Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

[SoC] Ковыряемся в файлах


Halford

Рекомендуемые сообщения

 

 


А вот хрен там. Скрин со статики. Параметр

У вас мод стоит, по виду это глобальный какой то мало ли что там могли подкрутить для динамики или для статики...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго вечера сталкеры, очень давно как год или полгода назад видел у кого то(в этой теме) в подписи была ссылка на рабочий стационарный пулемет для ТЧ, в поиске все старое выдает, но я помню что качал и там действительно был пулемет, не подскажите где эта тема или у кого такая подпись?
P.S. Пишу возможно не куда надо, но может видел кто этого человека тут?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 


Группировку конечно же тоже.

Ну, а в гулагах или в скриптовых гулагах менял группировку обитателей?
Точно не помню, но у тебя НПС при смене группировки выходят из под гулага или смарт террайна, ну в общем сам посмотри уроки по этой теме, там найдешь где группировку обитателей поменять или добавить, они просто щяс без логики у тебя получается!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

А можно подобным образом

Нет, ГГ не входит в список Story ID, но можно через скрипт назначить его нейтралом, другом, врагом.

 

 

Чем открыть файл particles.xr?

Pe Tool Разбирает и собирает particles.xr

Тут есть список утилит для разборки и сборки:

Изменено пользователем VovanDolg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 


[error][      87]    : Параметр задан неверно.

А что ты менял? Опиши вспомни. 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Или возможно ли в секции спавна аномалии прописать условие спавна?

Скорее всего возможно, вот пример(сам не проверял, но работать должно)

[153]

; cse_abstract properties

section_name = zone_mosquito_bald_weak

name = esc_zone_mosquito_bald_weak

position = -62.7365341186523,20.1926517486572,169.534149169922

direction = -0.367405563592911,0.0629953369498253,0.17383885383606

 

; cse_alife_object properties

game_vertex_id = 165

distance = 39.2000007629395

level_vertex_id = 213209

object_flags = 0xffffff3e

custom_data = <<END

[spawner]

cond = {+название_поршня}

END

 

; cse_shape properties

shapes = shape0

shape0:type = sphere

shape0:offset = 0,0,0

shape0:radius = 5.02300071716309

 

; cse_alife_space_restrictor properties

restrictor_type = 0

 

; cse_alife_custom_zone properties

max_power = 0

 

; cse_alife_anomalous_zone properties

offline_interactive_radius = 30

artefact_spawn_count = 32

 

; se_zone_anom properties

 

 

А чем мотивируется утверждение, если ты не проверял? Догадками?

ColR_iT

Изменено пользователем ColR_iT

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 


Function : CScriptEngine::lua_error

Если не уверен в написании скриптов, проверь их на ошибки с помощью программы LuaChecker.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Как убрать темный экран в начале игры?

я имею в виду agr_u_fade.ppe

Просто зашел в all.spawn, ввел в поиск названия эффектов без .ppe

[255]
; cse_abstract properties
section_name = space_restrictor
name = trader_zone_task
position = -251.190521240234,-22.776123046875,-134.453689575195
direction = 0,8.58306884765625e-006,0
 
; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 0
distance = 0
level_vertex_id = 594270
object_flags = 0xffffffbe
custom_data = <<END
[logic]
active = sr_idle
 
[sr_idle]
on_actor_inside = {-esc_kill_gunslinger} nil %+esc_kill_gunslinger =run_postprocess(agr_u_fade)%
END
 
; cse_shape properties
shapes = shape0
shape0:type = box
shape0:axis_x = 14.8584299087524,0,0
shape0:axis_y = 0,4.67763805389404,0
shape0:axis_z = 0,0,4.59808111190796
shape0:offset = 0,0,0
 
; cse_alife_space_restrictor properties
restrictor_type = 3

 

 

 

Изменено пользователем VovanDolg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

cam_inert

Это управление инерцией камеры.

 

Нашёл подсказку как править effectors.ltx но что то без толку как болтался прицел так и болтается.

Этот сектор вроде как отвечает за шатание прицела в прицельном режиме.

[zoom_inertion_effector]
camera_move_epsilon	= 0.03		;разница между двумя векторами направления камера, когда считается что камера двинулась
disp_min			= 0.00		
speed_min			= 0.000
zoom_aim_disp_k		= 0.0		;коэффициенты соотношения полной дисперсии стрельбы
zoom_aim_speed_k	= 0.00	;и покачивания прицела
delta_time			= 2000		;время через которое эффектор меняет направление движения (в милисекундах)

P.S. Код взял с оригинала, значит шататься не должен в общем.

Изменено пользователем VovanDolg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

olodkav, это рабочий метод что описано выше, у вас возможно мод какой то или вы не в ту папку полезли.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...