TIREX 4 Опубликовано 12 Апреля 2008 - Во избежании вылетов, необходимо придерживаться такого правила: если снайпер слез с вышки - убей его до перехода в offline. В противном случае, во время попыток снайпера залезть обратно на вышку в offline, может произойти вылет (это по моим наблюдениям). Как это обойти, пока не знаю. Опять же, по моим предположениям, вероятно по этой причине снайперов нет на вышках в оригинальной игре. Очень интересно.. попробую обязательно.. По поводу снайперов в темной долине. их вернул самым первым Bardak в исрравлении ошибок 1,0003... и , на сколько мне помнится, проблем не было... Посмотри, как там у него... Если не найдешь, у меня где-то есть файлы на компе.... Я сам задумывался по поводу этих снайперов..... В 3-й версии все пользовались его исправлениями ошибок, а потом почему-то забыли.. Это ссылка на первую версию - http://www.shadow-of-chernobyl.ru/viewtopi...269c2ddc87138d8 потом были дополнения... Поищу... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
TIREX 4 Опубликовано 12 Апреля 2008 Ладно, это ваше личное мнение, хотя у вояк то по-любому по штату должны быть в наличии СВД, но хотя бы "выдать" снайперам на вышках калаши с оптикой ведь можно? можно... не сложно..... тем более при хорошем раскладе, я сам туда уже попадаю с скорострельным ак с оптикой. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
TIREX 4 Опубликовано 17 Апреля 2008 и ответ скорее всего обычный - будет., если сам скрестишь ИЛИ найдешь кого-то, кому оно тоже надо и кто может скрестить ИЛИ автор скрестит, но я не уверен в этом, совсем не уверен Да вот у меня такая мысль появилась.... но только вот хочется еще все исправления ошибок от Bardakа вставить... Я когда-то stk10003_bug_fix к Нейтрино прикручивал.. Разнообразило игру. Много заданий восстановилось. а то вот, к примеру, играет новичок и не понятно ему - от кого сталкеров на складах защищать... а есть от кого.... самое главное - чтобы время было для этого. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
TIREX 4 Опубликовано 18 Апреля 2008 http://slil.ru/25702512 файл где написаны изменения на мой взгляд патча под сталкер от бардака.. Файлы diff ) открыть мона блокнотом, под патч 1.0004 Сенкс. У меня это все есть.... прикрутить только надо... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
TIREX 4 Опубликовано 9 Мая 2008 2 Banderos вот это подойдет, думаю, к твоему моду.... Весело...... (На офф.форуме и сталкер-портале macron ковырялся со старыми билдами...) его цитата: "А насчет сортира - схема вполне приличная. Просто периодически один из НПСей должен отбегать куда-нить, стоять минуту за углом или у дерева и возвращаться. Зря ее вырезали." -- Эвалуатор свойства "приспичило!" ---------------------------------------------------------------------------------------------------- class "evaluator_toilet" ( property_evaluator ) function evaluator_toilet:__init( npc, member_params ) super() self.npc = npc self.member_params = member_params end function evaluator_toilet:evaluate() return day_time() >= self.member_params.toilet_time and not self.member_params.toilet_today and not self.npc:best_enemy() end Еще коры: -- Установка времени ходьбы в туалет, сброс флажка "ходил уже сегодня гадить" function SetToiletTime( npc, squad_params ) local member_params = squad_params.members[npc:id()] -- лучше, чтоб время для туалета не перекрывалось с возможным сном member_params.toilet_time = math.random( 8 * ms2h, 22 * ms2h ) member_params.toilet_today = false end Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
TIREX 4 Опубликовано 11 Мая 2008 Не предполагал, что мой аддон весёлый... Твоё предложение можно трактовать неоднозначно... Но, я думаю, не буду заморачиваться по этому поводу. Чего в своё дополнение не вставил ? . Я не скриптер.... А почему вдруг неоднозначно??? Мало ли что у разработчиков на уме было? Я тут при чем? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение