Rionname 0 Опубликовано 26 Августа 2009 кто знает как обработать альфа канал (т.е. придать блеск текстуре) что-бы получилось примерно так? хз если чистую альфу замазать черной кистью, то будет блестеть именно там где прошел кистью. Просто на скрине каким-то "машинным способом" сделанно, а я пока только кистью делаю. Уважаемый n6260 если вы не заметили в гайде по бампингу не описанно как обработать альфа канал, допустим так же как на моем скрине постом выше. При тех действиях альфа канал для bump.dds становится серым. Да и вообще если удалить bump.dds и bump#.dds блеск всеравно будет за него отвечает альфа канал, для чего нужны "бампы" я хз при их удалении картинка не меняется. А вот про то как добиться примерного результата как на скриншоте нигде не нашел. Не путай теплое с мягким. Если ты не знаешь для чего нужны те или иные слои то слои в этом не виноваты. Альфа канал в бамп текстурах отличается от альфа канала в обычных. Во первых : За блеск на статическом освещении отвечает альфа канал в обычной текстуре(и да, он выглядит как на втоем скрине) чем темнее тем боьше блеска Во вторых : За блеск на динамическом освещении отвечает бамп текстура , а конкретно красный канал в текстуре _bump. Чем светлее тем больше блеска. Чтобы создать достаточно четкую альфу для блеска на статике нужно обработать обычну текстуру с помощью фильтра "Неоновый свет" , а затем применить инструмент "Кривые/Curves" и отрегулировать контрастность. Добавлено через 4 мин.: assassinDemon Возможно пора обновить первый пост. Материал на сталкер-портале уже достаточно расширился и изменился. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение