Перейти к контенту

Внимание.

В следствии глобального сбоя системы сайт восстановлен из бэкапа за 16.10.2026

 

_Val_ _Val_

Сообщество Мапперов


Министр

Рекомендуемые сообщения

Ребята, а как исправить то, что на статическом освещении у меня на локации на дороге текстура асфальта, а на динамике другая текстура?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

К моему последнему вопросу есть ещё добавление. Если текстуры стоят стандартные, то всё в порядке, а если ставлю новые, то начинает всё путаться.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
dimos, то есть я понял качество сборки локации не имеет значения? Потому что такое же наблюдается и на болотах, которые никто со времён релиза ЧН не пересобирал. Но сразе же появляется вопрос, почему тогда и сама текстура меняется?...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

stunder, у меня такое же было, при компиляции АИ сетки, я переименовал папку gamedata\textures и rawdata\objects, после этого винда перестала вылетать.

Ребята, я уже задавал этот вопрос, но всё же ответа не получил. Вопрос касался того, что на динамике, меняется текстура дороги, то есть вместо текстуры асфальта текстура земли с янтаря. Прочитав пару статей на сталкерине, я сделал вывод того, что не правильно настроена текстура террайна. А именно на шаге создания текстуры, когда её надо подгрузить в AE и в нём выбрать для неё детальную текстуру. Но ведь выбирать можно только лишь одну, а именно в моём случае траву. А вот что с асфальтом то делать?

P.S. Эта проблема на локации "Скрытая дорога", да и на Болтах из ЧН есть, но меня волнует, только первый случай.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
stunder, она есть, я с ней ещё не очень разбираюсь, но цвета сравнил с другими локациями, там всё так же.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
zoidberg123456789, либо levels\military_sand либо levels\red_forest_sand но для последнего нужен shaders.xr из пака локаций.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
ScaarjScout, вот так выглядит асфальт, а вот так трава. Тоже неправильная текстура, хотя бамп вроде от травы.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

ScaarjScout, а фикс кто делал и хоть где примерно можно найти? А то мне как то ссылка попалась на эту карту на каком то левом сайте там просто название и ссылка, ни автора никого не указали.

И кстати на карте "Колхоз Червоне дышло" такая же проблема.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
zoidberg123456789, Не знаю про Темный кордон, но есть Темная лощина, но её никто вроде ещё толком не подключал, по крайней мере ни в каком моде не видел. Я взял за основу перекопилированную версию macron`a и сам подключил к ТЧ. АИ сетку использовал билдовскую, так как заново лень было рисовать :)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Люди, а как можно определить, из за какой секции вылет, когда такой лог?

[error]Expression : no_assert

[error]Function : CALifeStoryRegistry::add

[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_story_registry.cpp

[error]Line : 30

[error]Description : Specified story object is already in the Story registry!

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
HellRatz, дак ничего вроде не копировал, всё через LE делал.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
zoidberg123456789, вроде бы проблема с "текстурой освещения", то есть вероятно выбрал неправильную текстуру для источника света.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
zoidberg123456789, ну а теперь не закинул файл thm для этой текстуры, или саму текстуру в папку rawdata\textures\glow, лучше и то и другое проверь, а то что то из головы вылетело.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Руслан, а зачем что то выдумывать и просчитывать, ведь game_vertex и level_vertex сами высчитываются АИ-враппером.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Руслан, префразируй вопрос на счёт бочек, что тебе именно надо?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ребята, помогите пожалуйсто, у меня при переходе на Болота вот такой вылет:

Expression : ai().game_graph().header().levels().end() != I

Function : CALifeGraphRegistry::setup_current_level

File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_graph_registry.cpp

Line : 91

Description : Graph point level ID not found!

 

Если заново запустить игру и нажать на автосейв с этой локацией, то моментальный вылет с таким логом:

Expression : I != levels().end()

Function : GameGraph::CHeader::level

File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h

Line : 171

Description : there is no specified level in the game graph : 128

 

 

Искал ответ, но что то не нашел, помогите пожалуйсто, заранее спасибо.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
KD87, да дело в том что аивраппер нормальный, а вот про dest_game_vertex_id и dest_graph_point я не увидел, сейчас попробую. И конфиг перехода, это всмысле в алл спавне секция перехода с кордона на болота? Изменено пользователем Ulman

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Люди, вот опять появилась проблема с таким вылетом:

[error]Expression : I != levels().end()

[error]Function : GameGraph::CHeader::level

[error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h

[error]Line : 171

[error]Description : there is no specified level in the game graph : 179

 

Это происходит при старте игры, сразу же на Болотах из ЧН. Стандартные методы не помогают. При установке дистанции alife в 0 метров, вылета нет. Вопрос достатоно длинный, как решить это, что означает число 179 в данном логе, как вычислить нпс\зверушку, из-за которой это происходит?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
TASTAN, попробуй при сборке переименовать, или переместить на время папки rawdata\objects и gamedata\textures.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
tankist, как я знаю bound_rect отвечает за карту, что на мини-карте отображается, а то что в ПДА, это global_rect.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...