Перейти к контенту

Blender


Pavel_Blend

Рекомендуемые сообщения

@Hounfor 

Вероятно, что кость (fire_bone в секции худа пушки) развёрнута на 180гр, тут только рескин, и вроде анимки тоже нужно будет переделать.

 

Можно попробовать указать другую кость и скорректировать позицию эффекта. Для примера, у ориг. кольта:

fire_point = 0,0.043,0.187
fire_bone = wpn_body

fire-point-pos.jpgfire-point-pos2.jpg

                                            fire_point = 0,0.04,0.14
                                            fire_bone = trigger

 

У худовых моделей нет нужды в шейпах, и в данном случае он чисто для получения координат. В АЕ шейпы двигаются при зажатом ctrl.

  • Полезно 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...