Ulman 5 Опубликовано 14 Мая 2011 Ребята, а как исправить то, что на статическом освещении у меня на локации на дороге текстура асфальта, а на динамике другая текстура? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ulman 5 Опубликовано 15 Мая 2011 К моему последнему вопросу есть ещё добавление. Если текстуры стоят стандартные, то всё в порядке, а если ставлю новые, то начинает всё путаться. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ulman 5 Опубликовано 16 Мая 2011 dimos, то есть я понял качество сборки локации не имеет значения? Потому что такое же наблюдается и на болотах, которые никто со времён релиза ЧН не пересобирал. Но сразе же появляется вопрос, почему тогда и сама текстура меняется?... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ulman 5 Опубликовано 1 Июня 2011 stunder, у меня такое же было, при компиляции АИ сетки, я переименовал папку gamedata\textures и rawdata\objects, после этого винда перестала вылетать. Ребята, я уже задавал этот вопрос, но всё же ответа не получил. Вопрос касался того, что на динамике, меняется текстура дороги, то есть вместо текстуры асфальта текстура земли с янтаря. Прочитав пару статей на сталкерине, я сделал вывод того, что не правильно настроена текстура террайна. А именно на шаге создания текстуры, когда её надо подгрузить в AE и в нём выбрать для неё детальную текстуру. Но ведь выбирать можно только лишь одну, а именно в моём случае траву. А вот что с асфальтом то делать? P.S. Эта проблема на локации "Скрытая дорога", да и на Болтах из ЧН есть, но меня волнует, только первый случай. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ulman 5 Опубликовано 1 Июня 2011 stunder, она есть, я с ней ещё не очень разбираюсь, но цвета сравнил с другими локациями, там всё так же. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ulman 5 Опубликовано 1 Июня 2011 zoidberg123456789, либо levels\military_sand либо levels\red_forest_sand но для последнего нужен shaders.xr из пака локаций. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ulman 5 Опубликовано 1 Июня 2011 ScaarjScout, вот так выглядит асфальт, а вот так трава. Тоже неправильная текстура, хотя бамп вроде от травы. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ulman 5 Опубликовано 1 Июня 2011 ScaarjScout, а фикс кто делал и хоть где примерно можно найти? А то мне как то ссылка попалась на эту карту на каком то левом сайте там просто название и ссылка, ни автора никого не указали. И кстати на карте "Колхоз Червоне дышло" такая же проблема. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ulman 5 Опубликовано 3 Июня 2011 zoidberg123456789, Не знаю про Темный кордон, но есть Темная лощина, но её никто вроде ещё толком не подключал, по крайней мере ни в каком моде не видел. Я взял за основу перекопилированную версию macron`a и сам подключил к ТЧ. АИ сетку использовал билдовскую, так как заново лень было рисовать Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ulman 5 Опубликовано 3 Июня 2011 Люди, а как можно определить, из за какой секции вылет, когда такой лог? [error]Expression : no_assert [error]Function : CALifeStoryRegistry::add [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_story_registry.cpp [error]Line : 30 [error]Description : Specified story object is already in the Story registry! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ulman 5 Опубликовано 3 Июня 2011 HellRatz, дак ничего вроде не копировал, всё через LE делал. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ulman 5 Опубликовано 3 Июня 2011 zoidberg123456789, вроде бы проблема с "текстурой освещения", то есть вероятно выбрал неправильную текстуру для источника света. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ulman 5 Опубликовано 3 Июня 2011 zoidberg123456789, ну а теперь не закинул файл thm для этой текстуры, или саму текстуру в папку rawdata\textures\glow, лучше и то и другое проверь, а то что то из головы вылетело. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ulman 5 Опубликовано 7 Июня 2011 Руслан, а зачем что то выдумывать и просчитывать, ведь game_vertex и level_vertex сами высчитываются АИ-враппером. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ulman 5 Опубликовано 8 Июня 2011 Руслан, префразируй вопрос на счёт бочек, что тебе именно надо? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ulman 5 Опубликовано 9 Июня 2011 Ребята, помогите пожалуйсто, у меня при переходе на Болота вот такой вылет: Expression : ai().game_graph().header().levels().end() != I Function : CALifeGraphRegistry::setup_current_level File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_graph_registry.cpp Line : 91 Description : Graph point level ID not found! Если заново запустить игру и нажать на автосейв с этой локацией, то моментальный вылет с таким логом: Expression : I != levels().end() Function : GameGraph::CHeader::level File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h Line : 171 Description : there is no specified level in the game graph : 128 Искал ответ, но что то не нашел, помогите пожалуйсто, заранее спасибо. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ulman 5 Опубликовано 9 Июня 2011 (изменено) KD87, да дело в том что аивраппер нормальный, а вот про dest_game_vertex_id и dest_graph_point я не увидел, сейчас попробую. И конфиг перехода, это всмысле в алл спавне секция перехода с кордона на болота? Изменено 9 Июня 2011 пользователем Ulman Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ulman 5 Опубликовано 10 Июня 2011 Люди, вот опять появилась проблема с таким вылетом: [error]Expression : I != levels().end() [error]Function : GameGraph::CHeader::level [error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h [error]Line : 171 [error]Description : there is no specified level in the game graph : 179 Это происходит при старте игры, сразу же на Болотах из ЧН. Стандартные методы не помогают. При установке дистанции alife в 0 метров, вылета нет. Вопрос достатоно длинный, как решить это, что означает число 179 в данном логе, как вычислить нпс\зверушку, из-за которой это происходит? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ulman 5 Опубликовано 11 Июня 2011 TASTAN, попробуй при сборке переименовать, или переместить на время папки rawdata\objects и gamedata\textures. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ulman 5 Опубликовано 17 Июня 2011 tankist, как я знаю bound_rect отвечает за карту, что на мини-карте отображается, а то что в ПДА, это global_rect. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение