Июля 2022 @EGER.OVERKILL WF а рестриктор правильно установлен? Имею ввиду его шейп, ГГ точно внутри рестриктора находится? Т.к работа ведется в распакованном олл.спаун, а не СДК, можно было что-то не так сделать. Повесь выдачу сообщения при заходе в рестриктор. Если ничего не будет, то ответ на поверхности. GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
HellRatz 2 944 Опубликовано 6 Июля 2022 @EGER.OVERKILL WF Шейп может быть шаром, боксом, любого размера. Но что у тебя взято за исходник неизвестно. Вижу, что тип шейпа у тебя шарообразный shape_0:type = sphere. Попробуй поставить box, может быть поможет. ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = box shape0:axis_x = 2.64159965515137,0,0 --ширина зоны по X shape0:axis_y = 0,2.22759985923767,0 --ширина зоны по Y shape0:axis_z = 0,0,2.64159965515137 --ширина зоны по Z shape0:offset = 0,0,0 --поворот по осям (x,y,z) Вообще для таких работ целесообразно использовать СДК. Создание правильных и нужных рестрикторов через копи-паст в all.spawn не самый грамотный подход. 1 GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение