PRYZRAK 0 Опубликовано 28 Февраля 2010 PUNK-398, я тоже пробовал и всё запустил через вм вэйр. И запустилось. Но тормозит страшно и в сдк чуть мышой поведу, у меня на пол экрана перелетает всё. А оперативы не пожалел. 2.5 гб отдал и всё одно. И поэтому, разозлившись убил семёрку и остался с максимум 9-ым директом... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
PRYZRAK 0 Опубликовано 1 Марта 2010 (изменено) Я всё это делал. Включал в босе виртуализацию. Проц у меня амд 6000+ двухядерный с тремя гегагерцами. Короче мой совет- ставьте хр и рядом 7 PS: vmware плох ещё и тем, что в него и из него фиг чё в саму винду выкинешь Изменено 1 Марта 2010 пользователем PRYZRAK Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
PRYZRAK 0 Опубликовано 2 Марта 2010 эмулятор лучше использовать virtual box, и вопрос форумчанам. Как добавить несколько локаций в зп без привязки к существующим? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
PRYZRAK 0 Опубликовано 4 Марта 2010 Не знаю в новику ли вам такое, но сдк теперь нормально работает без эмуляторов и на висте и на 7. Подробности здесь- http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index...д_Windows_Vista Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
PRYZRAK 0 Опубликовано 5 Марта 2010 (изменено) Запускаем X-Ray SDK под Windows Vista ВНИМАНИЕ! найден способ запуска X-RAY SDK 0.4 с рабочим диалогом открывания/сохранения файла на WINDOWS 7 и VISTA Ставим Microsoft Application Compatibility Toolkit 5.5 -> compatitably administrator -> create new application fix указываем .exe LevelEditor в bins -> compatitably modes none -> XPFILEDIALOG галочка -> готово -> сохраняем в bins\ например file -> install ТЕПЕРЬ ДИАЛОГ СОХРАНИЯ И ЗАГРУЗКИ КАРТ ПАШЕТ! Если не получится, то есть ещё один способ. Мне его d1mon рассказал. ЗАпускать локации через ресент. Значит открываете файл levels.ini (x\xray sdk\level editor) и ищите строки типа d\maps\atp test и меняете (все строки кроме тех, где диск x) на C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps . Теперь открывайте ле иоткройте вкладку файл, далее ищете open resent и нажимаете. Всё. Выбирайте локацию из списка и вауля- вс грузится. ЗЫ: Если добавили новую локацию и хотите открыть-не забудьте про левел.ини. Внесите инфу туда i ЗЫ: чуть не забыл, чтоб сохранить локу закройте ле и будет предлжено сохранить( создавайте бекап файлы!) Изменено 5 Марта 2010 пользователем PRYZRAK Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
PRYZRAK 0 Опубликовано 7 Марта 2010 Ещё вариант измени контраст и прозрачность в папке gamedata\levels\твоя локация\ imap # *.dds. Всё это меняется через paint.net Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
PRYZRAK 0 Опубликовано 17 Марта 2010 (изменено) PavelSnork, на страницу назад залезь. Запускаем X-Ray SDK под Windows Vista ВНИМАНИЕ! найден способ запуска X-RAY SDK 0.4 с рабочим диалогом открывания/сохранения файла на WINDOWS 7 и VISTA Ставим Microsoft Application Compatibility Toolkit 5.5 -> compatitably administrator -> create new application fix указываем .exe LevelEditor в bins -> compatitably modes none -> XPFILEDIALOG галочка -> готово -> сохраняем в bins\ например file -> install ТЕПЕРЬ ДИАЛОГ СОХРАНИЯ И ЗАГРУЗКИ КАРТ ПАШЕТ! Если не получится, то есть ещё один способ. Мне его d1mon рассказал. ЗАпускать локации через ресент. Значит открываете файл levels.ini (x\xray sdk\level editor) и ищите строки типа d\maps\atp test и меняете (все строки кроме тех, где диск x) на C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps . Теперь открывайте ле иоткройте вкладку файл, далее ищете open resent и нажимаете. Всё. Выбирайте локацию из списка и вауля- вс грузится. ЗЫ: Если добавили новую локацию и хотите открыть-не забудьте про левел.ини. Внесите инфу туда i ЗЫ: чуть не забыл, чтоб сохранить локу закройте ле и будет предлжено сохранить( создавайте бекап файлы!) Добавлено через 18 мин.: Отпись по работе с ресентом( более подробно и с сохранением). Установите сдк 0.4 по стандартному адресу (c\programm files\x-ray sdk), потом установите патч 1.4. Далее открываем файл C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\level.ini ( у меня написано level.параметры конфигурации) [bottom bar] FormVersion = 0 N100_Checked = true N125_Checked = false N150_Checked = false N200_Checked = false N25_Checked = false N50_Checked = false N75_Checked = false miRenderFillPoint_Checked = false miRenderFillSolid_Checked = true miRenderFillWireframe_Checked = false miRenderHWTransform_Checked = true miRenderShadeFlat_Checked = true miRenderShadeGouraud_Checked = false miRenderWithTextures_Checked = false [editor_prefs] bp_depth_tolerance = 0.300000 bp_lim_depth = on cam_fly_alt = 1.800000 cam_fly_speed = 5.000000 cam_sens_move = 0.600000 cam_sens_rot = 0.600000 device_flags = 84934688 fog_color = 5592405 fog_fogness = 0.900000 grid_cell_count = 100 grid_cell_size = 1.000000 object_flags = 0 recent_files_0 = "d:\_createnewlevels\level_editor\maps\mp_atp_test.level" recent_files_1 = "d:\_createnewlevels\level_editor\maps\mp_atp.level" recent_files_10 = "d:\_createnewlevels\level_editor\maps\mp_atp_test.level" recent_files_11 = "d:\_createnewlevels\level_editor\maps\mp_atp.level" recent_files_12 = "d:\_createnewlevels\level_editor\maps\mp_new.level" recent_files_13 = "d:\upload\mp\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level" recent_files_14 = "d:\upload\mp\xray_sdk\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level" recent_files_15 = "i:\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level" recent_files_16 = "x:\sdk_build\maps\test.level" recent_files_17 = "x:\sdk_build\maps\test.level" recent_files_18 = "x:\sdk_build\maps\test.level" recent_files_19 = "i:\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level" recent_files_2 = "d:\_createnewlevels\level_editor\maps\mp_new.level" recent_files_3 = "d:\upload\mp\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level" recent_files_4 = "d:\upload\mp\xray_sdk\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level" recent_files_5 = "i:\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level" recent_files_6 = "x:\sdk_build\maps\test.level" recent_files_7 = "x:\sdk_build\maps\test.level" recent_files_8 = "x:\sdk_build\maps\test.level" recent_files_9 = "i:\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level" scene_clear_color = 5592405 scene_recent_count = 10 scene_undo_level = 125 snap_angle = 0.087266 snap_move = 0.100000 snap_moveto = 0.500000 sound_flags = 6 tools_sens_move = 0.300000 tools_sens_rot = 0.300000 tools_sens_scale = 0.300000 tools_settings = 272 view_fov = 1.047198 view_fp = 1500.000000 view_np = 0.100000 weather = [framedo] FormVersion = 15 paCommand_Height = 154 paCommand_Tag = 0 [frameobject] FormVersion = 3 ItemList_1_draw_thm = 0 sel0 = test_level\buildings sel_cnt = 1 [framerpoint] FormVersion = 3 paCommands_Height = 51 paCommands_Tag = 0 paCurrent_Height = 175 paCurrent_Tag = 0 sel0 = zones\ameba sel_cnt = 1 [frameshape] FormVersion = 4 paAppend_Height = 48 paAppend_Tag = 0 paEdit_Height = 47 paEdit_Tag = 0 [leftbar] FormVersion = 21 ebUseSnapList_Down = false paEdit_Height = 65 paEdit_Tag = 0 paScene_Height = 153 paScene_Tag = 0 paSnapList_Height = 124 paSnapList_Tag = 0 paTarget_Height = 139 paTarget_Tag = 0 [log form] Flags = 0 FormVersion = 1 MinMaxPos = -1, -1, -1, -1 MinMaxPos(1152x864) = -1, -1, -1, -1 MinMaxPos(1280x1024) = -1, -1, -1, -1 NormPos = 503, 653, 1152, 807 NormPos(1152x864) = 503, 653, 1152, 807 NormPos(1280x1024) = 627, 706, 1276, 894 PixelsPerInch = 96 ShowCmd = 1 Visible = 1 [main form] Flags = 0 FormVersion = 1 MinMaxPos = -1, -1, -1, -1 MinMaxPos(1152x864) = -1, -1, -1, -1 MinMaxPos(1280x1024) = -1, -1, -1, -1 NormPos = 1196, 21, 2244, 840 NormPos(1152x864) = 1196, 21, 2244, 840 NormPos(1280x1024) = 132, 37, 1180, 912 PixelsPerInch = 96 ShowCmd = 1 Visible = 0 paLeftBar_Tag = 0 window_state = 0 [shortcuts] COMMAND_BREAK_LAST_OPERATION = 16387, 0, 0 COMMAND_BUILD = 16500, 0, 0 COMMAND_CHANGE_ACTION."Add" = 65, 1, 0 COMMAND_CHANGE_ACTION."Move" = 84, 2, 0 COMMAND_CHANGE_ACTION."Rotate" = 89, 3, 0 COMMAND_CHANGE_ACTION."Scale" = 72, 4, 0 COMMAND_CHANGE_ACTION."Select" = 83, 0, 0 COMMAND_CHANGE_AXIS."X" = 90, 0, 0 COMMAND_CHANGE_AXIS."Y" = 88, 1, 0 COMMAND_CHANGE_AXIS."Z" = 67, 2, 0 COMMAND_CHANGE_AXIS."ZX" = 86, 3, 0 COMMAND_CHANGE_TARGET."AI Map" = 16436, 13, 0 COMMAND_CHANGE_TARGET."Detail Objects" = 16435, 12, 0 COMMAND_CHANGE_TARGET."Glow" = 53, 1, 0 COMMAND_CHANGE_TARGET."Group" = 16433, 0, 0 COMMAND_CHANGE_TARGET."Light" = 50, 3, 0 COMMAND_CHANGE_TARGET."Object" = 49, 2, 0 COMMAND_CHANGE_TARGET."Particle System" = 16434, 11, 0 COMMAND_CHANGE_TARGET."Portal" = 57, 9, 0 COMMAND_CHANGE_TARGET."Sector" = 48, 8, 0 COMMAND_CHANGE_TARGET."Shape" = 54, 4, 0 COMMAND_CHANGE_TARGET."Sound Env" = 52, 10, 0 COMMAND_CHANGE_TARGET."Sound Source" = 51, 5, 0 COMMAND_CHANGE_TARGET."Spawn Point" = 55, 6, 0 COMMAND_CHANGE_TARGET."Static Wallmark" = 16437, 14, 0 COMMAND_CHANGE_TARGET."Way Point" = 16440, 7, 1 COMMAND_CHANGE_TARGET."Way" = 56, 7, 0 COMMAND_CLEAR = 16462, 0, 0 COMMAND_COPY = 16451, 0, 0 COMMAND_CUT = 16472, 0, 0 COMMAND_DELETE_SELECTION = 46, 0, 0 COMMAND_DESELECT_ALL = 0, 0, 0 COMMAND_EDITOR_PREF = 16464, 0, 0 COMMAND_EXIT = 32856, 0, 0 COMMAND_FILE_MENU = 32838, 0, 0 COMMAND_GRID_SLOT_SIZE."Decrease" = 219, 0, 0 COMMAND_GRID_SLOT_SIZE."Increase" = 221, 1, 0 COMMAND_HIDE_ALL = 0, 0, 0 COMMAND_HIDE_SEL = 0, 0, 0 COMMAND_HIDE_UNSEL = 0, 0, 0 COMMAND_INVERT_SELECTION_ALL = 0, 0, 0 COMMAND_LOAD = 16460, 0, 0 COMMAND_LOAD_FIRSTRECENT = 16466, 0, 0 COMMAND_MAKE_AIMAP = 0, 0, 0 COMMAND_MAKE_DETAILS = 0, 0, 0 COMMAND_MAKE_GAME = 24692, 0, 0 COMMAND_MAKE_HOM = 0, 0, 0 COMMAND_MAKE_SOM = 0, 0, 0 COMMAND_MOVE_CAMERA_TO = 0, 0, 0 COMMAND_OPTIONS = 16463, 0, 0 COMMAND_PASTE = 16470, 0, 0 COMMAND_REDO = 16473, 0, 0 COMMAND_RUN_MACRO."Slot #1" = 32817, "", 0 COMMAND_RUN_MACRO."Slot #2" = 32818, "", 0 COMMAND_RUN_MACRO."Slot #3" = 32819, "", 0 COMMAND_RUN_MACRO."Slot #4" = 32820, "", 0 COMMAND_RUN_MACRO."Slot #5" = 32821, "", 0 COMMAND_RUN_MACRO."Slot #6" = 32822, "", 0 COMMAND_RUN_MACRO."Slot #7" = 32823, "", 0 COMMAND_RUN_MACRO."Slot #8" = 32824, "", 0 COMMAND_SAVE."Save As" = 24659, 0, 1 COMMAND_SAVE."Save" = 16467, 0, 0 COMMAND_SELECT_ALL = 16449, 0, 0 COMMAND_SHOW_OBJECTLIST = 16471, 0, 0 COMMAND_SHOW_PROPERTIES = 13, 0, 0 COMMAND_TOGGLE_GRID = 16455, 0, 0 COMMAND_TOGGLE_RENDER_WIRE = 87, 0, 0 COMMAND_TOGGLE_SAFE_RECT = 16454, 0, 0 COMMAND_UNDO = 16474, 0, 0 COMMAND_ZOOM_EXTENTS."Extent" = 0, 0, 0 COMMAND_ZOOM_EXTENTS."Selected" = 0, 1, 0 [summary_info] pm_count = 5 pm_item_0_color = -2130771968 pm_item_0_weight = 0.000000 pm_item_1_color = -2130706688 pm_item_1_weight = 100.000000 pm_item_2_color = -2147418368 pm_item_2_weight = 200.000000 pm_item_3_color = -2147418113 pm_item_3_weight = 500.000000 pm_item_4_color = -2147483393 pm_item_4_weight = 1000.000000 [targets] ai_map = 1 detail_object = 1 glow = 1 group = 1 light = 1 portal = 1 ps = 1 scene_object = 1 sector = 1 shape = 1 sound_env = 1 sound_src = 1 spawn = 1 wallmark = 1 way = 1 [tfrmeditlibrary] EmitterDirX = 0 EmitterDirY = 0 EmitterDirZ = 0 Flags = 0 FormVersion = 0 MinMaxPos = -1, -1, -1, -1 MinMaxPos(1152x864) = -1, -1, -1, -1 MinMaxPos(1280x1024) = -1, -1, -1, -1 NormPos = 270, 70, 947, 864 NormPos(1152x864) = 270, 70, 947, 864 NormPos(1280x1024) = 270, 96, 947, 890 PixelsPerInch = 96 ShowCmd = 1 Visible = 0 sel0 = test_level\back sel_cnt = 1 [tfrmeditlightanim] EmitterDirX = 0 EmitterDirY = 0 EmitterDirZ = 0 Flags = 0 FormVersion = 0 LAProps_auto_expand = 0 LAProps_column0_width = 125 LAProps_column1_width = 89 LAProps_draw_thm = 0 LAProps_fp_height = 112 LAProps_fp_width = 121 MinMaxPos = -1, -1, -1, -1 MinMaxPos(1152x864) = -1, -1, -1, -1 MinMaxPos(1280x1024) = -1, -1, -1, -1 NormPos = 163, 56, 813, 535 NormPos(1152x864) = 163, 56, 813, 535 NormPos(1280x1024) = 163, 277, 813, 535 PixelsPerInch = 96 ShowCmd = 1 Visible = 0 [tfrmimagelib] Flags = 0 FormVersion = 1 ItemList_6_draw_thm = 0 MinMaxPos = -1, -1, -1, -1 MinMaxPos(1152x864) = -1, -1, -1, -1 NormPos = 342, 3, 1035, 866 NormPos(1152x864) = 342, 3, 1035, 866 PixelsPerInch = 96 ShowCmd = 1 Visible = 0 _auto_expand = 0 _column0_width = 125 _column1_width = 117 _draw_thm = 0 _fp_height = 112 _fp_width = 121 paItems_Width = 194 paRight_Width = 489 sel0 = terrain\terrain_mp_atp sel_cnt = 1 [tfrmsoundlib] Flags = 0 FormVersion = 1 ItemList_6_draw_thm = 0 MinMaxPos = -1, -1, -1, -1 MinMaxPos(1280x1024) = -1, -1, -1, -1 NormPos = 96, 160, 446, 629 NormPos(1280x1024) = 96, 160, 446, 629 PixelsPerInch = 96 ShowCmd = 1 SoundED_auto_expand = 0 SoundED_column0_width = 125 SoundED_column1_width = 89 SoundED_draw_thm = 0 SoundED_fp_height = 112 SoundED_fp_width = 121 Visible = 0 auto_play = 0 paRight_Width = 172 [top bar] FormVersion = 0 ebCameraArcBall_Down = false ebCameraFly_Down = false ebCameraPlane_Down = true Здесь нам понадобятся следующие строки recent_files_0 = "d:\_createnewlevels\level_editor\maps\mp_atp_test.level" recent_files_1 = "d:\_createnewlevels\level_editor\maps\mp_atp.level" recent_files_10 = "d:\_createnewlevels\level_editor\maps\mp_atp_test.level" recent_files_11 = "d:\_createnewlevels\level_editor\maps\mp_atp.level" recent_files_12 = "d:\_createnewlevels\level_editor\maps\mp_new.level" recent_files_13 = "d:\upload\mp\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level" recent_files_14 = "d:\upload\mp\xray_sdk\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level" recent_files_15 = "i:\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level" recent_files_16 = "x:\sdk_build\maps\test.level" recent_files_17 = "x:\sdk_build\maps\test.level" recent_files_18 = "x:\sdk_build\maps\test.level" recent_files_19 = "i:\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level" recent_files_2 = "d:\_createnewlevels\level_editor\maps\mp_new.level" recent_files_3 = "d:\upload\mp\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level" recent_files_4 = "d:\upload\mp\xray_sdk\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level" recent_files_5 = "i:\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level" recent_files_6 = "x:\sdk_build\maps\test.level" recent_files_7 = "x:\sdk_build\maps\test.level" recent_files_8 = "x:\sdk_build\maps\test.level" recent_files_9 = "i:\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level" Меняем их на recent_files_0 = "d:\_createnewlevels\level_editor\maps\mp_atp_test.level" recent_files_1 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\mp_atp.level" recent_files_10 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\mp_atp_test.level" recent_files_11 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\mp_atp.level" recent_files_12 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\mp_new.level" recent_files_13 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\test.level" recent_files_14 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\test.level" recent_files_15 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\test.level" recent_files_16 = "x:\sdk_build\maps\test.level" recent_files_17 = "x:\sdk_build\maps\test.level" recent_files_18 = "x:\sdk_build\maps\test.level" recent_files_19 = "i:\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level" recent_files_2 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\mp_new.level" recent_files_3 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\test.level" recent_files_4 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\test.level" recent_files_5 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\test.level" recent_files_6 = "x:\sdk_build\maps\test.level" recent_files_7 = "x:\sdk_build\maps\test.level" recent_files_8 = "x:\sdk_build\maps\test.level" recent_files_9 = "i:\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level" Сохраняем, выходим, открываем level editor, нажимаем file(сверху справа) и открывается выпадающий список. В нём выбираем open recent- открывается ещё один. В последнем выбираем загружаемую нами локацию. Вауля- локация грузится как и при обычном open Чтобы сделать новую локацию( с возможностью сохранения) надо: 1.Выполнить всё сказанное выше 2.Создать папк по такому адресу C:\Program Files\X-Ray SDK\пустая локация 3.В созданной папку создать папки (это всё делается для удобства) X-Ray SDK==>level_editor 4.Кинуть в последнюю папку(C:\Program Files\X-Ray SDK\пустая локация\X-Ray SDK\level editor) файл level.ini полученный ранее 5.Сделайте level.ini FormVersion = 0 N100_Checked = true N125_Checked = false N150_Checked = false N200_Checked = false N25_Checked = false N50_Checked = false N75_Checked = false miRenderFillPoint_Checked = false miRenderFillSolid_Checked = true miRenderFillWireframe_Checked = false miRenderHWTransform_Checked = true miRenderShadeFlat_Checked = true miRenderShadeGouraud_Checked = false miRenderWithTextures_Checked = false [editor_prefs] bp_depth_tolerance = 0.300000 bp_lim_depth = on cam_fly_alt = 1.800000 cam_fly_speed = 5.000000 cam_sens_move = 0.600000 cam_sens_rot = 0.600000 device_flags = 84934688 fog_color = 5592405 fog_fogness = 0.900000 grid_cell_count = 100 grid_cell_size = 1.000000 object_flags = 0 recent_files_0 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\zero.level" recent_files_1 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\mp_atp.level" recent_files_10 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\mp_atp_test.level" recent_files_11 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\mp_atp.level" recent_files_12 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\mp_new.level" recent_files_13 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\test.level" recent_files_14 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\test.level" recent_files_15 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\test.level" recent_files_16 = "x:\sdk_build\maps\test.level" recent_files_17 = "x:\sdk_build\maps\test.level" recent_files_18 = "x:\sdk_build\maps\test.level" recent_files_19 = "i:\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level" recent_files_2 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\mp_new.level" recent_files_3 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\test.level" recent_files_4 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\test.level" recent_files_5 = "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps\test.level" recent_files_6 = "x:\sdk_build\maps\test.level" recent_files_7 = "x:\sdk_build\maps\test.level" recent_files_8 = "x:\sdk_build\maps\test.level" recent_files_9 = "i:\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level" scene_clear_color = 5592405 scene_recent_count = 10 scene_undo_level = 125 snap_angle = 0.087266 snap_move = 0.100000 snap_moveto = 0.500000 sound_flags = 6 tools_sens_move = 0.300000 tools_sens_rot = 0.300000 tools_sens_scale = 0.300000 tools_settings = 272 view_fov = 1.047198 view_fp = 1500.000000 view_np = 0.100000 weather = [framedo] FormVersion = 15 paCommand_Height = 154 paCommand_Tag = 0 [frameobject] FormVersion = 3 ItemList_1_draw_thm = 0 sel0 = test_level\buildings sel_cnt = 1 [framerpoint] FormVersion = 3 paCommands_Height = 51 paCommands_Tag = 0 paCurrent_Height = 175 paCurrent_Tag = 0 sel0 = zones\ameba sel_cnt = 1 [frameshape] FormVersion = 4 paAppend_Height = 48 paAppend_Tag = 0 paEdit_Height = 47 paEdit_Tag = 0 [leftbar] FormVersion = 21 ebUseSnapList_Down = false paEdit_Height = 65 paEdit_Tag = 0 paScene_Height = 153 paScene_Tag = 0 paSnapList_Height = 124 paSnapList_Tag = 0 paTarget_Height = 139 paTarget_Tag = 0 [log form] Flags = 0 FormVersion = 1 MinMaxPos = -1, -1, -1, -1 MinMaxPos(1152x864) = -1, -1, -1, -1 MinMaxPos(1280x1024) = -1, -1, -1, -1 NormPos = 503, 653, 1152, 807 NormPos(1152x864) = 503, 653, 1152, 807 NormPos(1280x1024) = 627, 706, 1276, 894 PixelsPerInch = 96 ShowCmd = 1 Visible = 1 [main form] Flags = 0 FormVersion = 1 MinMaxPos = -1, -1, -1, -1 MinMaxPos(1152x864) = -1, -1, -1, -1 MinMaxPos(1280x1024) = -1, -1, -1, -1 NormPos = 1196, 21, 2244, 840 NormPos(1152x864) = 1196, 21, 2244, 840 NormPos(1280x1024) = 132, 37, 1180, 912 PixelsPerInch = 96 ShowCmd = 1 Visible = 0 paLeftBar_Tag = 0 window_state = 0 [shortcuts] COMMAND_BREAK_LAST_OPERATION = 16387, 0, 0 COMMAND_BUILD = 16500, 0, 0 COMMAND_CHANGE_ACTION."Add" = 65, 1, 0 COMMAND_CHANGE_ACTION."Move" = 84, 2, 0 COMMAND_CHANGE_ACTION."Rotate" = 89, 3, 0 COMMAND_CHANGE_ACTION."Scale" = 72, 4, 0 COMMAND_CHANGE_ACTION."Select" = 83, 0, 0 COMMAND_CHANGE_AXIS."X" = 90, 0, 0 COMMAND_CHANGE_AXIS."Y" = 88, 1, 0 COMMAND_CHANGE_AXIS."Z" = 67, 2, 0 COMMAND_CHANGE_AXIS."ZX" = 86, 3, 0 COMMAND_CHANGE_TARGET."AI Map" = 16436, 13, 0 COMMAND_CHANGE_TARGET."Detail Objects" = 16435, 12, 0 COMMAND_CHANGE_TARGET."Glow" = 53, 1, 0 COMMAND_CHANGE_TARGET."Group" = 16433, 0, 0 COMMAND_CHANGE_TARGET."Light" = 50, 3, 0 COMMAND_CHANGE_TARGET."Object" = 49, 2, 0 COMMAND_CHANGE_TARGET."Particle System" = 16434, 11, 0 COMMAND_CHANGE_TARGET."Portal" = 57, 9, 0 COMMAND_CHANGE_TARGET."Sector" = 48, 8, 0 COMMAND_CHANGE_TARGET."Shape" = 54, 4, 0 COMMAND_CHANGE_TARGET."Sound Env" = 52, 10, 0 COMMAND_CHANGE_TARGET."Sound Source" = 51, 5, 0 COMMAND_CHANGE_TARGET."Spawn Point" = 55, 6, 0 COMMAND_CHANGE_TARGET."Static Wallmark" = 16437, 14, 0 COMMAND_CHANGE_TARGET."Way Point" = 16440, 7, 1 COMMAND_CHANGE_TARGET."Way" = 56, 7, 0 COMMAND_CLEAR = 16462, 0, 0 COMMAND_COPY = 16451, 0, 0 COMMAND_CUT = 16472, 0, 0 COMMAND_DELETE_SELECTION = 46, 0, 0 COMMAND_DESELECT_ALL = 0, 0, 0 COMMAND_EDITOR_PREF = 16464, 0, 0 COMMAND_EXIT = 32856, 0, 0 COMMAND_FILE_MENU = 32838, 0, 0 COMMAND_GRID_SLOT_SIZE."Decrease" = 219, 0, 0 COMMAND_GRID_SLOT_SIZE."Increase" = 221, 1, 0 COMMAND_HIDE_ALL = 0, 0, 0 COMMAND_HIDE_SEL = 0, 0, 0 COMMAND_HIDE_UNSEL = 0, 0, 0 COMMAND_INVERT_SELECTION_ALL = 0, 0, 0 COMMAND_LOAD = 16460, 0, 0 COMMAND_LOAD_FIRSTRECENT = 16466, 0, 0 COMMAND_MAKE_AIMAP = 0, 0, 0 COMMAND_MAKE_DETAILS = 0, 0, 0 COMMAND_MAKE_GAME = 24692, 0, 0 COMMAND_MAKE_HOM = 0, 0, 0 COMMAND_MAKE_SOM = 0, 0, 0 COMMAND_MOVE_CAMERA_TO = 0, 0, 0 COMMAND_OPTIONS = 16463, 0, 0 COMMAND_PASTE = 16470, 0, 0 COMMAND_REDO = 16473, 0, 0 COMMAND_RUN_MACRO."Slot #1" = 32817, "", 0 COMMAND_RUN_MACRO."Slot #2" = 32818, "", 0 COMMAND_RUN_MACRO."Slot #3" = 32819, "", 0 COMMAND_RUN_MACRO."Slot #4" = 32820, "", 0 COMMAND_RUN_MACRO."Slot #5" = 32821, "", 0 COMMAND_RUN_MACRO."Slot #6" = 32822, "", 0 COMMAND_RUN_MACRO."Slot #7" = 32823, "", 0 COMMAND_RUN_MACRO."Slot #8" = 32824, "", 0 COMMAND_SAVE."Save As" = 24659, 0, 1 COMMAND_SAVE."Save" = 16467, 0, 0 COMMAND_SELECT_ALL = 16449, 0, 0 COMMAND_SHOW_OBJECTLIST = 16471, 0, 0 COMMAND_SHOW_PROPERTIES = 13, 0, 0 COMMAND_TOGGLE_GRID = 16455, 0, 0 COMMAND_TOGGLE_RENDER_WIRE = 87, 0, 0 COMMAND_TOGGLE_SAFE_RECT = 16454, 0, 0 COMMAND_UNDO = 16474, 0, 0 COMMAND_ZOOM_EXTENTS."Extent" = 0, 0, 0 COMMAND_ZOOM_EXTENTS."Selected" = 0, 1, 0 [summary_info] pm_count = 5 pm_item_0_color = -2130771968 pm_item_0_weight = 0.000000 pm_item_1_color = -2130706688 pm_item_1_weight = 100.000000 pm_item_2_color = -2147418368 pm_item_2_weight = 200.000000 pm_item_3_color = -2147418113 pm_item_3_weight = 500.000000 pm_item_4_color = -2147483393 pm_item_4_weight = 1000.000000 [targets] ai_map = 1 detail_object = 1 glow = 1 group = 1 light = 1 portal = 1 ps = 1 scene_object = 1 sector = 1 shape = 1 sound_env = 1 sound_src = 1 spawn = 1 wallmark = 1 way = 1 [tfrmeditlibrary] EmitterDirX = 0 EmitterDirY = 0 EmitterDirZ = 0 Flags = 0 FormVersion = 0 MinMaxPos = -1, -1, -1, -1 MinMaxPos(1152x864) = -1, -1, -1, -1 MinMaxPos(1280x1024) = -1, -1, -1, -1 NormPos = 270, 70, 947, 864 NormPos(1152x864) = 270, 70, 947, 864 NormPos(1280x1024) = 270, 96, 947, 890 PixelsPerInch = 96 ShowCmd = 1 Visible = 0 sel0 = test_level\back sel_cnt = 1 [tfrmeditlightanim] EmitterDirX = 0 EmitterDirY = 0 EmitterDirZ = 0 Flags = 0 FormVersion = 0 LAProps_auto_expand = 0 LAProps_column0_width = 125 LAProps_column1_width = 89 LAProps_draw_thm = 0 LAProps_fp_height = 112 LAProps_fp_width = 121 MinMaxPos = -1, -1, -1, -1 MinMaxPos(1152x864) = -1, -1, -1, -1 MinMaxPos(1280x1024) = -1, -1, -1, -1 NormPos = 163, 56, 813, 535 NormPos(1152x864) = 163, 56, 813, 535 NormPos(1280x1024) = 163, 277, 813, 535 PixelsPerInch = 96 ShowCmd = 1 Visible = 0 [tfrmimagelib] Flags = 0 FormVersion = 1 ItemList_6_draw_thm = 0 MinMaxPos = -1, -1, -1, -1 MinMaxPos(1152x864) = -1, -1, -1, -1 NormPos = 342, 3, 1035, 866 NormPos(1152x864) = 342, 3, 1035, 866 PixelsPerInch = 96 ShowCmd = 1 Visible = 0 _auto_expand = 0 _column0_width = 125 _column1_width = 117 _draw_thm = 0 _fp_height = 112 _fp_width = 121 paItems_Width = 194 paRight_Width = 489 sel0 = terrain\terrain_mp_atp sel_cnt = 1 [tfrmsoundlib] Flags = 0 FormVersion = 1 ItemList_6_draw_thm = 0 MinMaxPos = -1, -1, -1, -1 MinMaxPos(1280x1024) = -1, -1, -1, -1 NormPos = 96, 160, 446, 629 NormPos(1280x1024) = 96, 160, 446, 629 PixelsPerInch = 96 ShowCmd = 1 SoundED_auto_expand = 0 SoundED_column0_width = 125 SoundED_column1_width = 89 SoundED_draw_thm = 0 SoundED_fp_height = 112 SoundED_fp_width = 121 Visible = 0 auto_play = 0 paRight_Width = 172 [top bar] FormVersion = 0 ebCameraArcBall_Down = false ebCameraFly_Down = false ebCameraPlane_Down = true 6.Создаёте папку с таким адресом C:\Program Files\X-Ray SDK\пустая локация\X-Ray SDK\level editor\maps 7.зайти по адресу C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps 8.Скопировать там файл atp_test.level и папку atp_test 9.Вставляете эти файлы в C:\Program Files\X-Ray SDK\пустая локация\X-Ray SDK\level editor\maps 10.Переименовываете их в zero и zero.evel 11.Копируете содержимое папки C:\Program Files\X-Ray SDK\пустая локация в C:\Program Files 12.Открываете level editor 13.Нажимаем вкладку file ==> open_recent ==> zero 14. Сносим всё 15.Выходим из level editor и при диалоге сохранить или нет нажимаем да 16.Открываем папку C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\maps и копируем файл zero.~level и папку zero по адресу C:\Program Files\X-Ray SDK\пустая локация\X-Ray SDK\level editor\maps 17.Создаём копию чтоб нечаяно не вырезать( у меня архив) Это моя первая статейка, надеюсь что разберётесь Изменено 18 Марта 2010 пользователем PRYZRAK Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
PRYZRAK 0 Опубликовано 20 Апреля 2010 Сделал мп локацию по этой. статье. Не проходит загрузка геометрии. вот геймдата с мп кубиком . Скажите пожалуйста что ни так Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
PRYZRAK 0 Опубликовано 24 Апреля 2010 Такой вылет при коимпляции Expression : THM Function : CBuild::Load File : D:\xray-svn\xrLC\Build_Load.cpp Line : 282 Description : rawdata\textures\fbr\fbr_linoleum1.thm Что делаьб? Я так понял, что в равдате текстурки какой то нет... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
PRYZRAK 0 Опубликовано 24 Апреля 2010 Переустанови сдк, висту закопай- поставь семёрку и поставиь microsoft aplication toolkit Добавлено через 5 мин.: HitmanNew, а карту заново перекоимпилить надо? Или чё с текстурой делть то? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
PRYZRAK 0 Опубликовано 12 Июня 2010 Народ, а когда я вставляю в игру ПЫСовские карты вокруг еревьев какая-то белая сфера. Именно в их листях. Это что? И для чего? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение