monk 2 882 Опубликовано 26 Января 2009 куда девались костюмы у информаторов и обещанный антидот, дошел до Ахары и..? Так в чем же дела кто знает? 1.1.2. информаторы не продают комбезы, а антидот у них у каждого есть, просто он (антидот) использует туже иконку что и антирад . Чтобы не путаться я себе сделал отдельную иконку антидота . Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
monk 2 882 Опубликовано 26 Января 2009 Народ, как удалить саммер мод? Мой конфиг видно лето не тянет. Удали из gamedata папку levels и из gamedata=>textures папку trees. Меченый, а в последний фикс входят самопальные фиксы типа "если меня кусают мои крысы" ? если нет, то может собрать все - и в шапку ? с описанием.. Кажись не входят. Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
monk 2 882 Опубликовано 27 Января 2009 Делал все по пунктам для установки мода. Стабильный краш... Собирательство стоит? В пунктах установки SOLINX необходимо выбирать собирательство, иначе - вылет. З.Ы. И всегда прикладывай лог вылета+пару строк выше лога Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
monk 2 882 Опубликовано 28 Января 2009 Вот когда глюки исправите, я подумаю о закачке (к сожалению, или к счастью ещё раз). А слабо топик почитать и самому, что не нравится, поправить? Вам камрад malandrinus выше посоветовал собрать себе играбельную версию, вот и займитесь на досуге потом выложите сюда, а мы подождём и тоже подумаем о закачке. Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
monk 2 882 Опубликовано 29 Января 2009 (изменено) ...В частности система динамических новостей именно здесь сделана через одно место... malandrinus, посоветуйте плиз где/что править в этих новостях, чтобы не тупили. Изменено 29 Января 2009 пользователем monk Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
monk 2 882 Опубликовано 29 Января 2009 Мне динамические новости просто не понравились, поэтому я их убрал... Спасибо, уже пошёл смотреть Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
monk 2 882 Опубликовано 31 Января 2009 (изменено) Неписи пытаются стрелять через пол карты Зрение сталкеров зрение сталкеров настраивается в файле configs\creatures\m_stalker.ltx в частности секции [stalker_vision_free] и [stalker_vision_danger]. В качестве исправления дальнозоркости можно поставить значения из оригинала: [stalker_vision_free] min_view_distance = 0.4 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла max_view_distance = 0.8 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла visibility_threshold = 120.0 ; значение, при достижении суммой которого объект считается видимым always_visible_distance = 0.1 time_quant = 0.005 decrease_value = 0.1 ; значение, на которое уменьшается вес, если объект попал в фрустум, но отсёкся по каким-то причинам velocity_factor = 0.5 luminocity_factor = 0.5 ; фактор освещения (только для Актёра) transparency_threshold = 0.4 ; 0.75 [stalker_vision_danger] min_view_distance = 0.7 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла max_view_distance = 1.0 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла visibility_threshold = 60.0 ; значение, при достижении суммой которого объект считается видимым always_visible_distance = 0.2 time_quant = 0.001 decrease_value = 0.01 ; значение, на которое уменьшается вес, если объект попал в фрустум, но отсёкся по каким-то причинам velocity_factor = 0.5 luminocity_factor = 0.5 ; фактор освещения (только для Актёра) transparency_threshold = 0.4 ; 0.25 З.Ы. Как спойлер вкючить? Изменено 31 Января 2009 пользователем monk Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
monk 2 882 Опубликовано 5 Февраля 2009 Всем привет,пожалуйста можете сделать bug репорт? ну там где вылеты стабильные ,при каких условиях и т.д.? лично я ковырялся в скриптах и увидел около 5 ошибок Здравствуйте, bug репорт приложить не могу, но могу сказать, что вылеты у меня бывали при попытке установить свою нючку-рюкзак (помогала перезагрузка сэйва) и вторая проблема, которую не смог решить - невозможность выполнить задание Ореста: зачистить местность от мутантов. Т.е. я брал задание, шёл на точку, выносил монстров - задание не засчитывалось. Мало того - возвращяюсь к Оресту, а его нет на месте (отметка стоит на пустом месте). После всего, выше перечисленного (с Орестом), уже начинались вылеты по поводу и без повода, а если не брать задание - то всё пучком. Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
monk 2 882 Опубликовано 14 Февраля 2009 (изменено) у мну выброса небыло и мя по сюжету не портануло на базу Чистого Неба... Это так задумано или баг??? Шапку уже никто не читает: =============================================== Также : С Солянкой Устанавливаются папки "для того чтобы отключить фриплей" и "для того чтоб вернуть фриплей".... "для того чтобы отключить фриплей" - если у вас не происходт сюжетный выброс на форпосте то распаковывайте этот архив в gamedata.. После того как вы дошли в Лиманск воспользуйтесь архивом "для того чтобы вернуть фриплей" по тому же принципу =============================================== 2Меченый -Заменены экраны (опций,Загрузки локации) 2All Кто знает, как или когда уберутся пятна крови на лице/экране ? После перезагрузки игры не исчезли. 2dtyz8 1) Автор писал, что работают не корректно (если можешь - поправь, если нет - забей; это не смертельно) 2) Почини комбез - исчезнут Изменено 14 Февраля 2009 пользователем monk Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
monk 2 882 Опубликовано 18 Февраля 2009 Теперь вопрос : где искать информаторов? Информаторы появятся после разговора с Холодом (ветка в диалоге появится после, кажись, захвата болот груп-ой ЧН), он отправит к Суслову, а тот к Тохе (первый информатор). Внимательно читай диалоги, там всё подробно написано, что и как. при попытке убить псевдособаку лог:... я так понимаю связано с библеотекой... Точно сам ничего не ковырял? Если нет, то опять криво встало, кажись Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
monk 2 882 Опубликовано 18 Февраля 2009 встречный вопрос - где искать Макса ? Макс под ж/д мостом на Кордоне Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
monk 2 882 Опубликовано 18 Февраля 2009 (изменено) 2orgovik на какой локации можно обнаружить артефакт "каменный цветок"... На Болотах есть, точно. Кстати, куда мог деться Алей ?. Не наблюдаю его... Если не ошибаюсь, то он на Барахолке у костра сидит, прямо напротив Дикого Напра (ещё один слон ). Изменено 19 Февраля 2009 пользователем monk Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
monk 2 882 Опубликовано 19 Февраля 2009 Нету, я уже четыре раза оббежал по периметру карту. Кто знает, как заспаунить квестового NPC? Охота посмотреть, что ж получится.. Камрад, если есть возможность, переиграй с автосэйва (когда на локу первый раз зашёл), если нет - начинай игру с начала . Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
monk 2 882 Опубликовано 20 Февраля 2009 А что делает мод собирательсво??? Стоит ли его ставить? Обязательно ставь, а то вылеты замучают. Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
monk 2 882 Опубликовано 20 Февраля 2009 (изменено) и все же чего он добавляет? Собирательство от слова - собирать. НПСы собирают всё то барахло, что валяется по уровням и остаётся после боя и обшаривают трупы. Таким образом и нагрузка на комп меньше и тебе щёлкать клювом нельзя - беги быстрей марадёрь, а то всё ведь утащат из под носа . Изменено 20 Февраля 2009 пользователем monk Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
monk 2 882 Опубликовано 28 Февраля 2009 Description : NavigateToNode failed in XML file Arguments : gameplay\dialogs_barter.xml Не могу поговорить с торговцем на Базе Сталкеров, постоянно такой вылет... Ручками в файлы лазил, хотел сам бартер подключить? Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение