Перейти к контенту

[SoC] Вопросы по SDK


faniloko

Рекомендуемые сообщения

Потому что надо исходниками пользоваться, или в 3д редакторе отдели жд дорогу от террейна. Иногда при декомпиле локи жд дорога прилипает к террейну.

  • Спасибо 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Если ЧН локация перенесена на ТЧ без изменений в геометрии, не добавлялись объекты на локацию с ТЧ текстурами, а именно с текстурой этих досок wood_plank6.dds, то да. Открой фаил level в нотпаде ++, найди название этой текстуры и поменяй. Только меняй по одному знаку, сохраняй, опять открывай и меняй один знак. Или воспользуйся утилитой которая распаковывает этот фаил и замени названия.

  • Спасибо 1
  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, alexsimm сказал:

В файле level их нет

Там и не будет их. Название и путь к текстуре динамического объекта записан в самом объекте. ОГФ вейвер возьми, открой модель и посмотри. Ну или хотя бы нодпад ++, тоже можно найти поиском.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Шейдеры Затона интересные, посмотрите. В зависимости от того на каком освещении запускается игра могут накладываться дополнительные текстуры. Например, на полном динамическом и выше на участках террейна где болота появляется растресканная земля.

  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Я сделал 6 комплектов шейдеров на 5 текстур, но это для ЗП. Трава, земля, гравий, песок, асфальт. По моему можно и на ТЧ такое замутить.

Изменено пользователем sneik

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

У меня на синем цвете 3 текстуры, и все четко работает.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Каждый шейдер прикреплен к какому то участку терейна, у каждого шейдера своя текстура детаилов, только работают они от маски терейна у которой все эти участки закрашены одним цветом, синим.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@alexsimm И что не заметил как и из чего сделан объект терейна? Это одна модель но разделена на участки. На асфальт назначается шейдер асфальта, на траву шейдер травы, на землю шейдер земли и.т.д. Причем все шейдеры должны быть от одной локи, это комплект шейдеров. Нельзя назначить асфальт от Янтаря, землю от милитари, траву от растока, получится жопппа!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@alexsimm Правильно думал, они рисуются от маски терейна. Но изначально инфа о том что будет отображаться на терейне заложена в шейдерах терейна. Именно в них прописано что именно должно отображатся на терейне когда вступит в работу маска терейна на динамическом освещении и выше.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Одна и та же текстура в файле level может быть несколько раз попадаться по нескольким причинам. Один объект использует ее на вертексных шейдерах а другой на дефолтных, причем если на дефолтных то могут по разному просчитывается лайпмапы. Разные материалы, на одном объекте, например, это метал, а на другом это пробиваемый листовой метал.

  • Спасибо 1
  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Используй компилятор с обходом инвалид фейсов. Или пропиши ключ в батнике компила.

  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@alexsimm, Не знаю есть ли в сдк 0.4 thm текстуры терейна, в сдк 0.7 если она настроена не как для текстуры терейна а как для обычной, например бетона, то компилятор клепает лайпмапы как сумасшедший. Проверь, возможно причина в этом.

  • Спасибо 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@alexsimm, Если на тестовом уровне с одним терейном у тебя компилятор делал лайпмапы то это точно не правильная настройка thm. У терейна нет лайпмапов, как и у деревьев, машин, воды, фейковых стен.

 

  • Спасибо 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@alexsimm, Я добавлю. Скачай сдк ЛА, возьми от туда травку и готовые файлы детаил_лист. Тебе только остается сделать детаил терейна. После инициализации и компила травы можешь заменить травку на HD вариант из AN4 или 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...