Den-Stash 14 Опубликовано 29 Сентября 2012 Кто знает как добавить зоны влияния? Не хватает на последних фалангах, соответственно - пальцы не сгибаются: Нужны кости-заглушки. Модификатор Физикс воспринимает не кости, а связи между ними, а у тебя от последних фаланг никикой связи нет (это кстати какается глаз, челюсти, сумки и других "крайних" костей иерархии) . Просто создай дополнительные кости после них. Можно через Charachter \ Bone tools \ create end Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Den-Stash 14 Опубликовано 22 Октября 2012 Существует ли плагин ИМПОРТА object, skl, для 3д макса 2011? Я скачал Макс-скрипт "xray_object_import_v01.mse", но он привязку не сохраняет. Когда анимацию проигрываю, модель слишком криво движется. Есть ли возможность импортировать модель с оригинальной привязкой? xray_object_import_v01 в режиме "Skin" кидает на кости те веса, которые прописаны в файле. А вот перевести Skin в Physique в 2011 максе не получится, т.к. плагин IPhisique только до 9-го макса. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Den-Stash 14 Опубликовано 7 Июля 2013 https://www.youtube.com/watch?v=6m4RnMN9UqI Обновление скриптов 3дмакс для работы с объектами xray-sdk. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Den-Stash 14 Опубликовано 28 Декабря 2014 Товарищи, стоит задача обнести деревянным забором территорию (примерно будет 200 метров) 1. Моделишь один пролёт забора 2. Рисуешь сплайн 3. Меню Tools/Spacing tool (там всё доступно-понятно) 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Den-Stash 14 Опубликовано 4 Января 2015 во время смены магазина "плавал" затвор 1. Выбери те кости, которые "плавают" (или все кости) 2. ПКМ - curve_editor. 3. В новом окне выбери все ключи и нажми "set tangets to stepped" (кривые изменят свой вид и сразу всё станет ясно) 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Den-Stash 14 Опубликовано 3 Мая 2015 @tema796, возможно пользовался mirror при моделинге. До экпорта примени ResetXForm (вкладка Utilites) - если ошибка в геометрии, то сразу станет видно где. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Den-Stash 14 Опубликовано 16 Июня 2015 В максе есть симулятор взаимодействия тел - Reactor Реактор в старых максах. Начиная с 2012 (или раньше) вместо Реактора - MassFx (спорный вопрос, что лучше). Но и там и там можно задать связи между костями, поставить на сцену "ветер", запустить симуляцию, запечь анимацию (единственное, придётся сделать аниму зацикленной уже вручную). Первая по поиску "3ds max massfx rope tutorial" 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Den-Stash 14 Опубликовано 8 Сентября 2015 Всем привет, подскажите как устанавливаются и работают скрипты X-Ray tools(2014-november) от Дэна Сташа. В часности интересует скрипт материалов xrTools.CAMtl. Скрипты экспорта - импорта работают, а вот с этим не разберусь. Кидаешь папку Scripts в корень 3ds max. Скрипт материалов - это вспомогательный скрипт - запускать его НЕ НАДО! По теме нормалей и сглаживания = Если экспортировать объекты моим скриптом, то надо учитывать, что скрипт не читает\экспортирует нормали (edit normals в данном случае бесполезен), скрипт экспортирует группы сглаживания. 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Den-Stash 14 Опубликовано 18 Сентября 2015 и нигде не могу найти описания этого скрипта - в чем проблема? некоторые из описаний остались здесь https://yadi.sk/d/4dL7q14Rf7SYR Генератор леса там есть. 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение