Перейти к контенту

Моделирование в 3DS MAX


Swine

Рекомендуемые сообщения

@artur, если в максе, то основной модификатор это unwrap uvw, с помощью него подгоняешь развертку под свою текстуру, далее в нужных местах если где-то текстура тянется или еще какие-то косяки правишь различными настройками (только уже не трогай модель). Еще обращай внимание на то как накладывается, может наложится в отзеркаленном виде, и тогда придется переделывать немного развертку. А потом как и на все объекты выбираешь свою текстуру, накладываешь и готово.

 

@Megalodon, я не профессионал, но подобное делаю вертексами или экструдом. Ну и если хай то дальше тессилейт, турбосмут.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

У меня вот вопрос, а как моделируются destroyable объекты? Ящики или контейнеры например. Я так понимаю моделится сам меш и потом еще части на которые разбиваться он должен. Допустим я намоделил ящик и части от него, как дальше это все связать?

 

@SAM61, я тоже не говорил о том, что ты сказал, что это не возможно ;).

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...