Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Halford

Рекомендуемые сообщения

С наступающим.

Такой вопрос-как во время разговора с НПС сделать так чтобы непись обиделся на ГГ и начал в него стрелять?

ЙоЖеГ а можно поподробнее ку да вставлять эту секцию?

[smart_terrains]

none = true

 

[dont_spawn_loot]

 

[logic]

active = remark

combat_ignore = combat_ignore

 

[remark]

anim = claim

target = actor

combat_ignore_cond = always

meet = meet

 

[meet]

meet_state = 10|guard@wait

meet_state_wpn = 10|backoff2@threat_back

victim = 10|actor

victim_wpn = 10|actor

use = true

use_wpn = false

 

 

[combat_ignore]

combat_ignore_cond = always

 

Заранее спасибо, и с Новым Годом!

Изменено пользователем @"StreloK"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте-может кто подсказать в чём ошибка создал соудз тему в файле sound_theme.script -

ph_snd_themes["generator_zuzit"] = {ambient\\pri_b306_generator_work}

Логика -

[logic]

active = ph_sound@idle

 

[ph_sound@idle]

snd = generator_zuzit

looped = true

min_idle = 5

max_idle = 6

подключил её и получил вылет -

Expression : fatal error

Function : CScriptEngine::lua_error

File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp

Line : 73

Description : <no expression>

Arguments : LUA error: e:\games\stalker\gamedata\scripts\xr_info.script:837: attempt to index global 'sound_theme' (a nil value)

 

Может звук ещё где-то надо прописывать?

Изменено пользователем Cyclone

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Люди может кто помочь, два дня уже мучаюсь.

Пытаюсь адаптировать выброс из Blowout Mod 1.0 к свое сборке и вроде всё работает и выброс происходит, но при смене погоды получаю вылеты из-за погодных эффектов-

Expression : fatal error

Function : CInifile::r_string

File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp

Line : 352

Description : <no expression>

Arguments : Can't find variable p_surge_day_12 in [weathers]

 

Expression : fatal error

Function : CInifile::r_string

File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp

Line : 352

Description : <no expression>

Arguments : Can't find variable surge_day_17 in [weathers]

 

 

 

Может кто подсказать в чём дело?

Если кто может помочь вот папка weathers - http://rghost.ru/4096652

Изменено пользователем @"StreloK"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Kirag хм у меня в сборке AI вертолетов + ПЗРК присутствует.

Я в настройке погоды неочень шарю не подскажешь как дополнить цикл погодного эффекта до нужного 24-часового?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Люди может кто помочь-как сделать зону Пси-излучения?

Была помню статья на сталкер Wiki но на сайт зайти не могу-ошибка 404.

Пробовал делать на основе радара но получил вылет.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Scarabay сделал так-

[10038]

; cse_abstract properties

section_name = space_restrictor

name = gen_teleport_spesnaz

position = 160.452515,31.006075,-454.174805

direction = 0,0,0

 

; cse_alife_object properties

game_vertex_id = 3199

distance = 0

level_vertex_id = 491615

object_flags = 0xffffff3e

custom_data = <<END

[logic]

active = sr_psy_antenna

 

[sr_psy_antenna]

eff_intensity = 70

hit_ intensity = 70

END

 

; cse_shape properties

shapes = shape0

shape0:type = sphere

shape0:offset = 0,0,0

shape0:radius = 10

 

; cse_alife_space_restrictor properties

restrictor_type = 3

 

А получил вот такой вылет-

Expression : fatal error

Function : CScriptEngine::lua_error

File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp

Line : 73

Description : <no expression>

Arguments : LUA error: ...games\stalker\gamedata\scripts\sr_psy_antenna.script:352: attempt to perform arithmetic on a nil value

Не подскажишь в чём дело?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Люди может кто подсказать из-за чего происходит такой вылет?

[16-9] get_xml_name for[map_spots_mp.xml] returns [map_spots_mp.xml]

[16-9] get_xml_name for[map_spots_relations.xml] returns [map_spots_relations.xml]

[16-9] get_xml_name for[map_spots_lchangers.xml] returns [map_spots_lchangers.xml]

! Missing ogg-comment, file: e:\games\stalker\gamedata\sounds\weapons\pkm\pkm_reload.ogg

! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\stalker\gamedata\sounds\weapons\winch1887\shoot.ogg

! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\stalker\gamedata\sounds\weapons\winch1887\open_action.ogg

! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\stalker\gamedata\sounds\weapons\winch1887\add_patron.ogg

! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\stalker\gamedata\sounds\weapons\winch1887\close_action.ogg

[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]

[16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml]

[16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml]

[16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml]

Intro start 4105

* MEMORY USAGE: 182185 K

! Unknown command: dbg:Mob_Camp_:_too_many_campers_for_home_path

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : fatal error

[error]Function : CScriptEngine::lua_error

[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp

[error]Line : 73

[error]Description : <no expression>

[error]Arguments : LUA error: e:\games\stalker\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)

 

 

stack trace:

 

Условия появления-спавню НПС на локации через алл.спаун при подходе к некоторым этот вылет.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Люди может кто подсказать из-за чего происходит такой вылет-

Expression : no_assert

Function : CALifeStoryRegistry::add

File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_story_registry.cpp

Line : 30

Description : Specified story object is already in the Story registry!

Условия появления-в Тёмной длине спавню несколько объектов причём вылет появляется при непонятных условиях-некоторые предметы\НПСы появляются нормально, некоторые вызывают этот вылет.

[2948]

; cse_abstract properties

section_name = stalker

name = val_watchtower_bandit_sniper1

position = 49.3236389160156,11.3504638671875,45.0818977355957

direction = 0,0,0

 

; cse_alife_trader_abstract properties

money = 5000

character_profile = val_watchtower_bandit_sniper1

 

; cse_alife_object properties

game_vertex_id = 818

distance = 2.09999990463257

level_vertex_id = 236691

object_flags = 0xfffffffb

custom_data = <<END

[smart_terrains]

none = true

 

[logic]

active = camper@band_snip_1

 

[camper@band_snip_1]

path_walk = band_snip_1_walk

path_look = band_snip_1_look

sniper = true

END

 

; cse_visual properties

visual_name = actors\bandit\stalker_bandit_veteran

 

; cse_alife_creature_abstract properties

g_team = 4

g_squad = 6

g_group = 2

health = 2

dynamic_out_restrictions =

dynamic_in_restrictions =

 

upd:health = 2

upd:timestamp = 0

upd:creature_flags = 0

upd:position = 49.3236389160156,11.3504638671875,45.0818977355957

upd:o_model = 0

upd:o_torso = 0,0,0

upd:g_team = 4

upd:g_squad = 6

upd:g_group = 2

 

; cse_alife_monster_abstract properties

 

upd:next_game_vertex_id = 65535

upd:prev_game_vertex_id = 65535

upd:distance_from_point = 0

upd:distance_to_point = 0

 

; cse_alife_human_abstract properties

predicate5 = 2,2,1,1,2

predicate4 = 1,0,0,1

 

; cse_ph_skeleton properties

 

upd:start_dialog =

 

; se_stalker properties

 

 

[2949]

; cse_abstract properties

section_name = stalker

name = val_watchtower_bandit_sniper1

position = 52.2548866271973,11.2159957885742,3.38283395767212

direction = 0,0,0

 

; cse_alife_trader_abstract properties

money = 5000

character_profile = val_watchtower_bandit_sniper1

 

; cse_alife_object properties

game_vertex_id = 817

distance = 2.09999990463257

level_vertex_id = 239766

object_flags = 0xfffffffb

custom_data = <<END

[smart_terrains]

none = true

 

[logic]

active = camper@band_snip_2

 

[camper@band_snip_2]

path_walk = band_snip_2_walk

path_look = band_snip_2_look

sniper = true

END

 

; cse_visual properties

visual_name = actors\bandit\stalker_bandit_veteran

 

; cse_alife_creature_abstract properties

g_team = 4

g_squad = 6

g_group = 2

health = 2

dynamic_out_restrictions =

dynamic_in_restrictions =

 

upd:health = 2

upd:timestamp = 0

upd:creature_flags = 0

upd:position = 52.2548866271973,11.2159957885742,3.38283395767212

upd:o_model = 0

upd:o_torso = 0,0,0

upd:g_team = 4

upd:g_squad = 6

upd:g_group = 2

 

; cse_alife_monster_abstract properties

 

upd:next_game_vertex_id = 65535

upd:prev_game_vertex_id = 65535

upd:distance_from_point = 0

upd:distance_to_point = 0

 

; cse_alife_human_abstract properties

predicate5 = 2,2,1,1,2

predicate4 = 1,0,0,1

 

; cse_ph_skeleton properties

 

upd:start_dialog =

 

; se_stalker properties

 

 

[2950]

; cse_abstract properties

section_name = stalker

name = val_watchtower_bandit_sniper1

position = -47.3278884887695,11.2078189849854,7.92641496658325

direction = 0,0,0

 

; cse_alife_trader_abstract properties

money = 5000

character_profile = val_watchtower_bandit_sniper1

 

; cse_alife_object properties

game_vertex_id = 819

distance = 2.09999990463257

level_vertex_id = 118746

object_flags = 0xfffffffb

custom_data = <<END

[smart_terrains]

none = true

 

[logic]

active = camper@band_snip_3

 

[camper@band_snip_3]

path_walk = band_snip_3_walk

path_look = band_snip_3_look

sniper = true

END

 

; cse_visual properties

visual_name = actors\bandit\stalker_bandit_veteran

 

; cse_alife_creature_abstract properties

g_team = 4

g_squad = 6

g_group = 2

health = 2

dynamic_out_restrictions =

dynamic_in_restrictions =

 

upd:health = 2

upd:timestamp = 0

upd:creature_flags = 0

upd:position = -47.3278884887695,11.2078189849854,7.92641496658325

upd:o_model = 0

upd:o_torso = 0,0,0

upd:g_team = 4

upd:g_squad = 6

upd:g_group = 2

 

; cse_alife_monster_abstract properties

 

upd:next_game_vertex_id = 65535

upd:prev_game_vertex_id = 65535

upd:distance_from_point = 0

upd:distance_to_point = 0

 

; cse_alife_human_abstract properties

predicate5 = 2,2,1,1,2

predicate4 = 1,0,0,1

 

; cse_ph_skeleton properties

 

upd:start_dialog =

 

; se_stalker properties

 

 

[2951]

; cse_abstract properties

section_name = stalker

name = val_watchtower_bandit_sniper1

position = 39.590763092041,11.1845397949219,-99.3470077514648

direction = 0,0,0

 

; cse_alife_trader_abstract properties

money = 5000

character_profile = val_watchtower_bandit_sniper1

 

; cse_alife_object properties

game_vertex_id = 820

distance = 2.09999990463257

level_vertex_id = 223211

object_flags = 0xfffffffb

custom_data = <<END

[smart_terrains]

none = true

 

[logic]

active = camper@band_snip_4

 

[camper@band_snip_4]

path_walk = band_snip_4_walk

path_look = band_snip_4_look

sniper = true

END

 

; cse_visual properties

visual_name = actors\bandit\stalker_bandit_veteran

 

; cse_alife_creature_abstract properties

g_team = 4

g_squad = 6

g_group = 2

health = 2

dynamic_out_restrictions =

dynamic_in_restrictions =

 

upd:health = 2

upd:timestamp = 0

upd:creature_flags = 0

upd:position = 39.590763092041,11.1845397949219,-99.3470077514648

upd:o_model = 0

upd:o_torso = 0,0,0

upd:g_team = 4

upd:g_squad = 6

upd:g_group = 2

 

; cse_alife_monster_abstract properties

 

upd:next_game_vertex_id = 65535

upd:prev_game_vertex_id = 65535

upd:distance_from_point = 0

upd:distance_to_point = 0

 

; cse_alife_human_abstract properties

predicate5 = 2,2,1,1,2

predicate4 = 1,0,0,1

 

; cse_ph_skeleton properties

 

upd:start_dialog =

 

; se_stalker properties

 

 

[2952]

; cse_abstract properties

section_name = physic_object

name = trader_physic_object0013

position = 34.8944702148438,3.59314489364624,3.53981900215149

direction = 0,-3.09594440460205,0

 

; cse_alife_object properties

game_vertex_id = 1030

distance = 0

level_vertex_id = 217840

object_flags = 0xfffffffa

custom_data = <<END

 

[ph_heavy]

END

 

; cse_visual properties

visual_name = physics\stol\stol_6

 

; cse_ph_skeleton properties

skeleton_name =

 

; cse_alife_object_physic properties

physic_type = 0x3

mass = 500

 

 

[2953]

; cse_abstract properties

section_name = physic_object

name = trader_physic_object0013

position = 35.955055,3.592150,-0.563327

direction = 0,-3.09594440460205,0

 

; cse_alife_object properties

game_vertex_id = 1030

distance = 0

level_vertex_id = 218809

object_flags = 0xfffffffa

 

; cse_visual properties

visual_name = physics\balon\bochka_close_1

 

; cse_ph_skeleton properties

skeleton_name =

 

; cse_alife_object_physic properties

physic_type = 0x3

mass = 100

 

 

[2954]

; cse_abstract properties

section_name = physic_object

name = trader_physic_object0013

position = 35.1044731140137,0.336654990911484,-4.24679517745972

direction = 0,-3.09594440460205,0

 

; cse_alife_object properties

game_vertex_id = 1027

distance = 0

level_vertex_id = 217807

object_flags = 0xfffffffa

 

; cse_visual properties

visual_name = equipments\kosterok_gorit

 

; cse_ph_skeleton properties

skeleton_name =

 

; cse_alife_object_physic properties

physic_type = 0x3

mass = 100

 

 

[2955]

; cse_abstract properties

section_name = space_restrictor

name = camp_fire_restr_banderos_01

position = 35.1044731140137,0.336654990911484,-4.24679517745972

direction = -2.27373675443232e-013,0,0

 

; cse_alife_object properties

game_vertex_id = 1027

distance = 0

level_vertex_id = 217807

object_flags = 0xffffff3e

 

; cse_shape properties

shapes = shape0

shape0:type = box

shape0:axis_x = 1.7837952375412,0,0

shape0:axis_y = 0,1.93420171737671,0

shape0:axis_z = 0,0,1.7837952375412

shape0:offset = 0,0,0

 

; cse_alife_space_restrictor properties

restrictor_type = 2

 

 

[2956]

; cse_abstract properties

section_name = zone_flame_small

name = zone_flame_small_banderos_01

position = 35.1044731140137,0.336654990911484,-4.24679517745972

direction = -9.31549948290922e-010,0,0

 

; cse_alife_object properties

game_vertex_id = 1027

distance = 3.5

level_vertex_id = 217807

object_flags = 0xffffff3e

 

; cse_shape properties

shapes = shape0

shape0:type = sphere

shape0:offset = 0,0,0

shape0:radius = 0.64168655872345

 

; cse_alife_space_restrictor properties

restrictor_type = 0

 

; cse_alife_custom_zone properties

max_power = 15

 

; cse_alife_anomalous_zone properties

offline_interactive_radius = 3

artefact_spawn_count = 32

artefact_position_offset = 0x1380

 

 

[2957]

; cse_abstract properties

section_name = lights_hanging_lamp

name = lights_camp_fire_banderos_01

position = 35.1044731140137,0.936654984951019,-4.24679517745972

direction = -2.27373675443232e-013,0,0

 

; cse_alife_object properties

game_vertex_id = 1027

distance = 0

level_vertex_id = 217807

object_flags = 0xffffffba

 

; cse_visual properties

 

; cse_ph_skeleton properties

 

; cse_alife_object_hanging_lamp properties

main_color = 0xfffab807

main_brightness = 0.400000005960464

main_color_animator = koster

main_range = 6

light_flags = 0x2a

health = 100

main_virtual_size = 0.100000001490116

ambient_radius = 2

ambient_power = 0.400000005960464

main_cone_angle = 2.09439516067505

glow_radius = 0.699999988079071

 

 

[20000]

; cse_abstract properties

section_name = stalker

name = amk_bariga_1

position = 34.766048,3.592395,4.620185

direction = 0,0,0

 

; cse_alife_trader_abstract properties

money = 5000

character_profile = amk_bariga

 

; cse_alife_object properties

game_vertex_id = 1030

distance = 0

level_vertex_id = 217846

object_flags = 0xffffffbf

custom_data = <<END

 

[logic]

cfg = scripts\new\amk_bariga_logic.ltx

 

; cse

[smart_terrains]

none = true

END

story_id = 10000

 

; cse_visual properties

visual_name = actors\bandit\bandit_barman_chn

 

; cse_alife_creature_abstract properties

g_team = 0

g_squad = 1

g_group = 2

health = 1

dynamic_out_restrictions =

dynamic_in_restrictions =

 

upd:health = 1

upd:timestamp = 0

upd:creature_flags = 0

upd:position = 34.766048,3.592395,4.620185

upd:o_model = 0

upd:o_torso = 0.028013030067086,0,0.9996075630188

upd:g_team = 0

upd:g_squad = 1

upd:g_group = 2

 

; cse_alife_monster_abstract properties

 

upd:next_game_vertex_id = 65535

upd:prev_game_vertex_id = 65535

upd:distance_from_point = 0

upd:distance_to_point = 0

 

; cse_alife_human_abstract properties

predicate5 = 1,2,2,1,2

predicate4 = 0,1,1,1

 

; cse_ph_skeleton properties

 

upd:start_dialog =

 

; se_stalker properties

 

[20001]

; cse_abstract properties

section_name = stalker

name = amk_bariga_ohr_1

position = 37.582439,0.134359,2.034734

direction = 0,0,0

 

; cse_alife_trader_abstract properties

money = 5000

character_profile = amk_bariga_ohr

 

; cse_alife_object properties

game_vertex_id = 1028

distance = 0

level_vertex_id = 221612

object_flags = 0xffffffbf

custom_data = <<END

 

[logic]

cfg = scripts\new\amk_bariga_ohr_logic.ltx

 

; cse

[smart_terrains]

none = true

END

 

 

; cse_visual properties

visual_name = actors\bandit\stalker_neytral_hood_mp5

 

; cse_alife_creature_abstract properties

g_team = 0

g_squad = 1

g_group = 2

health = 1

dynamic_out_restrictions =

dynamic_in_restrictions =

 

upd:health = 1

upd:timestamp = 0

upd:creature_flags = 0

upd:position = 37.582439,0.134359,2.034734

upd:o_model = 0

upd:o_torso = 0.028013030067086,0,0.9996075630188

upd:g_team = 0

upd:g_squad = 1

upd:g_group = 2

 

; cse_alife_monster_abstract properties

 

upd:next_game_vertex_id = 65535

upd:prev_game_vertex_id = 65535

upd:distance_from_point = 0

upd:distance_to_point = 0

 

; cse_alife_human_abstract properties

predicate5 = 1,2,2,1,2

predicate4 = 0,1,1,1

 

; cse_ph_skeleton properties

 

upd:start_dialog =

 

; se_stalker properties

 

[20002]

; cse_abstract properties

section_name = stalker

name = amk_bariga_ohr_1

position = 27.004318,0.335891,2.062472

direction = 0,0,0

 

; cse_alife_trader_abstract properties

money = 5000

character_profile = amk_bariga_ohr

 

; cse_alife_object properties

game_vertex_id = 1024

distance = 0

level_vertex_id = 206993

object_flags = 0xffffffbf

custom_data = <<END

 

[logic]

cfg = scripts\new\amk_bariga_ohr_1_logic.ltx

 

; cse

[smart_terrains]

none = true

END

 

 

; cse_visual properties

visual_name = actors\bandit\stalker_neytral_hood_mp5

 

; cse_alife_creature_abstract properties

g_team = 0

g_squad = 1

g_group = 2

health = 1

dynamic_out_restrictions =

dynamic_in_restrictions =

 

upd:health = 1

upd:timestamp = 0

upd:creature_flags = 0

upd:position = 27.004318,0.335891,2.062472

upd:o_model = 0

upd:o_torso = 0.028013030067086,0,0.9996075630188

upd:g_team = 0

upd:g_squad = 1

upd:g_group = 2

 

; cse_alife_monster_abstract properties

 

upd:next_game_vertex_id = 65535

upd:prev_game_vertex_id = 65535

upd:distance_from_point = 0

upd:distance_to_point = 0

 

; cse_alife_human_abstract properties

predicate5 = 1,2,2,1,2

predicate4 = 0,1,1,1

 

; cse_ph_skeleton properties

 

upd:start_dialog =

 

; se_stalker properties

 

[10001]

; cse_abstract properties

section_name = physic_object

name = stol_66

position = 35.955055,3.892150,-0.563327

direction = 0,-3.09594440460205,0

 

; cse_alife_object properties

game_vertex_id = 1030

distance = 0

level_vertex_id = 218809

object_flags = 0xfffffffa

custom_data = <<END

 

[ph_heavy]

END

 

; cse_visual properties

visual_name = equipments\priemnik_norm

 

; cse_ph_skeleton properties

skeleton_name =

 

; cse_alife_object_physic properties

physic_type = 0x3

mass = 500

 

Вылет стал появляться после добавления последней секции.

 

Изменено пользователем @"StreloK"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Куфзук в том то и дело что нет-проверял в game_story_ids.ltx, к томуже вылет появился после добавления последней секции [10001] которая вообще без сида.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Может кто подсказать-какой параметр отвечает за отдачу у НПС? Ато вооружил непесей FN FALами а они первые две пули в цель остальные ствол задирает и палит в воздух как полоумный.

 

Сообщение от модератора Cyclone
cam_relax_speed_ai и zoom_cam_relax_speed_ai

 

Cyclone а какие примерно значения надо ставить? В конфигах этот параметр не прописан.

 

Просто дописывай рядом с основными и ставь например, = 360

Изменено пользователем Cyclone

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Может кто подсказать-как в амк вызвать выброс? В смысле после получения ГГ инфопоршня.

И как сделать новое укрытие от выброса?

Капрал Хикс попробуй добавить в m_crow.ltx строчки

Spawn_Inventory_Item_Section = mutant_boar_leg - что выподает

Spawn_Inventory_Item_Probability = 0.2 - шанс выпадения

Изменено пользователем @"StreloK"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
SkyLoader я имел ввиду как выглядит функция вызова выброса при получении инфопршня.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Такой глупый вопрос - как присвоить логику мутанту при спавне его через скрипт?

До этого спавнил через алл.спавн, а как сделать это через скрипт чёт не как не додумаюсь.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Люди, может кто подсказать что может означать такой лог?

* MEMORY USAGE: 268209 K

[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]

! Missing ogg-comment, file: e:\games\stalker\gamedata\sounds\monsters\cat\idle.ogg

! Missing ogg-comment, file: e:\games\stalker\gamedata\sounds\monsters\cat\attack_hit.ogg

! Missing ogg-comment, file: e:\games\stalker\gamedata\sounds\monsters\cat\take_damage.ogg

! Missing ogg-comment, file: e:\games\stalker\gamedata\sounds\monsters\cat\die.ogg

[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]

[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]

[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]

[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]

[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]

[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]

! Cannot find saved game ~~~ nil self.object in motivator_binder

* Log file has been saved successfully!

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : fatal error

[error]Function : CScriptEngine::lua_error

[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp

[error]Line : 73

[error]Description : <no expression>

[error]Arguments : LUA error: e:\games\stalker\gamedata\scripts\_g.script:1121: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)

 

stack trace:

 

 

Не верный формат аргумента. В контексте чего такой вылет, логику правишь? Куфзук

Изменено пользователем Куфзук

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Куфзук стоит АМК+Аддон IMM плюс свои правки (думаю они и виноваты) и различные мелкие дополнения. Случился во время отбивания атаки бандитов на свалке на кладбище техники. Саму сцену не трогал, да и на Свалке ничего не делал кроме пары новых аномалий не менял.

 

Тогда, нам сложно будет тебе помочь, мы же не знаем, что именно ты делаешь.

У меня лично такой вылет был, когда я на экран пытался вывести сообщение, а в функцию передал не тот параметр, который был нужен. Куфзук

Изменено пользователем Куфзук

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Полтергейст спасибо, сейчас попробую. Вся проблема в том что вылет очень рандомный, я его два раза поймал из десяти попыток.

 

ПС-а за что эта функция отвечает? Ну так для справки.

Изменено пользователем @"StreloK"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Люди может кто объяснить (ну или ссыль на статью кинуть) попроще как работать с game.graph?

Мне грубо говоря надо подключить две локации каждая со своим game.graph.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

_zero_cool_

а через прогу от амк не катит уже? сначала к игре одну локу подшиваешь, а потом вторую

Так она-же для ЗП, а мне к ТЧ подключить надо.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

_zero_cool_ сейчас попробовал, но возникла проблема-оба уровня имеют одинаковый номер 22 -

323344.jpg

и соответственно не хотят подключаться.

Можешь подсказать как это исправить?

 

_zero_cool_ ай, протупил. Он из левого окна в правое переносит, а я наоборот пытался.

Изменено пользователем @"StreloK"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

А может кто подсказать-можно-ли заставить НПС стрелять в определённую цель (БТР) ?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...