Перейти к контенту

Old Good Stalker Mod - Clear Sky


_S_E_R_G_UA

Рекомендуемые сообщения

Black Hunter, если бы ты внимательно прочитал, что я предложил, то понял, что ничего такого, чтобы шло в разрез с концепцией мода там нет. Я всего лишь предложил вариант, который мог бы внести тот самый баланс между людьми и монстрами, совершенно не меняя ничего в концепци мода и устраивая, как мне думается многих. Впрочем, я всего лишь предложил вариант. Не нравится, как говорится, никто не настаивает. Мое дело предложить, Ваше отказаться.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

А собственно, Меченый нанял сталкеров подработать, завалить наемника, либо помешать наемнику преследовать его. Совсем необязательно, чтобы данные сталкера стали врагами Шраму. Ничего личного..., как говорится. Думаю, оправдать, что они враги, можно лишь игровыми соображениями, но не логикой.

Большая просьба: не трогайте птичек на кордоне. Это предбанник, аномалий там немного. Пусть хоть там птички поют слух радуют, да и констраст сразу сильный,- чувствуется выход в мир... а то атмосфера вся уйдет.

 

Добавлено через 33 мин.:

Кстати, а как Вам предложение поселить на болотах в пещере (левый верхний угол) Доктора. Без квестов, можно с ним просто артами торговаться или лечиться у него?

Модельку под ЧН я где-то в инете вроде находил.

Изменено пользователем L.a.v.r.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

И так ЧН это полный отход от атмосферы Сталкера с этой бойней группировок, не надо усугублять....

Я б наоборот, предложил хоть во фриплее убрать эту войну группировок, монстров заспавнить. Т.е. вернуть атмосферу сталкера, а не Бородинского сражения. Только походу это сделать низзя.

А вот резкое снижение спавна группировки после захвата ее базы - то хорошая вещь.

Изменено пользователем L.a.v.r.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Друзья, хотелось бы одно пожелание. Я понимаю, что ПЫС задумывали ЧН как отработку оффлайн а-лайфа, поэтому и внедрили войну группировок. Но большая просьба, когда будете доводить баланс, чтобы не превращать игру в сплошное поле боя. Это все таки Зона, не надо пренебрегать атмосферой и превращать игру в сплошной шутер (усугублять и так весьма убогую атмосферу). Поменьше бойни, если можно, хотя бы во фриплее по максимуму отключите войну группировок и сделайте небольшой спавн людей. Чтобы хоть во фриплее атмосфера сталкера вернулась на место. Конечно если это возможно сделать. Думаю для этого достаточно занизить кол-во спавна отрядов группировок и оставить 1-2 точки, в которые бы они ходили. Вместе со спавном монстров (думаю достаточно и текущего) как раз получится самое то. Спасибо.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Войны на Болотах стало слишком много, имхо. приходится носится от отдной точки до другой как ошпаренному, что не есть гуд. Может сделать так, чтобы отряды ЧН брали сами все точки кроме ключевой, например мехдвор. Туда поставить при штурме побольше головорезов и покруче поставить. Одной но большой битвы, думаю вполне достаточно будет. Ну ведь Сталкер это, а не Doom и не Counter-Strike.

Кстати, А чем не устроил родной баланс и по монстрам и по войне группировок. Вроде он вполне нормальным был, насколько я помню и малоглючным. Там единственное, что поправить надо было это после захвата базы, чтобы на ней не спавнились хозяева, или если будут спавнится, то ровно столько, чтобы сидеть на базе и не отсвечивать.

Изменено пользователем L.a.v.r.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
zoomnet, eсли войнушки захотелось, - поиграй в Doom. Именно как поклонник Сталкера, я ратую за то, чтобы мод возвращал атмосферу настоящего Сталкера, а не превращал ее в тупой шутер, где сбегай-постреляй в толпы людей, постоянно спавнящихся из воздуха. В Зону, наверно, эшелоны из зоны с зэками прибывают с целью захватить Болота.... OGSM мод по своей концепции должен, имхо, возвращать атмосферу Сталкера в игру. Разрабы и так перемудрили с боевкой, зачем же ее усугублять. Это мое мнение. Я его никому не навязываю. Тут просили высказываться, я свое мнение высказал. Очень надеюсь, что целью НП не является превратить сталкер в обычную стрелялку и убить атмосферу игры .... Изменено пользователем L.a.v.r.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Dimus, полностью согласен. Бандитов превращать в терминаторы это перебор. Живут они по сюжету, грабежом, а на крутого мастера врядли полезут со своими пукалками, да и мастера не подставятся просто так. Поэтому хорошее оружие и броня, должно быть исключением, чем правилом.

 

Добавлено через 21 мин.:

извените, что не в тему, давно хочу спросить, а почему в OGSM моде для ТЧ использование рюкзаков под нычки не реализовано? Просто не сочли нужным или из-за каких-то особенностей кода реализации других фич

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, давно спросить хотел,- а наличие оптики на стволе сказывается на точности попаданий непися по ГГ? Что-то я никак не пойму. Вроде они и без нее точно так же стреляют, не вижу особой разницы. Интересует реальная информация, а не предположения. Может кто, когда в коде копался, натыкался на что-нибудь там по данному вопросу? А то я пока в скриптах еще слабо смыслю. Спасибо

 

Вопрос больше для школы моддинга. Но да ладно. Навесная оптика, теоретически лишь увеличивает дальность обзора и сужает поле зрения у НПС - это видно по конфигам (holder_range_modifier и holder_fov_modifier). На практике же, отличий тоже не замечал. Cyclone

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Насколько я понял, там иконка апгрейда не соответствует описанию. Иконка стоит апгрейда бронепластин, а в описание жизнеобеспечение. Что-то вроде так.

 

Dimus, глянь в личку, я отписал, как поправить. Сам текст. Есть другой вариант просто иконку сменить. Думаю разберешься как иконку поменять:

Если что, стучись в личку.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

EnTaGgg, мне иногда помогает загрузка/сохранение. Иногда удается арт выбить пулей или гранатой. Ух, изголяться приходится ))))

 

Sputnik-SNM по поводу п.4: я может и ошибаюсь, но походу это в движок зашито. При смене локации, если у ГГ в руках ничего не было, то появляется бинокль, и, кстати, пнв отрубается, если был включен. Вроде как то так.

 

Кстати, что касается Бродяги, я с новым патчем его не спасал, а вот с предыдущей версией у меня было такое. Если его спасаешь во время игры - все ок. Если его во фриплее спасаешь, собаки прибегают вообще в другое место, у деревни новичков, там где в ТЧ над головой Меченого еще вертолет пролетает и сталкер раненый валяется - аптечку просит. Причем, когда собачек убиваешь, Бродяга, дохнет сам по себе и задание проваливается. Пришлось разрешенное расстояние в скрипте от Бродяги до ГГ повысить. Либо эту строку можно вообще отключить. Хотя, если по уму делать,- собак нужно принудительно в нужную точку отправлять. Возможно, этот глюк появляется из-за того, что рядом с местом задания периодически спавнится химера в фриплее.

 

Добавлено через 22 мин.:

Кстати по поводу костров. В ЗП сделано прикольно: если непись подходит к костру, он загорается, - уходит, костер гаснет. Не подскажете, кто знает, какие файлы за это отвечают, хочу похимичить. Сделать подобное для ЧН, если возможно.

 

Изменено пользователем L.a.v.r.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
nohuman, лично я согласен с тобой. Дальность у подствольников - только себе под ноги пулять. Но думю, в НП это попровлять не будут. Так, что подобные мелкие поправки придется делась для себя самому. Если не знаешь как, стучись в личку, объясню. - Разговор вроде был о прицеле... Если дальность выстрела, то... будем посмотреть ;) Если кто серьёзным образом пробил тему в нете по подствольникам - отпишите, только обоснованно. Будет добавлено. Но совместите с игрой взвешенно. спс. Изменено пользователем WARWER

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

По поводу гранотометов подствольных:

ГП-25: Радиус эффективной зоны поражения осколками для гранат ВОГ-25 составляет примерно 5 метров. Эффективная дальность стрельбы 100-150 метров. Для баланса, думаю, в игре можно смело ставить метров 70-80. Будет самое то. Максимальная заявленная дальность 400 м. - Если есть желание, сделай правки, обкатай, присылай. Войдёт в следующий патч. - warwer

http://world.guns.ru/grenade/rus/gp-25-and-gp-30-r.html

http://gunsite.narod.ru/gp25_30.htm

 

 

 

Имхо, черный цвет сюда не подходит. Синий шрифт вообще еле видно, да и текст серым цветом некузяво смотрится. В самом низу, слева, можно выбрать другой стиль Форума. Cyclone

 

По поводу конфигов думаю следующее. Имхо: цены поднять не помешает, а то деньги накапливаются быстро. Монстрам бы хорошо жизнь увеличить: кровососу (с учетом его неуязвимости в невидимости не сильно), химере и псевдогиганту. А псевдоплотям и собачкам паники бы чуток добавить не помешало. Типа в стае кидаются, а как даешь им отпор, перебив половину стаи - разбегаются в панике. Если можно оставить только как есть ту стаю, что на дигера нападают, а то потом за ними гоняться по всей свалке неохота.

Изменено пользователем WARWER

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Увеличил дальность стрельбы из подствольных гранатометов до 80 метров (по умолчанию было 30 метров).

Больше ничего не менял.

Файлы: weapons.ltx, w_fn2000.ltx - из OGSM мода v.1.7 (народным патчем они не правились)

файл groza.ltx взят из НП версии 2.0 beta

 

качать отсюда

 

Значения выставлялись, на мой взгляд, оптимальные для баланса игры. Просьба посмотреть. Если всех все устраивает, можно включать в патч. Для проверки, достаточно перезаписать исходные файлы и перезайти в игру. Начинать новую игру не нужно.

 

Просьба ко всем, дать подтверждение. спс. - warwer

Изменено пользователем WARWER

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

В rg-6 дальность стрельбы стоит 100 метров по умолчанию. Оно типа ружжо стреляющее гранатами.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
нужно ли делать их враждебными, если Шрам не повинуется приказам? Или оставим нейтральность как "фишку" мода (заплатил - хорошо, не заплатил - лень бежать следом, можно просто попугать)?

 

Если сделать их враждебными к ГГ, то и отношение группировки "бандиты" к ГГ будет меняться потихоньку? Если можно сделать только их враждебными, без изменения отношения группировки к ГГ или сделать их временно враждебными - было бы, имхо, идеально. Вдруг кто захочет за бандосов поиграть, а так пару раз свалку пересек и бандюганы уже враги....

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Предлагаю панику слепым собачкам и плотям чуток усилить, как в ТЧ, когда стая набрасывается и ГГ отстреливает больше половины - остальные улепетывают, а одиночные особи не нападают, а держатся в стороне.

 

Насчет зомби не знаю, вроде и такие неплохи. Ослабить конечности, честно говоря,- можно, но тогда получается уж совсем легко играть будет.

 

Кстати, просветите, плиз: а нельзя ли в мод вшить скрипты улучшенного AI? чтобы неписи лучшие стволы выбирали из того, что у них в наличие есть, использовали подствольники, прицелы и глушители? Трупы, например, не надо обыскивать, но проходя мимо ствола валяющегося, или глушака, прицела и т.д. почему бы не поднятьи не установить на свой ствол? чтобы самолечением опять таки занимались и лечили своих. (хотя пару раз замечал процесс самолечения и лечения напарника, но очень уж редко срабатывает и туго как-то.) Ну и типа, если броньку получше неписю продать, чтоб он переоделся в нее. Скрипты такие вроде готовые есть. Если их адаптировать попробовать? (в самом конце, когда все будет уже отлажено, к примеру.)

 

В НП схемы АИ точно не войдут. Авторы всегда были против их присутствия.

Изменено пользователем WARWER

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Странно, в тени чернобыля, половину из перечисленного мной, мод ОГСМ реализовал. Я поэтому-то и спросил, т.к. показалось странным то, что там реализовано (не все, но многое), а здесь нет. Ладно, сам примастырить попытаюсь, после релиза патча, для себя, если получится.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Достать можно. Но изголяться долго придется. Я сверху на сейф залазил ... ну и дальше каждый пиксел юзаешь.... Там буквально мизерная область, которая активирует открытие сейфа.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Мало того что уник в нычке один на всю Зону( подразумевается что его еще найти надо), но у торгашей на него боезапас есть - реализм дальше некуда.

Ну эта байда решается, так сказать, самым тривиальным способом. Патроны есть у Сидоровича только . Помнится он хвастался, что может достать практически все. Ну и т.к. эти патроны эксклюзив, то и цену на них можно поднять за эксклюзивную доставку, и вуаля.

Ответ смотри выше.

Изменено пользователем monk

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...