Marafon6540 855 Опубликовано 12 Января 2012 MODMEIKER, в фотошопе - Изображение\Размер холста. Расположение текстуры сдвигаешь влево, ширину ставишь равную твоей умножить на 2 (в оригинале 1024х2048, у тебя получится 2048х2048). Трилогия Апокалипсис. Трилогия Apocalipsis ОГСР х64 Упавшая звезда. Честь наемника. v. 1.2 УЗЧН v.1.3 + ОГСРх64 Последний сталкер v. 1.2 ПС v. 1.3 + ОГСРх64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Marafon6540 855 Опубликовано 13 Января 2012 (изменено) MODMEIKER, не знаю, почему у тебя сдвигается. С Арсеналом действия те же самые. Держи: http://rghost.ru/35890898 Скорее всего, ты просто не сдвинул картинку влево: Изменено 13 Января 2012 пользователем Marafon6540 Трилогия Апокалипсис. Трилогия Apocalipsis ОГСР х64 Упавшая звезда. Честь наемника. v. 1.2 УЗЧН v.1.3 + ОГСРх64 Последний сталкер v. 1.2 ПС v. 1.3 + ОГСРх64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Marafon6540 855 Опубликовано 12 Октября 2012 Сэр Макс, так ты хоть скрин покажи, что у тебя косо отображается, чтобы знать, что советовать. Трилогия Апокалипсис. Трилогия Apocalipsis ОГСР х64 Упавшая звезда. Честь наемника. v. 1.2 УЗЧН v.1.3 + ОГСРх64 Последний сталкер v. 1.2 ПС v. 1.3 + ОГСРх64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Marafon6540 855 Опубликовано 15 Ноября 2012 Какой же тут парадокс? Одна текстура имеет альфу, другая нет - что тут странного. Смотри на формат текстуры. DXT5 и DXT3 обычно имеют альфу, DXT1 - обычно нет. Хотя, конечно, везде есть свои нюансы. А такое, чтобы фотошоп вообще не открывал альфа-канал - вообще смешно слышать. Трилогия Апокалипсис. Трилогия Apocalipsis ОГСР х64 Упавшая звезда. Честь наемника. v. 1.2 УЗЧН v.1.3 + ОГСРх64 Последний сталкер v. 1.2 ПС v. 1.3 + ОГСРх64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Marafon6540 855 Опубликовано 16 Ноября 2012 Конечно нет. Текстура - формат DXT1. А вот ты попробуй открыть любую текстуру *_bump. dds. Сразу все и увидишь. Трилогия Апокалипсис. Трилогия Apocalipsis ОГСР х64 Упавшая звезда. Честь наемника. v. 1.2 УЗЧН v.1.3 + ОГСРх64 Последний сталкер v. 1.2 ПС v. 1.3 + ОГСРх64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Marafon6540 855 Опубликовано 16 Ноября 2012 (изменено) Priboj37, хуже она не будет. Просто лишний (и не использующийся) канал будет занимать место, размер файла сразу вырастает в 2 раза. Для Бампов - да, там альфа нужна, а здесь - нет. Но все ведь зависит от назначения текстуры, Смотря куда ты ее ставишь и что ей "обтягиваешь". Изменено 16 Ноября 2012 пользователем Marafon6540 Трилогия Апокалипсис. Трилогия Apocalipsis ОГСР х64 Упавшая звезда. Честь наемника. v. 1.2 УЗЧН v.1.3 + ОГСРх64 Последний сталкер v. 1.2 ПС v. 1.3 + ОГСРх64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Marafon6540 855 Опубликовано 16 Ноября 2012 Для файла иконок ui_icon_equipment.dds альфа обязательна. Иначе все в черных квадратах будет в игре. 1 Трилогия Апокалипсис. Трилогия Apocalipsis ОГСР х64 Упавшая звезда. Честь наемника. v. 1.2 УЗЧН v.1.3 + ОГСРх64 Последний сталкер v. 1.2 ПС v. 1.3 + ОГСРх64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Marafon6540 855 Опубликовано 6 Декабря 2012 lafugix, замечательная статья - ничего не понятно! Особенно касательно пункта в ней "Работа в Фотошопе". Что из этого пункта можно почерпнуть полезного? Хотелось как бы по-подробнее намного. Трилогия Апокалипсис. Трилогия Apocalipsis ОГСР х64 Упавшая звезда. Честь наемника. v. 1.2 УЗЧН v.1.3 + ОГСРх64 Последний сталкер v. 1.2 ПС v. 1.3 + ОГСРх64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Marafon6540 855 Опубликовано 6 Декабря 2012 lafugix, что ж так нервничать? Просто если даешь совет - так распиши подробнее и понятнее именно для нубов (не все ведь мастера, и многие Фотошоп второй раз в жизни открывают), чтобы было все в одном месте и не приходилось рыскать по сети в поисках ответов на возникающие вопросы. Я вначале так и учился по урокам Аргуса, а потом уже находил что-то сам. У меня была мысль запилить отдельную подробную подстатью о том, как я делаю карту нормалей...Вот это было бы очень ценно и для новичков, и для тех, кто умеет это делать, чтобы перенять ценный и полезный опыт! Трилогия Апокалипсис. Трилогия Apocalipsis ОГСР х64 Упавшая звезда. Честь наемника. v. 1.2 УЗЧН v.1.3 + ОГСРх64 Последний сталкер v. 1.2 ПС v. 1.3 + ОГСРх64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Marafon6540 855 Опубликовано 25 Мая 2015 @Хемуль36рус, держи: https://yadi.sk/d/HG4c6a_ogs52E 1 5 Трилогия Апокалипсис. Трилогия Apocalipsis ОГСР х64 Упавшая звезда. Честь наемника. v. 1.2 УЗЧН v.1.3 + ОГСРх64 Последний сталкер v. 1.2 ПС v. 1.3 + ОГСРх64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Marafon6540 855 Опубликовано 22 Октября 2015 ибо делается на глазПочему на глаз? Выстави в установках сетку.Редактирование-установки-направляющие, сетка и фрагменты. Внутри окна ставишь линия через каждые 50 пикселей, и внутреннее деление на 1. Вот так: После открытия файла идешь в Просмотр-Показать-Сетку. В результате у тебя получается следующее: Все четкт и ровно по нужным границам иконок. Ну а насчет координат - тут, по-моему, все-таки удобно потом использовать SIE. 1 4 Трилогия Апокалипсис. Трилогия Apocalipsis ОГСР х64 Упавшая звезда. Честь наемника. v. 1.2 УЗЧН v.1.3 + ОГСРх64 Последний сталкер v. 1.2 ПС v. 1.3 + ОГСРх64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Marafon6540 855 Опубликовано 25 Августа 2017 @IGOR™ , ты сверху ничего не накатывал? Никаких текстурных паков? Не понятно каким образом у тебя, очевидно, вместо родной ТЧ-текстуры установлена текстура из ЗП. Как видно на скрине они одинаковые но отличаются поворотом на 90 градусов. Слева - ЗП, справа - ТЧ: У меня на чистой Соли все выглядит нормально: Вывод - у себя или удали текстуру wood\wood_plank6.dds (и, может быть, бампы с ней связанные, если они есть) или сверху накати родную из ТЧ - http://rgho.st/8ZzyzDNjf 1 1 Трилогия Апокалипсис. Трилогия Apocalipsis ОГСР х64 Упавшая звезда. Честь наемника. v. 1.2 УЗЧН v.1.3 + ОГСРх64 Последний сталкер v. 1.2 ПС v. 1.3 + ОГСРх64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Marafon6540 855 Опубликовано 3 Января 2018 @Virus_UA мало инфы. Видео правильно закодировал? Попробуй вместо своего подсунуть какое-нибудь оригинальное. Если будет воспроизводиться нормально - тогда смотри кодировку видео. Трилогия Апокалипсис. Трилогия Apocalipsis ОГСР х64 Упавшая звезда. Честь наемника. v. 1.2 УЗЧН v.1.3 + ОГСРх64 Последний сталкер v. 1.2 ПС v. 1.3 + ОГСРх64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Marafon6540 855 Опубликовано 3 Января 2018 (изменено) Тогда как-то локализовать причину нужно. Может быть шейдера (у нас бывало такое, только не на отдельно взятом предмете, а вообще весь экран желтизной заливало. Причину так и не нашли, решилось сменой пака шейдеров). Модель ТВ - оригинальная или самодельная? Может быть материалы в самой модели ТВ с ошибкой назначены. Во, ты опередил на счет модели, пока я печатал, ты уже добавил. Попробуй вместо своего - оригинальную модельку ТВ подставить. Изменено 3 Января 2018 пользователем Marafon6540 Трилогия Апокалипсис. Трилогия Apocalipsis ОГСР х64 Упавшая звезда. Честь наемника. v. 1.2 УЗЧН v.1.3 + ОГСРх64 Последний сталкер v. 1.2 ПС v. 1.3 + ОГСРх64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Marafon6540 855 Опубликовано 18 Января 2019 18.01.2019 в 16:22, Antolich сказал: Где его можно найти? Здесь: https://my-files.ru/mp2psb, https://my-files.ru/g6idtt Ссылка обновлена: https://disk.yandex.ru/d/gBljWRPOCIvKfg 4 3 Трилогия Апокалипсис. Трилогия Apocalipsis ОГСР х64 Упавшая звезда. Честь наемника. v. 1.2 УЗЧН v.1.3 + ОГСРх64 Последний сталкер v. 1.2 ПС v. 1.3 + ОГСРх64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение