Перейти к контенту

SolinX


меченый(стрелок)

Рекомендуемые сообщения

куда девались костюмы у информаторов и обещанный антидот, дошел до Ахары и..? Так в чем же дела кто знает?

 

1.1.2. информаторы не продают комбезы, а антидот у них у каждого есть, просто он (антидот) использует туже иконку что и антирад :blink: . Чтобы не путаться я себе сделал отдельную иконку антидота :lol: .

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Народ, как удалить саммер мод? Мой конфиг видно лето не тянет.

 

Удали из gamedata папку levels и из gamedata=>textures папку trees.

 

 

Меченый, а в последний фикс входят самопальные фиксы типа "если меня кусают мои крысы" ?

если нет, то может собрать все - и в шапку ? с описанием..

 

Кажись не входят.

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Делал все по пунктам для установки мода. Стабильный краш...

 

Собирательство стоит? В пунктах установки SOLINX необходимо выбирать собирательство, иначе - вылет.

 

З.Ы. И всегда прикладывай лог вылета+пару строк выше лога

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Вот когда глюки исправите, я подумаю о закачке (к сожалению, или к счастью ещё раз).

 

А слабо топик почитать и самому, что не нравится, поправить? Вам камрад malandrinus выше посоветовал собрать себе играбельную версию, вот и займитесь на досуге потом выложите сюда, а мы подождём и тоже подумаем о закачке.

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
...В частности система динамических новостей именно здесь сделана через одно место...

 

malandrinus, посоветуйте плиз где/что править в этих новостях, чтобы не тупили.

Изменено пользователем monk

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Мне динамические новости просто не понравились, поэтому я их убрал...

 

Спасибо, уже пошёл смотреть :)

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Неписи пытаются стрелять через пол карты

 

Зрение сталкеров

зрение сталкеров настраивается в файле configs\creatures\m_stalker.ltx

в частности секции [stalker_vision_free] и [stalker_vision_danger].

В качестве исправления дальнозоркости можно поставить значения из оригинала:

 

[stalker_vision_free]

min_view_distance = 0.4 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла

max_view_distance = 0.8 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла

visibility_threshold = 120.0 ; значение, при достижении суммой которого объект считается видимым

always_visible_distance = 0.1

time_quant = 0.005

decrease_value = 0.1 ; значение, на которое уменьшается вес, если объект попал в фрустум, но отсёкся по каким-то причинам

velocity_factor = 0.5

luminocity_factor = 0.5 ; фактор освещения (только для Актёра)

transparency_threshold = 0.4 ; 0.75

 

[stalker_vision_danger]

min_view_distance = 0.7 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла

max_view_distance = 1.0 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла

visibility_threshold = 60.0 ; значение, при достижении суммой которого объект считается видимым

always_visible_distance = 0.2

time_quant = 0.001

decrease_value = 0.01 ; значение, на которое уменьшается вес, если объект попал в фрустум, но отсёкся по каким-то причинам

velocity_factor = 0.5

luminocity_factor = 0.5 ; фактор освещения (только для Актёра)

transparency_threshold = 0.4 ; 0.25

 

 

З.Ы. Как спойлер вкючить?

Изменено пользователем monk

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Всем привет,пожалуйста можете сделать bug репорт? ну там где вылеты стабильные ,при каких условиях и т.д.? лично я ковырялся в скриптах и увидел около 5 ошибок :)

 

Здравствуйте, bug репорт приложить не могу, но могу сказать, что вылеты у меня бывали при попытке установить свою нючку-рюкзак (помогала перезагрузка сэйва) и вторая проблема, которую не смог решить - невозможность выполнить задание Ореста: зачистить местность от мутантов. Т.е. я брал задание, шёл на точку, выносил монстров - задание не засчитывалось. Мало того - возвращяюсь к Оресту, а его нет на месте (отметка стоит на пустом месте). После всего, выше перечисленного (с Орестом), уже начинались вылеты по поводу и без повода, а если не брать задание - то всё пучком.

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
у мну выброса небыло и мя по сюжету не портануло на базу Чистого Неба... Это так задумано или баг???

 

Шапку уже никто не читает:

===============================================

Также : С Солянкой Устанавливаются папки "для того чтобы отключить фриплей" и "для того чтоб вернуть фриплей"....

"для того чтобы отключить фриплей" - если у вас не происходт сюжетный выброс на форпосте то распаковывайте этот архив в gamedata..

После того как вы дошли в Лиманск воспользуйтесь архивом "для того чтобы вернуть фриплей" по тому же принципу

===============================================

 

 

2Меченый

-Заменены экраны (опций,Загрузки локации)

 

 

2All

Кто знает, как или когда уберутся пятна крови на лице/экране ? После перезагрузки игры не исчезли.

 

2dtyz8

1) Автор писал, что работают не корректно (если можешь - поправь, если нет - забей; это не смертельно)

2) Почини комбез - исчезнут :)

Изменено пользователем monk

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Теперь вопрос : где искать информаторов?

 

Информаторы появятся после разговора с Холодом (ветка в диалоге появится после, кажись, захвата болот груп-ой ЧН), он отправит к Суслову, а тот к Тохе (первый информатор). Внимательно читай диалоги, там всё подробно написано, что и как.

 

при попытке убить псевдособаку лог:...

я так понимаю связано с библеотекой...

 

Точно сам ничего не ковырял? Если нет, то опять криво встало, кажись

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
встречный вопрос - где искать Макса ?

 

Макс под ж/д мостом на Кордоне

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

2orgovik

на какой локации можно обнаружить артефакт "каменный цветок"...

На Болотах есть, точно.

 

Кстати, куда мог деться Алей ?. Не наблюдаю его...

Если не ошибаюсь, то он на Барахолке у костра сидит, прямо напротив Дикого Напра (ещё один слон :lol: ).

Изменено пользователем monk

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Нету, я уже четыре раза оббежал по периметру карту.

Кто знает, как заспаунить квестового NPC? Охота посмотреть, что ж получится..

Камрад, если есть возможность, переиграй с автосэйва (когда на локу первый раз зашёл), если нет - начинай игру с начала :blink: .

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
А что делает мод собирательсво??? Стоит ли его ставить?

Обязательно ставь, а то вылеты замучают.

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
и все же чего он добавляет?

Собирательство от слова - собирать. НПСы собирают всё то барахло, что валяется по уровням и остаётся после боя и обшаривают трупы. Таким образом и нагрузка на комп меньше и тебе щёлкать клювом нельзя - беги быстрей марадёрь, а то всё ведь утащат из под носа :lol: .

Изменено пользователем monk

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Description : NavigateToNode failed in XML file

Arguments : gameplay\dialogs_barter.xml

 

Не могу поговорить с торговцем на Базе Сталкеров, постоянно такой вылет...

Ручками в файлы лазил, хотел сам бартер подключить?

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...