Перейти к контенту

Внимание!

В ближайшее время на форум будет загружена новая редакция Правил форума и Пользовательского соглашения. 

Ознакомление обязательно.

_Val_ _Val_

Скриптование


Svoboда

Рекомендуемые сообщения

16 hours ago, naxac said:

если self.start_btn - это статик, а не кнопка, то у него есть метод

Так у дочерних классов методов только больше. Где-то попадалось исключение по наследованию родительских методов, но точно не в CUIStatic.

  • Полезно 2

Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП

Шпаргалка

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

[Судьба Зоны 0.8.1]

Проблема: опция "разрешить быструю зарядку магазина", которая делает авто-подстановку пустых магазинов в слот [7], ловит любые магазины, которые есть в инвентаре, и не реагирует на частично заполненные магазины. (Ну, и еще иногда зависает без действия.)

 

Хочу сделать так, чтобы только что извлеченный из оружия магазин (reload + item_take) ставился в слот и был готов для наполнения патронами без промежуточных действий в инвентаре, то есть должно получиться "перезарядка (+ подстановка магазина в слот) – переключение на слот магазина – действия с магазином".

Действие db.actor:move_to_slot(wmag_obj) приводит к тому, что магазин ставится в первый найденный карман разгрузки, а не в слот [7] (в скриптах #8). Сброс и поднятие магазина с пола через transfer_item просто возвращает магазин в инвентарь.

Есть ли еще какой-то способ перенести магазин именно в слот?

 

Если это важно, извлечение магазина через HUD делается двойным нажатием "перезарядки" – так старый магазин попадает в инвентарь, а не в разгрузку, даже если еще не пуст.

Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП

Шпаргалка

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...