Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Halford

Рекомендуемые сообщения

malandrinus, на ютубе есть видео, где этот момент отловили - там сидор вообще стоит и не двигается как физический объект + оружие у него там не убирается - я демо_рекордом искал того Сидора но так и не нашел

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Vano_Santuri,

1. - скриптовым спавном можно

2. - секция смарттеррейна только для смарта - а вот в области смарттеррейна можно спавнить и привязывать много всего

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Green Stalker, выдай инфопоршень после спавна - потом перед спавном будешь проверять выдан или нет

либо задай спавн объекту story-id и проверяй по нему

 

Добавлено через 1 мин.:

Carnagie, ты пропустил нужную тему - тебе в тему по ковырянию ЗП

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
TREWKO, через 24 часа время всегда одинаковое - вот на него и ставь условие

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Kirag,

Вполне возможно. Почему конфиг фонарика находится по адресу config\models\objects\light_night.ltx? Правильно, он прописан инклудом в модели фонарика! Сделать копию модели фонарика, но прописать другой файл конфига. Вуаля! Остаются мелочи - подменить фонарик скриптом и прописать его в конфигах актора и НПС в attachable_items, чтобы работал.

На акторе разница заметна сразу, на НПС, если выдать новый при уже включенном фонарике - после С/Л, и надо скрипты юза фонарика ковырять.

А фиг вам! Если игра заметит, что в конфигах два или более фонарика - сразу вылет, проверено

 

 

Добавлено через 12 мин.:

ФеНиКс,

Каким образом НПС реагируют на игру гитары другого НПСа?

это логика или скрипт?

Что я имею в виду: когда нпс играет на гитаре, то другие(другой) оценивает его игру либо "+"(похвала;пример:"Ну, ты мастер" либо"-"(недовольство;пример:"Кончай уже, Рихтор...!", как это происходит?

 

в скриптах 1935-го билда все было объяснено:

У гулага костра есть несколько схем с болтовней - они рандомно меняются, и отыгранная запоминается, чтобы не повторялась. Схема анекдота проста - одному НеПиСю вдруг приспичивает схохмить и он начинает говорить и в гулаге там что-то помечается (остальные сталкеры, которым тоже приспичит в этот момент проверяют отмечено ли в гулаге, что кто-о говорит), после окончания фразы уже движком выдается двум сталкерам реакции на шутку

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Garry_Galler, в свое время для проекта 2200 делал замену комбо-бокса - кнопку и форму, которая невидима, пока не нажать на кнопку - собственно вот и пресловутый комбо-бокс тебе

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Garry_Galler, Через внешнюю программу:

 

пишешь программу с постоянным циклом через ~100 мс

на С и Delphi есть функция GetAsyncKeyState(key) - возвращает true или false в зависимости от нажатия кнопки номер Key

в цикле перебираешь все 200 клавиш

и записываешь последовательность нажатия в файл

 

если нужно скриптами из игры это читать, то тут валялся где-то мод shoc_keylogger

 

фактически получается клавиатурный шпион, который начинает/перестает работать только после нажатия [~]

 

как-то делал такую прогу для 1935-го билда, все работало

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Starter, в скрипте bind_stalker.script есть функция function actor_binder:on_item_take (obj)

 

В нее добавляешь код функции вывода на экран, какой предмет добавился? там в функции есть переменная obj

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...