timaxa007 0 Опубликовано 29 Августа 2010 (изменено) Цитата(and_modern @ 25.8.2010, 20:19) <{POST_SNAPBACK}> ... Вот видео как сделать бамп к текстуре, очень даже нечего (автор: ?). ... and_modern, посмотри на полное описание это Видеоурока, узнаешь кто Автор. Изменено 26 Октября 2015 пользователем Dennis_Chikin Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
timaxa007 0 Опубликовано 29 Августа 2010 Ошибка "Too many channels to export (5)" в Adobe Photoshop Исправить ошибку двумя способами: Способ №1: В изображении должно быть 3 или 4 канала: Красный, Зелёный, Синий и Альфа-канал. Если ошибка всё таже, то способ №2 должен сработать. Способ №2: Над изображением нужно произвести операцию "Выполнить сведение", если не сделать это, то у изображения будет другой Альфа-Канал. Ну после этого должно сработать. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
timaxa007 0 Опубликовано 29 Августа 2010 (изменено) Ах да, чуть не забыл, видеоуроки от timaxa007: Описание: Создание Bump и Bump# в Adobe Photoshop CS3 для текстуры перчатки. Описание: Создание Bump и Bump# в Adobe Photoshop CS3 для текстуры Снайперского Бронежилета группировки "Бантиты". Все эти видеоуроки делались для новичков. Изменено 26 Октября 2015 пользователем Dennis_Chikin Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
timaxa007 0 Опубликовано 5 Сентября 2010 gips, Max нормально импортирует. Но если у тебя Windows Vista или Seven (7), то до Max 9 то они не будут импортировать текстуру *.dds (причина глупая). Но можно использовать текстуру с форматом *.tga (я его исользую для Max 8, а Max 2010 у меня точно импортируется). Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
timaxa007 0 Опубликовано 5 Сентября 2010 gips, то что ты делаешь это импорт 3D объектов. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение