KASIMKA 0 Опубликовано 11 Сентября 2011 (изменено) Доброго времени суток! Пытаюсь дорисовать ai сетку в домах на Кордоне (ТЧ, 1.0004). Конвертировал уровень в LE, дорисовал сетку, скомпилировал уровень xrLC (от Харона, Build succesful!, стандартный очень сильно тормозил, были проблемы с invalid faces). Использую Aiwrapper 1.0 (для 1.0004-1.0005): aiwrapper -draft -f l01_escape log started (console and aiwrapper.log) loading aiwrapper.ini updating $2215_game_levels$\l01_escape\build.aimap updating $2215_game_levels$\l01_escape\build.cform updating $2215_game_levels$\l01_escape\build.prj launching 'xrAI.exe -draft -f l01_escape' updating $game_levels$\l01_escape\level.ai ERROR occured! Aborting. Ведь aiwrapper должен создавать level.ai, а не требовать его у меня... ... [Нюансы] - Не нужно пересобирать сетку ИИ и особенно ИИ-граф для оригинальных уровней от компания-разработчик (признана нежелательной)* ... Использую xrAI для SOC 1.0004: работает уже 12 часов - очень-очень медленно (Core 2 Duo 2.54 ГГц - загрузка ~95%, 3ГБ ОЗУ - 65% свободно, 10 Гб свободного места, XP SP3): * Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S6, 2542.00 mhz, 32-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 38692 files cached, 5774Kb memory used. Init FileSystem 2.002004 sec 'xrCore' build 0, (null) CRT heap 0x01460000 Process heap 0x00050000 Loading DLL: xrSE_Factory.dll 'xrCore' build 0, (null) CRT heap 0x01460000 Process heap 0x00050000 "LevelBuilder v4.1" beta build Compilation date: Mar 27 2010 Startup time: 19:33:57 * New phase started: Loading level... ! xrCDB: model still isn't ready * Level CFORM: 0K | | * materials: 600 | | * shaders_xrlc: 9 | Processing textures... * ImageLibrary version: 2.5.4 * 25 supported formats | | - loading: glow\glow_04.thm ! THM doesn't correspond to the texture: 128x128 -> 256x256 | | - loading: glow\glow_white.thm ! THM doesn't correspond to the texture: 64x64 -> 256x256 | | - loading: trees\trees_forestwall1.thm | | - loading: glas\glas_dirt.thm | | - loading: mtl\mtl_fence5.thm | | - loading: mtl\mtl_walls9.thm | | - loading: prop\prop_barbwire3.thm | | - loading: door\door_trader.thm | | - loading: glow\glow_galogen.thm | | - loading: prop\prop_blind01.thm | | - loading: mtl\mtl_fence2n.thm | | - loading: prop\prop_bed1.thm | | - loading: prop\prop_bed1a.thm | | - loading: veh\veh_uazik_new.thm | | - loading: mtl\mtl_fence2.thm | | - loading: prop\prop_m_vagon.thm | | - loading: prop\prop_mask_setka.thm | | - loading: mtl\mtl_resh_reil.thm | | - loading: prop\prop_map_flag.thm | | - loading: trees\trees_fuflo.thm | | - loading: trees\trees_vetkabig.thm | | - loading: trees\trees_elka.thm | | - loading: trees\trees_vetkagreen1.thm | | - loading: trees\trees_vetkagreen5.thm | | - loading: trees\trees_vetkagreen3.thm | | - loading: trees\trees_sosna_sux.thm | | - loading: trees\trees_sosna.thm | | - loading: trees\trees_vetkasux2.thm | | - loading: trees\trees_elka_sux.thm | | - loading: terrain\terrain_escape.thm | | - loading: wm\wm_graz2.thm | | - loading: wm\wm_graz1.thm | | - loading: wm\wm_graz3.thm | | - loading: wm\wm_musor_pol2.thm | | - loading: wm\wm_musor_pol1.thm | | - loading: wm\wm_musor_pol3.thm | | - loading: wm\wm_kostrishe_a.thm | | - loading: wm\wm_pl_3.thm | | - loading: wm\wm_pl_5.thm | | - loading: wm\wm_pl_2.thm | | - loading: wm\wm_dirt_01.thm * Memory usage: 358 M * New phase started: Lighting nodes... * Memory usage: 358 M * New phase started: Calculating coverage... | Calculating... | | * THREAD #0: Started. | | * THREAD #1: Started. | | * THREAD #2: Started. Не завис - сотые процентов перескакивают. Существуют ли другие программы для сборки AI-сетки или мне остается только ждать и надеется на удачное завершение? Заранее спасибо! Изменено 11 Сентября 2011 пользователем KASIMKA Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение