андрей дронав 17 Опубликовано 27 Октября 2020 Подскажите есть адаптации OGSM 2.4.3 AI ADDITIONS + STWP SOC? Никак не пойму как этот оружейный пак адаптировать, в кодах вобще не шарю... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
андрей дронав 17 Опубликовано 28 Октября 2020 27.10.2020 в 12:03, UriZzz сказал: @андрей дронав, адаптация ai add есть, на счёт оружейного пака - учите матчасть. Спасибо за добрый совет. Матчасть это совсем не моё. Уже пробовал. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
андрей дронав 17 Опубликовано 6 Августа 2021 Народ, всем привет! Столкнулся с проблемой, OGSM 2.4.3 + AI additions 2.0f4 Бывает NPC зависают по среди лолации, после диалога с ними 50/50 могут отвиснуть, либо в 10 метрах от аномалии крутятся вокрук своей оси как карусель. Враждебные неписи в упор меня не видят, стоят как статуи. Где искать косяк? Какие файлы отвечают за логику? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
андрей дронав 17 Опубликовано 3 Октября 2021 Нашёл косяк с мобами. Оказалось это кривая АИ сетка локаций. С AI additions все норм. 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
андрей дронав 17 Опубликовано 19 Сентября 2023 (изменено) На свалке, при попытке сделать "быстрое сохранение" Скрытый текст Expression : e_entity->ID_Parent == id_parent Function : xrServer::Process_event_reject File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp Line : 23 Description : wpn_pm1451 Arguments : rx_wmgr_box0294 Как вылечить? Изменено 19 Сентября 2023 пользователем андрей дронав Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
андрей дронав 17 Опубликовано 20 Сентября 2023 (изменено) Поделитесь файлами: "правленая версия для чистой игры от KamikaZze" Скрытый текст Сделал поправки некоторых проблем менеджера, с разрешения автора выкладываю тут: Поправлены вылеты вида: [error]Expression : assertion failed [error]Function : xrServer::Process_event_reject [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp [error]Line : 12 [error]Description : e_parent && e_entityА так же напрямую связанная с ними проблема с пропажей части оружия NPC при выходе в онлайн. . В связи с этим изменены три скрипта: rx_wmgr.script – добавлена функция для отлова момента передачи вещей и флаг-блокировщик xr_motivator.script – убран вызов функции rx_ai.npc_switch_offline(self.object) в методе net_destroy se_stalker.script – модифицирован код проверки на пригодность к выводу в оффлайн и вставлен вызов новой функции из rx_wmgr Кроме вышеуказанных правок возвращен небольшой кусочек кода из предыдущей версии менеджера – без него враги часто застывают столбом, вешаясь на выборе оружия, если выбор оружия для боя в настройках менеджера указан как динамический. И правленым "death_manager.script" - у НПС остается все что они насобирали/покупали. Изменено 20 Сентября 2023 пользователем андрей дронав Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
андрей дронав 17 Опубликовано 21 Сентября 2023 (изменено) Удалил: rx_wmgr.script Вылет не уходит... Скрытый текст Expression : e_entity->ID_Parent == id_parentFunction : xrServer::Process_event_rejectFile : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cppLine : 23Description : wpn_pm1451Arguments : rx_wmgr_box0294 Как ни странно "НИ" нечего не меняет. Изменено 21 Сентября 2023 пользователем андрей дронав Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
андрей дронав 17 Опубликовано 22 Сентября 2023 (изменено) Заметил кое что. На движке ivg_brest 1.0007 "вылетов e_parent" за очень длительное время не наблюдалось вообще... Единственный замеченный косяк, НПС напроч отказываются брать в руки любого вида дробовик... Любая дистанция, обрез/вепрь без разницы. Затыков у НПС не наблюдал... Может кому пригодится... Изменено 22 Сентября 2023 пользователем андрей дронав 3 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение