Змея 308 Опубликовано 2 Ноября 2018 Кто-нибудь знает, как заспавнить НПС скриптом с одновременным присваиванием СИДа? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Змея 308 Опубликовано 2 Ноября 2018 @Kirgudu, спасибо конечно...Только я вот видела тут одного глобального модератора, который очень красноречиво описал бы ситуацию безысходности, возникающую у неподготовленных заранее людей при просмотре этого кода. Что вот с этим делать то? Как функцию спавна писать в скрипте? Блин...Я еще и логику хотела бы указать... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Змея 308 Опубликовано 27 Декабря 2018 10 часов назад, dPlayer сказал: Ковырял-ковырял диалог_менеджер.скрипт В самом диалоге внимательно посмотри проверку условий и что выдается в конце. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Змея 308 Опубликовано 27 Декабря 2018 Ааа...Так это и не диалог как-бы. Глубоковато ковырять вроде нужно. По непроверенным слухам - скриптер нашей команды это дело еще не порешал. Так что пока всё это дело решается за счет увеличения количества текстов, чтобы не часто повторялись. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Змея 308 Опубликовано 28 Декабря 2018 @Cagorich, по идее, чтобы пользоваться функциями АМК-мода, нужно ставить, либо адаптировать АМК-мод... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Змея 308 Опубликовано 29 Декабря 2018 @PseudoWolf, а тут не искал? 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Змея 308 Опубликовано 30 Декабря 2018 @Дмитрий Зверев (Книги, Вселенная и вообще), всё отлично работает. Только для схемы бери снорка-попрыгунчика. Ну иногда приходится помучаться с выбором ph_jump_factor = 4 - как оно работает, я лично так и не поняла)) Ага. И offset настрой. У тебя высота прыжка - НОЛЬ. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Змея 308 Опубликовано 1 Января 2019 (изменено) 18 часов назад, Дмитрий Зверев (Книги, Вселенная и вообще) сказал: Не знаешь, часом Неа...Только методом проб и ошибок. Вот у нас с горушки высотой метров 10 прыгают: ph_jump_factor = 1.2 offset = 0,4,0 А вот перепрыгивают через 3-х метровый забор: ph_jump_factor = 0.7 offset = 0,4,0 Изменено 1 Января 2019 пользователем Змея 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Змея 308 Опубликовано 26 Января 2019 Так в самой схеме раненого предусмотрено. [wounded] hp_state = HP|anim@sound|HP|anim@sound Поставить тот же ХП на уровне 0.005 и прописать нужную анимку со звуком --- Ыыы. Вопрос - можно ли его добить прямо из схемы)) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Змея 308 Опубликовано 30 Января 2019 В 27.01.2019 в 02:55, hack.pavlov сказал: флаг sl= где есть? Похоже в ТЧ нет... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Змея 308 Опубликовано 31 Января 2019 1 минуту назад, Светлячок сказал: Сигероуз-мод-1,6 Супер раритет - насколько понимаю)) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Змея 308 Опубликовано 10 Февраля 2019 (изменено) В 07.02.2019 в 18:02, F.Constantine сказал: при приближении к охраняемым объектам они все же открывали огонь - что естественно Неестественно. Устав гарнизонной и караульной службы еще не отменили... Огонь без предупреждения открывается только при попытке прямого нападения. Изменено 10 Февраля 2019 пользователем Змея Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Змея 308 Опубликовано 10 Февраля 2019 (изменено) 58 минут назад, AndreySol сказал: как это привести к здравой человеческой логике... Забыть - что такое гулаг...на некоторое время. Заспавнить двух часовых, которые проверяют наличие ГГ в районе базы и реагируют соответственно. Сначала предупреждают, чтобы шел лесом, потом начинают стрельбу и уже выдают команду своему гулагу на вражду к ГГ... А вообще - я конечно сомневаюсь в самой логике квеста)) ГГ должен украсть доки у вояк - не попавшись? Анриал...если это настоящие вояки, а не куча алконавтов и тыловых крыс)) Тем более - если ты агришь на ГГ именно этот Гулаг при проникновении, значит предполагается - что ГГ должен вынести этот блокпост. А тут анриал, что остальные вояки про это не узнают. "Не...Ну я в твои дела конечно не лезу" = Сидорович. Изменено 10 Февраля 2019 пользователем Змея Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Змея 308 Опубликовано 12 Февраля 2019 6 часов назад, Дмитрий Зверев сказал: сцена, в которой убийца должен красиво решать стоящего на коленях сталкера попросту сыплется Фотограф - сцена расстрела дезертиров. Сделано в 12-ом году... 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение