Перейти к контенту

Моделирование в Maya


Qbik

  

95 голосов

  1. 1. Нужна ли отдельная тема "Анимирование в Maya"?

    • Да
      74
    • Нет
      10
    • Затрудняюсь ответить
      11


Рекомендуемые сообщения

Ребят,кто-нибудь знает адекватный способ переноса модель SMD в Майю 2008?А то ни скрипты,ни плагин из Source SDK последнего не помогают,пишет "неизвестный формат"....Плагин включен в менеджере

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят,есть вопрос.При привязке в Майе меши к скелету сталкера,пользуюсь сначала Bind Skin'ом, потом Skin Weights Tool,но последний инструмент не действует.Поясню:изменяю значение влияние кости на мешь,но даже когда в нужных местах влияние кости равно нулю,мешь все равно двигается за костью.Подскажите,может в майе есть кнопка "применить изменения"?:)

Если ты хочешь перенести его в Сталкер - больше ты с ним ничего не сделаешь,только посадить на какой либо скелет в сталкере.Ну или,что самое простое,сделать можно его просто физобъектом,неживым то есть:)

Изменено пользователем Miller

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят,при соединении скелетов модели и попытке сохранения всей модели в лог выходит запись :can't handle multiple meshes in skeletal object.Модель не сохраняется

После объединения и мешей командой Combine в лог выходит запись can't handle multiple skin clusters in skeletal object.

Собсно,что это за скин кластеры и как разобраться с этой проблемой?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...