Doctor Zombi 83 Опубликовано 11 Июля 2012 Сразу говорю я нуб в этом деле. Вот решил редактировать текстуру травы build_details.dds, сделал все что мне надо и задался вопросом, как правильно сохранить все это? То есть. Какой тип подсистемы сжатия (Диапазонный, Кластерный или Итеративный)? Какая оптимизация сжатия (Унифицированная, Для отображения)? Какая Интерполяция (Избыточная выборка, Билинейная фильтрация, Бикубическая интерполяция, Метод ближнего соседа)? П.С. пользуюсь Paint. Net-ом, но можно разрешение вопроса с помощью Фотошопа. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение