imcrazyhoudini 222 Опубликовано 20 Октября 2022 Подскажите, как убрать некоторые группировки с раздела статистика, где пишется отношение их к ГГ, сила группировок, их местонахождение. Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 20 Октября 2022 @Norman Eisenherz ого, всё так просто. Я пытался удалить группировки с pda.script, но вылетало, наверное вызов откуда-то идёт, я не знаю. Удивлён вообще что кто-то ответил, ЧН довольно мёртвая платформа, но да ладно. Ещё пару вопросов. Возникает вылет при нажатии на автосейв: Скрытый текст FATAL ERROR [error]Expression : I != levels().end() [error]Function : GameGraph::CHeader::level [error]File : e:\priquel\sources\engine\xrgame\game_graph_inline.h [error]Line : 153 [error]Description : there is no specified level in the game graph : 0 stack trace: Сами квиксейвы грузятся нормально, в чём может быть дело? Ещё вопрос: что нужно править в юзере (скорее всего), дабы не было проблем с тенями? Скрытый текст На первом-втором скрине внимание на автобус, игрок догоняет тень, а на третьем - квадратные тени (внимание на дом). Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 6 Ноября 2022 На ЧН, как известно, самая деревянная система квестов. Вопрос - как можно реализовать (с примером желательно, а то и вовсе готовую) систему разделения квестов на подквесты как в ТЧ/ЗП? Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 19 Ноября 2022 В ТЧ можно было спавнить и удалять предметы через стори ид и спавн ид. Скрытый текст function delete_pribor() local lc = alife():story_object(story_ids.dead_zapiska) alife():release(lc, true) end function spawn_pribor() local spawn_id = alife():spawn_id(spawn_story_ids.zapiska) alife():create(spawn_id) end В ЧН не работает. Есть аналог какой? Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 19 Ноября 2022 (изменено) 57 минут назад, Norman Eisenherz сказал: spawn_id = 3026 Что подразумевает под собой в твоём видении spawn_id? Ибо в оригинале не используется файл game_spawn_story_id.ltx Может ты сам назначил его, не знаю. Мало ли. Изменено 19 Ноября 2022 пользователем imcrazyhoudini Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 19 Ноября 2022 @Norman Eisenherz ну я имел ввиду тот, что назначается вручную. Думаю в них есть разница. Или нет. Не знаю. Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 19 Ноября 2022 (изменено) @Norman Eisenherz я по этому посту и делал эти функции. Как понять в обоих местах? Я записал номер в game_spawn_story_ids.ltx и назначил его предмету через СДК. Собрал спавн, закинул в игру да и всё собственно. Изменено 19 Ноября 2022 пользователем imcrazyhoudini Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 19 Ноября 2022 @Norman Eisenherz Скрытый текст [spawn_story_ids] 1 = "yan_pribor" Скрытый текст [spawn_story_ids] 1 = "zapiska" Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 20 Ноября 2022 Кто знает, где указываются шевроны для группировки? Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 20 Ноября 2022 1 час назад, Norman Eisenherz сказал: "лого" Лого. То бишь я не смогу актёру дать своё лого без правок движка? Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 20 Ноября 2022 36 минут назад, Norman Eisenherz сказал: или выводить свой статик поверх имеющегося в диалоге и инвентаре. В ГГ его и нет. Лишь если он вступит в группировку. Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 20 Ноября 2022 @Norman Eisenherz выводить лого группировки для группировки ГГ, Поясняю:ГГ состоит в своей группировке (actor), у него нет своего лого. Я хочу чтобы у него было лого одиночек. Якобы он так же одиночка, но тем не менее не состоит в группировке stalker. Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 21 Ноября 2022 (изменено) @Norman Eisenherz исходя из кода под спойлером могу предположить такое: Движок берёт название группировки (dolg например), ищет в xml _icon и _wide + название группировки и отображает картинку, верно? А почему в ГГ такого нет? У него судя по всему так же есть подобное: ui_pda2_noice.xml: Скрытый текст <texture id="dolg_wide" x="1" y="793" width="125" height="54" /> <texture id="merc_wide" x="1" y="956" width="125" height="54" /> <texture id="killer_wide" x="1" y="956" width="125" height="54" /> <texture id="freedom_wide" x="128" y="956" width="125" height="54" /> <texture id="stalker_wide" x="255" y="956" width="125" height="54" /> <texture id="trader_wide" x="255" y="956" width="125" height="54" /> <texture id="bandit_wide" x="382" y="956" width="125" height="54" /> <texture id="csky_wide" x="509" y="956" width="125" height="54" /> <texture id="renegade_wide" x="636" y="956" width="125" height="54" /> <texture id="monolith_wide" x="751" y="847" width="125" height="54" /> <texture id="army_wide" x="889" y="847" width="125" height="54" /> <texture id="ecolog_wide" x="889" y="781" width="125" height="54" /> <!--temp --> <texture id="actor_wide" x="255" y="956" width="125" height="54" /> <!-- communities --> <texture id="dolg_icon" x="36" y="793" width="56" height="54" /> <texture id="merc_icon" x="36" y="956" width="56" height="54" /> <texture id="killer_icon" x="36" y="956" width="56" height="54" /> <texture id="freedom_icon" x="162" y="956" width="56" height="54" /> <texture id="stalker_icon" x="289" y="956" width="56" height="54" /> <texture id="trader_icon" x="289" y="956" width="56" height="54" /> <texture id="bandit_icon" x="416" y="956" width="56" height="54" /> <texture id="csky_icon" x="543" y="956" width="56" height="54" /> <texture id="renegade_icon" x="670" y="956" width="56" height="54" /> <texture id="monolith_icon" x="785" y="847" width="56" height="54" /> <texture id="army_icon" x="922" y="847" width="56" height="54" /> <texture id="ecolog_icon" x="923" y="781" width="56" height="54" /> <!--temp --> <texture id="actor_icon" x="289" y="956" width="56" height="54" /> При чём со сталкерами одинаковое, но не отображает чего-то. P.S. Хочется по нормальному сделать, ибо авто-статиками малость кривовато выходит. Изменено 21 Ноября 2022 пользователем imcrazyhoudini Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 21 Ноября 2022 @Norman Eisenherz есть варик как на движковом уровне поправить это? Или хотя бы куда копать - я бы передал это своему человеку. Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 2 Декабря 2022 Каким образом можно назначить квесты принеси-подай обычному НПС или как каким должен быть НПС чтобы у него появились такие квесты? В ЧН они были например у лидеров отряда - принести каменный цветок, ПМ наградной, и подобное. Я прописал в tm_yantar.ltx такое: Скрытый текст [yan_recover_item_1] ;глаз плоти type = recover_item task_type = additional name = yan_recover_item_1_name text = yan_recover_item_1_text distanse = 100 prior = 2 faction = ecolog target_cond = {=actor_on_level(l01_yantar) -yan_recover_item_1_done} true, false on_init = %+yan_recover_item_1_done% requested_items = mutant_flesh_eye community_relation_delta_complete = 300 reward_money = {~20} 1500, {~50} 1250, 1000 auto_faction = true Но квест не появился. Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 3 Декабря 2022 8 часов назад, Norman Eisenherz сказал: • название карты yantar (в ТЧ был формат l#_name, но даже так номер не тот); У меня такой же формат карт, и название локации верное. 8 часов назад, Norman Eisenherz сказал: нет записи target_npc_or_box_name = … (любой контейнер, можно повторить уже задействованный); С этим соглашусь, нужно указывать цель как выяснилось. Для этого типа более подойдёт bring_item, но в таком случае нет уникального описания диалога. 8 часов назад, Norman Eisenherz сказал: с Сахаровым нет (у него в целом нет диалога о подработке) В ЧН выдают такие квесты лишь командиры отрядов. Научился спавнить НПС в смартах, Сахаров стал лидером, квест уникальный появился, но потом выяснилось что НПС может выдать квест лишь один раз, что не подходит. Уровень циклических квестов с ТЧ здесь не повторить как понимаю. То сделал подобие цикличек через диалоги. Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 4 Декабря 2022 41 минуту назад, Norman Eisenherz сказал: в оригинале ЧН карты не пронумерованы. У меня не оригинал ведь, свои версии локаций. 41 минуту назад, Norman Eisenherz сказал: По поводу циклических квестов: как раз тип bring_item имеет явный отсчет времени до повторной выдачи (по умолчанию один день). Допустим с этой проблемой решено, но как быть с тем, что у таких квестов нет уникального описания во время диалога с НПС? Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 4 Декабря 2022 23 часа назад, Norman Eisenherz сказал: • нет записи target_npc_or_box_name = … (любой контейнер, можно повторить уже задействованный); Пустой строку оставить нельзя? Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 6 Декабря 2022 Вопросы: Каким образом назначается командир отряда? Возможно ли назначить командира отряда собственноручно? Да и ещё того, который заспавнен НЕ смартом... Так же интересует почему не работает [spawner] cond = {+info} у мутантов (в ТЧ работало, в ЗП вроде как то же). Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 6 Декабря 2022 @Norman Eisenherz это трупы людей. С ними всё нормально, а вот с мутантами - нет. Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение