Влад 9 Опубликовано 29 Сентября 2009 Пытался декомпилить припять из ЗП.. конвертор валится с log started (console and converter.log) level name: pripyat loading level.ltx loading level.geom loading level ...visuals ...shaders/textures ...sectors ...portals ...lights ...glows loading level.cform loading level.hom loading level.details ...texture loading level.ai loading level.game loading level.spawn ignoring trailing garbage at m_dog.ltx:287 ignoring trailing garbage at m_pseudodog.ltx:281 ignoring trailing garbage at m_poltergeist.ltx:305 reading clmbl#0 (climable_object): 151 <> 174 reading clmbl#1 (climable_object): 151 <> 174 reading clmbl#2 (climable_object): 151 <> 174 reading clmbl#3 (climable_object): 151 <> 174 reading clmbl#4 (climable_object): 151 <> 174 reading clmbl#5 (climable_object): 151 <> 174 reading clmbl#6 (climable_object): 151 <> 174 reading clmbl#7 (climable_object): 151 <> 174 reading clmbl#8 (climable_object): 151 <> 174 reading clmbl#9 (climable_object): 151 <> 174 reading clmbl#10 (climable_object): 152 <> 175 reading clmbl#11 (climable_object): 152 <> 175 reading clmbl#12 (climable_object): 152 <> 175 reading clmbl#13 (climable_object): 152 <> 175 reading clmbl#14 (climable_object): 152 <> 175 reading clmbl#15 (climable_object): 152 <> 175 reading clmbl#16 (climable_object): 152 <> 175 reading clmbl#17 (climable_object): 152 <> 175 reading clmbl#18 (climable_object): 152 <> 175 reading pri_a16_actor_treasure (inventory_box): 304 <> 324 can't create entity campfire can't create entity campfire can't create entity campfire [bug] assertion failed at ..\xr_entity_script.cxx:393 converter -level pripyat -out pripyat -mode le Чё делать? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Влад 9 Опубликовано 29 Сентября 2009 (изменено) Дело продвинулось,но... log started (console and converter.log) level name: pripyat loading level.ltx loading level.geom loading level ...visuals ...shaders/textures ...sectors ...portals ...lights ...glows loading level.cform loading level.hom loading level.details ...texture loading level.ai loading level.game loading level.wallmarks loading level.ps_static loading level.env_mod loading level.fog_vol loading build.lights loading level_lods.dds loading level_lods_nm.dds loading gamemtl.xr scene name: pripyat [bug] assertion failed at ..\level_tools.cxx:213 .... С Припятью пока ничего.А вот Юпитер успешно загнал в СДК.Буду боротся дальше. ПС: кто сможет декомпилировать Припять - скжите как.Заранее благодарен. Изменено 29 Сентября 2009 пользователем Влад Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Влад 9 Опубликовано 30 Января 2010 как в ЗП вывести на экран секцию ствола,что у ГГ в руках? local actor = db.actor local active_slot = actor:active_slot() local wpn local text = "" if active_slot then wpn = actor:item_in_slot(active_slot) if wpn then text = "Ствол - "..wpn:section() end end постоянно выдаёт,что это граната,даже,если ёё нет! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Влад 9 Опубликовано 9 Февраля 2010 кровоSTALKER function in_l11_pri() if level.name() == "l11_pripyat" then level.add_pp_effector("файл из папки [u]anims[/u]",1935,false) end end Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Влад 9 Опубликовано 27 Февраля 2010 кто-небудь делал видео для ЗП? я пытался по этому (http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/Создание_Видеофайлов_для_игры_S.T.A.L.K.E.R.) тутору,но постоянно вылетал без лога.. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Влад 9 Опубликовано 5 Марта 2010 STRIFER , ViRUS Это можно исправить,изменив аи-сетку на уровне. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Влад 9 Опубликовано 5 Марта 2010 (изменено) STRIFER я конечно не маппер,но немного шарю: декомпилим уровень тулзой от Бардака в формат Л.Е..Грузим левел в редактор.Изменяем АИ-Сетку,т.е. убираем левые аи-ноды,делаем make ai-map(как-то так).Берём свежий level.ai в папку с нашим левелом и всё. Изменено 5 Марта 2010 пользователем Влад Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Влад 9 Опубликовано 6 Марта 2010 STRIFER ...аи сетка не проложена вертикально вверх на вышку...На самой башне тож есть аи сетка из-за этого они и бегают вверх вертикально Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Влад 9 Опубликовано 7 Марта 2010 (изменено) STRIFER когда загрузится игра на новой локе - отткрой консоль,и жми Page Up до тех пор,пока не найдёшь строку: can't find texture 'intro_marsh_01' (как-то так).Там будет точное название для загрузочного экрана.Переименуй свою текстуру и радуйся. Изменено 7 Марта 2010 пользователем Влад Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Влад 9 Опубликовано 8 Марта 2010 foxbat21 да,пойдут.но конфиги надо самому делать. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Влад 9 Опубликовано 14 Марта 2010 Phantom1305 Подскажите плиз как добавить новый раздел в ПДА? Для этого надо ковырять двиг. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Влад 9 Опубликовано 15 Марта 2010 Phantom1305 я тебе уже писал - для этого надо ковырять двиг! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Влад 9 Опубликовано 15 Марта 2010 да,можног скриптами сделать,но это будет совсем не то,то можно получить ковырнув двиг. Phantom1305 юзай IDA,копай xrGame.dll Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Влад 9 Опубликовано 16 Марта 2010 (изменено) nuklia Ответил в ПМ. Phantom1305 скриптовый ПДА никогда не будет лучше движкового. а чтоб сделать такой читай это.Дальше сам думай как сделать его. Изменено 16 Марта 2010 пользователем Влад Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Влад 9 Опубликовано 16 Марта 2010 hamlo #1 см. шапку темы: ACDC для Зова Припяти, автор setback (bardak) зеркало Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Влад 9 Опубликовано 31 Марта 2010 SDR-team <has_info>инфопоршень</has_info> Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Влад 9 Опубликовано 2 Апреля 2010 alexwew Об этом уже писали: 7.3.2010, 23:27 когда загрузится игра на новой локе - отткрой консоль,и жми Page Up до тех пор,пока не найдёшь строку: can't find texture 'intro_marsh_01' (как-то так).Там будет точное название для загрузочного экрана.Переименуй свою текстуру и радуйся. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Влад 9 Опубликовано 2 Апреля 2010 alexwew Если спавнить через скрипт,надо ковырять нет-пакеты.Сходу не скажу,но позже отпишусь в ЛС. ЗЫ: лучше спавни через ACDC,намног проще. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Влад 9 Опубликовано 2 Апреля 2010 (изменено) alexwew [spoiler=при копировании материала указывать источник ][54] --порядковый номер section_name = zone_burning_fuzz_strong --секция name = zone_burning_fuzz_strong --уникальное имя в алайф_лока.лтх position = 417.848663330078,41.630443572998,-106.000648498535 --координаты спана direction = 0,0,0 --угол поворота game_vertex_id = 73 --гейм вертекс distance = 18.1999988555908 -- ? level_vertex_id = 1650842 --левел вертекс object_flags = 0xffffff3e --? shapes = shape0 --шейпы(можно задавать несколько). shape0:type = sphere --тип шейпа(сфера.так же есть box - коробка) shape0:offset = 0,0,0 -- ? shape0:radius = 0.100000001490116 --радиус шейпа restrictor_type = 3 --? max_power = 0 --максимальная сила(?) offline_interactive_radius = 30 --? artefact_spawn_count = 32 --максимальное число спавна артов visual_name = dynamics\anomaly\topolinypuh_big --визуал(партикл) idle_animation = idle --?(скорее всего партикл) attack_animation = idle --?(скорее всего партикл) Данные о том,какие арты будут спавнится аномалией,записаны в configs\zones\zone_ХХХ.ltx вроде всё) Изменено 2 Апреля 2010 пользователем Влад Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Влад 9 Опубликовано 2 Апреля 2010 alexwew configs\zones тут все аномалии. Я конечно не располагаю большой инфой о партиклак,о всё же: Партиклы - визуальные эффекты. Для аномалий используются несколько партиклов: 1 - когда аномалия в состоянии спокойствия. 2 - когда аномалия реагирует на живность(НПЦ,ГГ,монстры) 3 - перед рождением арта проигрывается партикл. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение