STALKER_LEX 0 Опубликовано 23 Ноября 2008 Мой пост походу в прошлой теме незаметили) Можно вопрос? а из архива фикса какую геймдату ставить? "с надписью геймдата" или "если ставили собирателство ,то ставте по верх геймедаты" ??? И у меня предложение: можешь сделать чтоб например батарейки использовались 4штуки за 4-5 часов игрового времени(когда детектор просто в слоте и только пикает) И 4 штуки примерно за 5минут ,при том как он в активном режиме(в руке) (если несогласен, то подскажи хоть где время жизни акумов изменяется) По моему мнению это прибавит большую реалистичность, да и другим должно понравится) У меня нет теливизора,поэтому я ем грибы и смотрю ковер Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
STALKER_LEX 0 Опубликовано 23 Ноября 2008 FATAL ERROR [error]Expression : wave&&wave->length() [error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp [error]Line : 65 [error]Description : Can't open wave file: [error]Arguments : c:\alex\games\stalker\gamedata\sounds\weapons\mp5_sd_shot.ogg stack trace: Все!сам исправил) просто добавил аналогичный файл шут ил папки мп5 и исправилось) У меня нет теливизора,поэтому я ем грибы и смотрю ковер Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
STALKER_LEX 0 Опубликовано 23 Ноября 2008 разобрался с моделями) Подскажите где конфиг батареек к детектору находится?плз) У меня нет теливизора,поэтому я ем грибы и смотрю ковер Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
STALKER_LEX 0 Опубликовано 28 Ноября 2008 Всем доброго времени суток. У меня такая проблема:постоянные вылеты изза недостающих звуков выстрелов оружия Все вылеты аналогичного типа: не найден gamedata\sounds\weapons\*_shot.ogg Вроде все ставил.Это что мне теперь все звуки выстрелов туда запихивать вручную? У меня нет теливизора,поэтому я ем грибы и смотрю ковер Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
STALKER_LEX 0 Опубликовано 5 Декабря 2008 такая проблема Expression : fatal error Function : CKinematicsAnimated::Load File : E:\priquel\sources\engine\Layers\xrRender\SkeletonAnimated.cpp Line : 665 Description : <no expression> Arguments : Can't find motion file 'monsters\rat_animation.omf'. это выскакует когда пытаюсь загрузить ранний сейв на кордоне на базе сталкеров(естественно сейв этого мода) это походу нехватает анимации крысы.Если у когото есть этот файл то скинте У меня нет теливизора,поэтому я ем грибы и смотрю ковер Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
STALKER_LEX 0 Опубликовано 6 Декабря 2008 такая проблема Expression : fatal error Function : CKinematicsAnimated::Load File : E:\priquel\sources\engine\Layers\xrRender\SkeletonAnimated.cpp Line : 665 Description : <no expression> Arguments : Can't find motion file 'monsters\rat_animation.omf'. это выскакует когда пытаюсь загрузить ранний сейв на кордоне на базе сталкеров(естественно сейв этого мода) это походу нехватает анимации крысы.Если у когото есть этот файл то скинте что никто незнаешь решения?не сидеть же мне неиграя( помогите плз У меня нет теливизора,поэтому я ем грибы и смотрю ковер Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
STALKER_LEX 0 Опубликовано 23 Декабря 2008 Всем Доброго времени суток. Сори за офф но... Скрытый текст --Смотреть-- дайте плз сейв примерно после подземелья агропрома с любымыми условиями(ну желательно чтоб гг небыл не в одной фракции) Заранее благодарен У меня нет теливизора,поэтому я ем грибы и смотрю ковер Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение