Перейти к контенту

Моделирование в Maya


Qbik

  

95 голосов

  1. 1. Нужна ли отдельная тема "Анимирование в Maya"?

    • Да
      74
    • Нет
      10
    • Затрудняюсь ответить
      11


Рекомендуемые сообщения

1) Autodesk Maya 2013 32-bit , плагин из этого поста  

2)Цель конвертировать некоторые модели из ТЧ в *.fbx, для личных целей :wub:   

3)лог из редактора скриптов

file -f -new;

// untitled //
commandPort -securityWarning -name commandportDefault;
// AbcImport v1.0 using Alembic 1.0.4 (built Jan 16 2012 14:31:58)
// mental ray for Maya 2013
// Mental ray for Maya: using startup file C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray//maya.rayrc.
// mental ray for Maya: setup
// mental ray for Maya: initialize
// mental ray for Maya: register extensions
// mental ray Node Factory: loaded
// mental ray for Maya: successfully registered
// mental ray for Maya: loading startup file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray//maya.rayrc
// parsing C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/include/abcimport.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/abcimport.dll
// generating Maya nodes...
// parsing C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/include/AdskShaderSDKWrappers.mi
// generating Maya nodes...
// parsing C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/include/architectural.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/architectural.dll
// generating Maya nodes...
// parsing C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/include/base.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/base.dll
// generating Maya nodes...
// parsing C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/include/builtin_bsdf.mi
// generating Maya nodes...
// parsing C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/include/contour.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/contour.dll
// generating Maya nodes...
// parsing C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/include/paint.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/paint.dll
// generating Maya nodes...
// parsing C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/include/physics.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/physics.dll
// generating Maya nodes...
// parsing C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/include/production.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/production.dll
// generating Maya nodes...
// parsing C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/include/ptex.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/ptex.dll
// generating Maya nodes...
// parsing C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/include/subsurface.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/subsurface.dll
// generating Maya nodes...
// parsing C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/include/surfaceSampler.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/surfaceSampler.dll
// generating Maya nodes...
// parsing C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/include/userdata.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/userdata.dll
// generating Maya nodes...
// parsing C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/include/useribl.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/useribl.dll
// generating Maya nodes...
// AbcExport v1.0 using Alembic 1.0.4 (built Jan 16 2012 14:31:58)
// Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/scripts/startup/autoLoadPlugin.mel line 46: initializePlugin function failed (xrayMayaTools) //
updateRendererUI;
updateRendererUI;
// Error: line 1: initializePlugin function failed (xrayMayaTools) //
// Error: line 1: initializePlugin function failed (xrayMayaTools) //
// Error: line 1: initializePlugin function failed (xrayMayaTools) //
// Error: line 1: initializePlugin function failed (xrayMayaTools) //
// Error: line 1: initializePlugin function failed (xrayMayaTools) //
// Error: line 1: initializePlugin function failed (xrayMayaTools) //
// Error: line 1: initializePlugin function failed (xrayMayaTools) //
// Error: line 1: initializePlugin function failed (xrayMayaTools) //
// Error: line 1: initializePlugin function failed (xrayMayaTools) //
// Error: line 1: initializePlugin function failed (xrayMayaTools) //
// Error: line 1: initializePlugin function failed (xrayMayaTools) //
// Error: line 1: initializePlugin function failed (xrayMayaTools) //
// Error: line 1: initializePlugin function failed (xrayMayaTools) //
// Error: line 1: initializePlugin function failed (xrayMayaTools) //
// Error: line 1: initializePlugin function failed (xrayMayaTools) //
// Error: line 1: initializePlugin function failed (xrayMayaTools) //
// Error: line 1: initializePlugin function failed (xrayMayaTools) //
// Error: line 1: initializePlugin function failed (xrayMayaTools) //
// Error: line 1: initializePlugin function failed (xrayMayaTools) //
// Error: line 1: initializePlugin function failed (xrayMayaTools) //
// Error: line 1: initializePlugin function failed (xrayMayaTools) //
// Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/scripts/others/pluginWin.mel line 665: initializePlugin function failed (xrayMayaTools) //
// Error: line 1: initializePlugin function failed (xrayMayaTools) //
// Error: line 1: initializePlugin function failed (xrayMayaTools) //
// Error: line 1: initializePlugin function failed (xrayMayaTools) //
// Error: line 1: initializePlugin function failed (xrayMayaTools) //
// Error: line 1: initializePlugin function failed (xrayMayaTools) //
// Error: line 1: initializePlugin function failed (xrayMayaTools) //
// Error: line 1: initializePlugin function failed (xrayMayaTools) //
// Error: line 1: initializePlugin function failed (xrayMayaTools) //
// Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/scripts/others/pluginWin.mel line 665: initializePlugin function failed (xrayMayaTools) //

 

лог из output window

 

mental ray for Maya 2013
mental ray: version 3.10.1.4, Jan 31 2012, revision 165283
can't initialize the file system
can't initialize the file system
can't initialize the file system
can't initialize the file system
can't initialize the file system
can't initialize the file system
can't initialize the file system
can't initialize the file system
can't initialize the file system
can't initialize the file system
can't initialize the file system
can't initialize the file system
can't initialize the file system
can't initialize the file system
can't initialize the file system
can't initialize the file system
can't initialize the file system
can't initialize the file system
can't initialize the file system
can't initialize the file system
can't initialize the file system
can't initialize the file system
can't initialize the file system
can't initialize the file system
can't initialize the file system
can't initialize the file system
can't initialize the file system
can't initialize the file system
can't initialize the file system
can't initialize the file system
can't initialize the file system
can't initialize the file system

 

:russian_ru:


Совсем забыл, видео с процессом подключения плагина.

 

:shok:

:az1000106: где бы код изменить :facepalm:

Работает - не трогай.©Любой программист

Mr_God.gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

1) Autodesk Maya 2013 32-bit, откуда террейн 

Террейн делал естественно в 3ds Max'e 2012

, плагин из этого поста 

, правки для плагина из этого поста 

.

2)Цель экспортировать террейн из *.fbx в *.object 

3.1)Лог из редактора скриптов

 

file -f -new;
// untitled //
commandPort -securityWarning -name commandportDefault;
// Error: line 1: Could not open command port commandportDefault because that name is in use. //
// AbcImport v1.0 using Alembic 1.0.4 (built Jan 16 2012 14:31:58)
// mental ray for Maya 2013
// Mental ray for Maya: using startup file C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray//maya.rayrc.
// mental ray for Maya: setup
// mental ray for Maya: initialize
// mental ray for Maya: register extensions
// mental ray Node Factory: loaded
// mental ray for Maya: successfully registered
// mental ray for Maya: loading startup file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray//maya.rayrc
// parsing C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/include/abcimport.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/abcimport.dll
// generating Maya nodes...
// parsing C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/include/AdskShaderSDKWrappers.mi
// generating Maya nodes...
// parsing C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/include/architectural.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/architectural.dll
// generating Maya nodes...
// parsing C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/include/base.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/base.dll
// generating Maya nodes...
// parsing C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/include/builtin_bsdf.mi
// generating Maya nodes...
// parsing C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/include/contour.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/contour.dll
// generating Maya nodes...
// parsing C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/include/paint.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/paint.dll
// generating Maya nodes...
// parsing C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/include/physics.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/physics.dll
// generating Maya nodes...
// parsing C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/include/production.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/production.dll
// generating Maya nodes...
// parsing C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/include/ptex.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/ptex.dll
// generating Maya nodes...
// parsing C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/include/subsurface.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/subsurface.dll
// generating Maya nodes...
// parsing C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/include/surfaceSampler.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/surfaceSampler.dll
// generating Maya nodes...
// parsing C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/include/userdata.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/userdata.dll
// generating Maya nodes...
// parsing C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/include/useribl.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray/shaders/useribl.dll
// generating Maya nodes...
// AbcExport v1.0 using Alembic 1.0.4 (built Jan 16 2012 14:31:58)
updateRendererUI;
updateRendererUI;
file -import -type "FBX" -ra true -mergeNamespacesOnClash true -namespace ":" -pr -loadReferenceDepth "all" "C:/Users/1/Documents/3dsMax/export/Poligon_for_Kirill.FBX";
// Logfile: "C:\Users\1\Documents\maya\FBX\Logs\2013.1\maya2013imp.log"
setAttr -type "string" veh_btr_u_01.UDP3DSMAX "MapChannel:1 = map1&cr;&lf;";
// C:/Users/1/Documents/3dsMax/export/Poligon_for_Kirill.FBX //
select -r Plane001 ;
select -r Plane001 root ;
select -r Plane001 root veh_btr_u_01 ;
select -r -ne Plane001 root veh_btr_u_01 defaultLightSet ;
select -r -ne Plane001 root veh_btr_u_01 defaultLightSet defaultObjectSet ;
file -force -options "" -type "X-Ray object" -pr -ea "C:/Users/1/Desktop/Poligon_For_Kirill.object";
// Error: line 0: Could not save file "C:/Users/1/Desktop/Poligon_For_Kirill.object". //
file -force -options "" -type "X-Ray object" -pr -ea "C:/Users/1/Desktop/PoligonForKirill.object";
// Error: line 0: Could not save file "C:/Users/1/Desktop/PoligonForKirill.object". //
file -force -options "" -type "X-Ray object" -pr -ea "C:/Users/1/Desktop/1.object";
// Error: line 0: Could not save file "C:/Users/1/Desktop/1.object". //
file -force -options "" -typ "X-Ray object" -pr -es "C:/Users/1/Desktop/1.object";
// Error: line 0: Could not save file "C:/Users/1/Desktop/1.object". //
select -r Plane001 ;
select -r Plane001 ;
select -r Plane001 ;
select -r root ;
select -r Plane001 ;
select -r Plane001 root ;
select -r root ;
select -r veh_btr_u_01 ;
select -r veh_btr_u_01 root Plane001 ;
select -r veh_btr_u_01 ;
select -r veh_btr_u_01 root Plane001 ;
select -cl ;
select -r -ne defaultObjectSet ;
select -r -ne defaultObjectSet defaultLightSet veh_btr_u_01 root Plane001 ;
file -force -options "" -type "X-Ray object" -pr -ea "C:/Users/1/Desktop/lol.object";
// Error: line 0: Could not save file "C:/Users/1/Desktop/lol.object". //
file -force -options "" -type "X-Ray object" -pr -ea "C:/Users/1/Desktop/модели для Кирилла/Poligon.object";
// Error: line 0: Could not save file "C:/Users/1/Desktop/модели для Кирилла/Poligon.object". //
select -r Plane001 ;
select -r Plane001 ;
select -r Plane001 ;
select -r Plane001 ;
select -r Plane001 ;
select -r Plane001 ;
select -r Plane001 ;
select -r Plane001 ;
file -force -options "" -type "X-Ray object" -pr -ea "C:/Users/1/Desktop/модели для Кирилла/poligon.object";
// Error: line 0: Could not save file "C:/Users/1/Desktop/модели для Кирилла/poligon.object". //

 

3.2)лог из output window

 


mental ray for Maya 2013
mental ray: version 3.10.1.4, Jan 31 2012, revision 165283
log started (console only)
can't open shaders.xr
can't open shaders_xrlc.xr
can't open gamemtl.xr
can't handle polygons with 4 or more sides for mesh Plane001Shape
can't handle polygons with 4 or more sides for mesh Plane001Shape
can't handle polygons with 4 or more sides for mesh Plane001Shape
can't handle polygons with 4 or more sides for mesh Plane001Shape
can't handle polygons with 4 or more sides for mesh Plane001Shape
can't handle polygons with 4 or more sides for mesh Plane001Shape
can't handle polygons with 4 or more sides for mesh Plane001Shape

 

3.3)Видео с процессом экспорта 

 

P.S. В первый раз провожу экспорт в *.object, так что могу жёстко тупить :unsure:

Изменено пользователем HellRatz

:az1000106: где бы код изменить :facepalm:

Работает - не трогай.©Любой программист

Mr_God.gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте , происходит вылет в Autodesk Maya 2013 при попытке импортировать файл stalker_animation.skls(из ЧН) , ошибка мне понятна , в output window написано что не хватает оперативной памяти (Ноут слабый, 2010 года :cray5: ) , вопрос вот в чём , есть у кого-нибудь этот файл в двух частях? Что-бы его можно было импортировать в Maya , или просто архив с этими анимациями в формате *.skl ?

Изменено пользователем Mr_God

:az1000106: где бы код изменить :facepalm:

Работает - не трогай.©Любой программист

Mr_God.gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...