User_X.A.R26 261 Опубликовано 27 Июля 2013 одна из сылок. Пробовал поиграть. При запуске появляется вылет: Expression : fatal error Function : CRender::texture_load File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp Line : 295 Description : <no expression> Arguments : Can't find texture 'grnd\grnd_zemlia_yantar_det' Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
User_X.A.R26 261 Опубликовано 28 Октября 2013 Vitek1997, ну так кто тебе мешает играть на другом типе освещения? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
User_X.A.R26 261 Опубликовано 25 Января 2014 (изменено) Всем доброго времени суток. Дополнение 4 - Рыжий Лес и Покинутая Деревня. Для Сталкер ТЧ 1.0004 Дополнение 7- Рыжий Лес, Покинутая Деревня, АТП перекомпилированные Для Сталкер ТЧ 1.0004 Прошу перезалить отдельными файликами у кого есть. - деревня от SANEX (не доделана) - река от TREWKO Также прошу поделиться. krovosnork, поздравляю тебя с принятием кураторства этой темы Спасибо -krovosnork Изменено 25 Января 2014 пользователем krovosnork 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
User_X.A.R26 261 Опубликовано 11 Марта 2014 А то они есть, но как бы живут своей жизнью Romann, проверь правильность сделанных переходов между локациями (если я правильно понял суть написанного тобой) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
User_X.A.R26 261 Опубликовано 9 Мая 2014 Урррааа! SMP2 жив! D1mon, буду ждать новых скринов и информации Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
User_X.A.R26 261 Опубликовано 4 Июня 2014 Доброго времени суток, господа мапперы. У меня возник такой вопрос: какие текстуры из Чистого неба являются перевёрнутыми вариантами текстур из Теней Чернобыля? На данный момент я знаю только случай с текстурой wood_plank6 и потому стало интересно 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
User_X.A.R26 261 Опубликовано 27 Июня 2014 Проблема в освоении 3ds max @Phenom965, тебе в тему 3ds Max Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
User_X.A.R26 261 Опубликовано 19 Ноября 2014 @Хемуль36рус, проще не использовать этот скрипт, а делать подобное в SDK 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
User_X.A.R26 261 Опубликовано 19 Ноября 2014 @Хемуль36рус, сей скрипт лично я считаю крайне волшебным и непредсказуемым. SDK, по сути, лучше понимает форматы игры и поэтому в нём рекомендуется работать. Так даже "правильнее", я бы сказал 4 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
User_X.A.R26 261 Опубликовано 29 Ноября 2014 Thm`ы не всегда работают на ТЧ (не знаю почему) В ТЧ они сделаны неполноценно + работают только на 4 патче и выше, вроде бы. В ЧН и ЗП они используются очень активно и без них практически никуда 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
User_X.A.R26 261 Опубликовано 4 Декабря 2014 (изменено) @Lagos, как бы да, но THM - бинарные файлы, а textures.ltx правится в блокноте) + чёрт знает что там в этом бинарнике SDK записывает Изменено 4 Декабря 2014 пользователем User_X.A.R26 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
User_X.A.R26 261 Опубликовано 28 Января 2015 @V92, проще уже будет декомпильнуть локацию в X-Ray SDK и сделать сетку самому. Она делается не так уж и сложно. На случай осложнений есть уроки камрада @genior Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
User_X.A.R26 261 Опубликовано 12 Февраля 2015 @krovosnork, т.е. в шапке эти самые 5-9 дополнения есть? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
User_X.A.R26 261 Опубликовано 15 Марта 2015 Обработал лайтмапы на Юпитере по новому способу. Что-то ничего не изменилось, как был черный экскаватор, так и остался: Попробуй поиграть с шейдерами 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
User_X.A.R26 261 Опубликовано 15 Марта 2015 @Clayman, имхо, во всех частях подобный косяк есть, когда ГГ наступает на какую-нибудь мелочь/ребристую поверхность Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
User_X.A.R26 261 Опубликовано 9 Июля 2015 Те, которые были в паке - не подойдут для ТЧ. Ну ещё бы! Сигнатура формата *.thm у ТЧ от ЧН\ЗП сильно отличается, однако на Stalkerin Wiki говорилось как перегнать *.thm из ЧН\ЗП в ТЧ 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
User_X.A.R26 261 Опубликовано 11 Сентября 2015 (изменено) @Mcbeat7, пробуй пересоздать или перебилдить траву (Compile -> Build Details). Также можно попробовать компил через стоковый xrDO_Light Изменено 11 Сентября 2015 пользователем User_X.A.R26 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение