dimos 10 Опубликовано 25 Марта 2011 (изменено) leogod, Мертвый Город, доработанный напильником banderos`oм , есть в теме Новые локации. Даркскейп, скомпиленный на высоких настройках, выкладывал macron на Гейминаторе. Генераторы вроде в Паке были. На том же Гейминаторе есть куча тем, посвященных ковырянию конкретных билдов. Даркскейп вообще только в одном билде (2571) был. В основном, все самое популярное в 1935. Поищи уже декомпилированные в SDK, может уже выкладывали. Ulman, смотря на какой стадии, но основная нагрузка идет на процессор и оперативу жрет. В основном, вообще ничего не читается\не пишется, вычисляется по несколько суток и потом выдаст пару маленьких файликов На скорость компиляции это не очень повлияет. Изменено 25 Марта 2011 пользователем dimos Цензура ограничивает творчество © by me Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 25 Марта 2011 (изменено) parsek123, просто закоментируй (удали) эти уровни из соответствующих файлов в папке конфиг: game_graphs.ltx, game_levels.ltx и games_maps_single.ltx. Все равно геймграф и алспавн надо заново собирать... Ulman, эх, если бы... Там все задачи как специально под это заточены, но кто это будет переписывать? Изменено 25 Марта 2011 пользователем dimos Цензура ограничивает творчество © by me Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 26 Марта 2011 (изменено) panzyuza, батник в студию, там надо было задать номер билда. У тебя в папке 1935 вообще есть гейм.граф? Изменено 26 Марта 2011 пользователем dimos Цензура ограничивает творчество © by me Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 3 Апреля 2011 (изменено) ber188, ИМХО, не стоит... Там наверняка переделаны стандартные локации, подключить-то не проблема, но там наверняка не только в алспавне\геймграфе отличия. А без SDK(aiwrapper`a) подключить все равно никак не удастся. ScaarjScout, на первый взгляд выглядит весьма недурственно Можно было бы деревьев насадить вдоль дорог и поправить текстуру насыпи, но это придирки. Молодца! З.Ы. Можно её честно скоммуниздить? Изменено 3 Апреля 2011 пользователем dimos Цензура ограничивает творчество © by me Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 3 Апреля 2011 (изменено) ScaarjScout, насчет пересвета текстур асфальта на статике - такое у всех локаций, собранных альтернативными компиляторами (а может и родным, не использовал его и не знаю). Или менять текстуры на более темные или ковыряться в фотошопе с lmap_***.dds. ber188, переноси из ОГСМ в Пак, vertex_parser (не видел давно нигде живой ссылки) или spawn_parser тебе в помощь для корректировки gvid. Сам не пробовал, но говорят, что работает . Lvid менять не надо, а вот game.graph надо брать из Пака, но распакуй родной из ОГСМ, может там какие-то свои переходы есть. И не забудь добавить АИ-связей между локациями, а то потом могут быть вылеты. Изменено 3 Апреля 2011 пользователем dimos Цензура ограничивает творчество © by me Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 3 Апреля 2011 ber188, у KD87 в туторе написано: Если локация из ЧН или ЗП - придется поработать, ДАЖЕ если вы взяли локацию из пака локаций для ТЧ. Просто объединить локации из пака с уже готовыми не получится , только недавно об этом писали. Тебе надо брать локации из Пака и переносить туда свой спавн ВРУЧНУЮ. Просто прикрутить враппером не получится, я тоже пытался в свое время Многие локации из SMP работают только в SMP! Для того, чтобы выдрать их оттуда, надо очень плотно поработать, а то и просто их скомпилировать заново... Просто прикрутить можно самодельные локации и локации из билдов до ЧН, все остальные: или вычищать левел.спавн вручную (хотя там все равно другой формат АИ-сетки в ЧН и ЗП) и переделывать его полностью, или опять же - убивать левел.спавн и компилировать локацию заново. Для game.graph есть все инструменты, можно переделать его из Пака под свои нужды. Что ты вообще делал по пунктам и под спойлер. Цензура ограничивает творчество © by me Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 3 Апреля 2011 (изменено) ber188, ОГСМ случайно не под Чистое небо? Какие-то проводники на Болотах о_О... пока прикручиваю не весь пак (он докачивается) а только какую-то его часть с Затоном, Юпитером,Лиманском, Болотами и Рыжим Лесом - но вряд-ли это существенно. Именно это наиболее существенно. Тебе надо просто перенести спавн ОГСМ в спавн Пака. Все должно делаться вручную без особых проблем. Формат АИ-сетки и кое-что еще в ТЧ\ЧН\ЗП отличаются между собой и, если в ЗП можно перенести все, то из ЗП, без крепкой доработки напильником, в ТЧ можно перенести не так уж и много. И да, основной Пак - SMP1, все остальные локации ставятся при уже установленном основном! Вроде только Предбанник может ставиться отдельно. Изменено 3 Апреля 2011 пользователем dimos Цензура ограничивает творчество © by me Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 10 Апреля 2011 Disord, там составная текстура этого асфальта (grnd_asfalt**.dds), надо загрузить террейн в 3д-редактор и удалить поверхность (mesh) этой дороги. Там помимо этого хватает переделок: минимум 4 дырки в террейне и еще куча мест, где надо подшаманить. Цензура ограничивает творчество © by me Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 15 Апреля 2011 Чужий, почитай пару страниц выше, это все равно что добавлять к ЧН - придется долго и муторно все чистить, это еще, если есть все инструменты к этому билду. ИМХО, не стоит заморачиваться, в свое время пытались, но слишком там много мороки. Цензура ограничивает творчество © by me Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 18 Апреля 2011 FLIKER, тебе надо заново собрать геймграф и кросс-таблицы, ggrc тебе в помощь. Цензура ограничивает творчество © by me Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 19 Апреля 2011 FLIKER, еще раз, что ты делал? Ты делал аи-сетку заново или нет? Цензура ограничивает творчество © by me Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 19 Апреля 2011 HellRatz, это значит, что граф не соответствует кросс-таблицам. Люди, ну нельзя просто так без бубна подключить локации из ЧН в ТЧ! Прочитайте пару страниц раньше и прочитайте тутор про подключение локаций от KD87. Еще можно попробовать сделать глобальный геймграф и кросс-таблицы (level.gct) с помощью утилиты ggrc (читаем ридми к утилю), но там надо будет многое править вручную. Цензура ограничивает творчество © by me Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 25 Апреля 2011 TASTAN, нет текстуры террейна. Цензура ограничивает творчество © by me Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 5 Мая 2011 HellRatz, тебе надо проверить свой левел.спавн, тебе об этом прямым текстом пишется. Что (какую локацию), к чему и чем ты подключаешь, мы что здесь все телепаты? Если подключаешь локацию из ЧН\ЗП в ТЧ, то перечитай туторы и эту тему. TORR, проверь спавн на уровне, у меня были проблемы из-за аномалий, может быть и из-за костров. Посмотри в лог, там вполне может быть причина зависа. Вообще-то, в комплекте к SMP идет рабочий acdc... Тимыч, а самому трудно? Если надо подключить пару локаций к оригиналу (не из ЧН\ЗП) - это не так трудно сделать, да и вообще, кто мешает взять пак и отключить ненужные локации? Ulman, то же самое - проверь спавн. Во-вторых, у тебя неправильно прописаны секции в acdc.pl, ориентируйся на свой game.graph\all.spawn а не на "эти"... Цензура ограничивает творчество © by me Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 6 Мая 2011 Ulman, колмогоровской утилитой ggtools снимаются геймвертексы как раз для acdc.pl Кидаешь в папку с ggtools СВОЙ game.graph, делаешь батник ggtool.pl game.graph pause и в появившемся окне смотришь значения геймвертексов, которые и записываешь в секцию use constant level info в acdc.pl Тимыч, SDK нужен (можно и с помощью утилиты ggrc сделать, но я бы посоветовал сначала классическим способом), прочитай тутор про подключение локаций от KD87. Насчет спавна смотри выше под спойлером. HellRatz, подключал Hidding road к своей сборке - все прекрасно подключилось. Цензура ограничивает творчество © by me Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 6 Мая 2011 (изменено) TORR, если ты не переделываешь локу в SDK, то этот шаг необязателен, там уже есть аи-сетка. Ulman, может надо добавить в конфиги локацию? И вообще, если вы добавляете локу hidding road, то не забывайте, что там уже есть start_actor и его надо удалить (или с Кордона удалить). Делается это при помощи утиля ggrc: распаковываете level.spawn, находите там actor и удаляете эту секцию. Очень может быть, что причина в этом... Изменено 6 Мая 2011 пользователем dimos Цензура ограничивает творчество © by me Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 7 Мая 2011 TORR, в файлах спавна и аи ЧН\ЗП совсем другой формат, другие аномалиии и т.п. Надо оставлять одну геометрию, а все остальное делать вручную в SDK(АИ-сетку можно Аивраппером). SDK ТЧ вообще не понимает аномалии из ЧН, как он может включить это в общий спавн? POLIROID, тут есть много нюансов: 1. Надо вручную расставлять в SDK лампочки, костры, прочие объекты. На это надо время и желание... 2. Просто удалить из списка в конфигах все локации, кроме нужной, и Аивраппер соберет гейм.граф из одной локации. 3. ... 4. ... После всего этого локацию надо будет скомпилировать (желательно на высоких настройках), а это займёт несколько суток чистого вычисления на среднем по нынешним меркам компьютере. Цензура ограничивает творчество © by me Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 8 Мая 2011 POLIROID, посмотри как сделаны костры на других локах и сделай по аналогии. Помимо самого костра (zone_flame_small) должен быть еще источник света (lights_hanging_lamp). [3535] ; cse_abstract properties section_name = zone_flame_small name = zone_flame_small_0002 position = -100.680633544922,7.74280023574829,40.6631813049316 direction = 0,2.18622088432312,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 1251 distance = 6.29999971389771 level_vertex_id = 209996 object_flags = 0xffffff3e ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = sphere shape0:offset = 0,0,0 shape0:radius = 0.64168655872345 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 0 ; cse_alife_custom_zone properties max_power = 15 ; cse_alife_anomalous_zone properties offline_interactive_radius = 3 artefact_spawn_count = 32 artefact_position_offset = 0x334a [3536] ; cse_abstract properties section_name = lights_hanging_lamp name = lights_camp_fire_omni_r1_r2_0003 position = -174.320495605469,3.09746050834656,-46.0956192016602 direction = -0.000492367835249752,1.1085377082054e-005,0.0225105676800013 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 1162 distance = 0 level_vertex_id = 70 object_flags = 0xffffffba ; cse_visual properties ; cse_ph_skeleton properties ; cse_alife_object_hanging_lamp properties main_color = 0xfffab807 main_brightness = 0.400000005960464 main_color_animator = koster main_range = 6 light_flags = 0x2a health = 100 main_virtual_size = 0.100000001490116 ambient_radius = 2 ambient_power = 0.400000005960464 main_cone_angle = 2.09439516067505 glow_radius = 0.699999988079071 serega-gamer, все там есть, проверь еще раз. Цензура ограничивает творчество © by me Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 8 Мая 2011 (изменено) я уж раз 100 проверил если есть то скажите как называется файл? О_о Наверное, тебе лучше знать как называется тот файл, который тебе нужен, но в дополнении есть и all.spawn и level.spawn. Папка с Болотом называется swamp_old. POLIROID, ну ты даешь! Что же это за костер тогда без этого... Изменено 8 Мая 2011 пользователем dimos Цензура ограничивает творчество © by me Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 8 Мая 2011 (изменено) serega-gamer, не вижу в чем проблема, в архиве есть и acdc для дополнения и уже распакованные файлы. Правим свой acdc с учетом новой локи и все должно работать. TORR и остальные, берем утилиту ggrc и собираем новый game.graph из пака и геймграфа новой локации (читаем ридми там все написано, получаем новый геймграф и файлы кросс таблиц level.gct). Потом распаковываем all.spawn пака и добавляем туда файлы из аллспавна новой локи, правим acdc.pl и собираем (чтобы не править вручную геймвертексы в файлах новой локации используем универсальный acdc от KD87 или утиль типа spawn parser). Проверяем, включилась ли новая локация в наш Пак+. Изменено 8 Мая 2011 пользователем dimos Цензура ограничивает творчество © by me Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение