ed_rez 16 118 Опубликовано 22 Августа 2019 20 часов назад, k01jan сказал: эту модель jgar если не ошибаюсь выкладывал. Давно. Мне понравилась. Не про качество - в концепцию как нельзя лучше укладывалась. Мне как-то все равно, кто автор. Мое дело указать на ошибки. Ибо все последующие работы в таком же ключе. И да, в подписи файла модели так и есть, я про автора. Можно смолчать и продолжать получать такие же поделки, а можно подсказать на ошибки. 30 минут назад, k01jan сказал: по настройкам графики надо толковый мануал Согласен. Пока сложно понять, что крутить, а что не крутить. Взаимозвязь не известна, а методом "тыка", можно вечно сидеть и только перезапускать игру. 4 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 118 Опубликовано 22 Августа 2019 1 час назад, k01jan сказал: просил Оружейника сделать нормального.. Нужно все менять, что я также писал ни раз. Уровень моделей обязан быть плюс, минус, со Сталиным, пускай даже со старым и я не про его зубы, а в общих красках. Ибо крутить графику (рендеры), лицезреть все тоже самое, что было, но тяжело работало, ибо было навешано все, что можно, и ничего не делать в сторону улучшения в остальном, как по мне, лишь, подведение к факту, что сделано, а реальные результаты труда так и будут храниться в резервах возможностей. Ответь, на новых рендерах стали лучше выглядеть ТЧ ориг. модели? Вот и ответ. Тут вообще все элементарно. Лично я за прогрессом гонюсь, чтобы играть с удовольствием, чтобы глазам было приятно, а хороший сюжет заставит не раз его перепройти. Примерно также, как ты сделал оружейку. Я лично доволен ею и сложно описать словами, как этот труд создает желание опробовать все. Как видишь, даже оружейка может создать некоторое желание перепройти сюжет. Так мне. И понятное дело, что с новым АИ. Рассматривая с этой позиции, таких взглядов, как мои, очень много. И это мы видим в этой теме. Мы все готовы пройти знакомый, но дополненный сюжет, но в новых красках, т.к. это изменено, то изменено и список очень огромный. И чтобы там не писалось раньше, что ОГСР это независимый проект от ОГСЕ, а у меня все равно будут ассоциации, что это новая ветка развития Old Good Stalker, где последнее слово "прогрессируещее". Понятное дело, что для сюжета ОГСЕ + ОГСР я сделаю модели, полную замену, хотя бы той причине, что я сам хочу так сыграть. Жаль, очень жаль, но я к этому сам шел и иду, не может выйти все то, что я сделал. А сделано куда больше, чем для одного, двух,... сюжетных проектов. Я не знаю на сколько кто-то понимает, что такое готовый модельный ряд с некоторым колич. текстур, что это единое целое. Вырванные из контекста модели обрастают мусором на полотнах, где участки ничем не используются. Модель 1-> некоторое колич текстур, к примеру, А, Б, В, Г, Д Модель 2 -> текстуры, к примеру, Б, Г, Д, Е, Ё Модель 3 -> текстуры, к примеру, А, Г, Д, Ж, З .... По буквам видна круговая работа текстур. Как вырвать из всего этого одну модель и при этом не забыть об оптимизации/производительности? Для каждой модели делать одну огромную текстуру 4К? Ой, тогда нужно программистам еще пару лет придется изрядно попотеть, чтобы все это задвигалось и не давало сбоев. В общем, я объяснил техническую часть. Старался на пальцах объяснить. 1 час назад, k01jan сказал: взял общедоступную модель Прекрасно это понимаю. *** Ой какая скучная портянка получилась, нужно в начале текста было предупредить. "Ахтунг, снотворное!". 1 5 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 118 Опубликовано 22 Августа 2019 15 минут назад, ScheiTan сказал: скорее тяжело читаемая Это я еще не на родном языке написал. 14 минут назад, W.A.S.P. сказал: А то заскучаете Скучать не приходится. АИ прекрасное, создает множество уникальных прохождений. 2 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 118 Опубликовано 22 Августа 2019 14 минут назад, Shatzu сказал: заставку главного меню, как в оригинале Теней Мне нравится заставка. Причем меняется от типа погоды и времени суток. Задумка отличная. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 118 Опубликовано 22 Августа 2019 (изменено) 1 час назад, Yuri1957 сказал: максимальная плотность травы @KRodin обещал поднять лимиты, как радиуса отрисовки, так и плотность. И да, местами полный зашквар с травой и это я выкрутил r__detail_density на 1, т.е. полный потолок. Видимо забыл просьбу. А фонарь, не знаю, как по мне, так прожектор от поезда. Дискомфорта не ощущаю. 55 минут назад, Yuri1957 сказал: не надо подходить к ним, когда они с кем-то рубятся. Вообще им было до одного места, а стояли с дезертиром с Агро у Кузнецова, при том, что привел за собой стадо кабанов, которые поджидали на входе Агро-Кордон.. Причем я левыми путями, а дезертир через военных рванул. Оно и понятно, НПС еще не научились через забор ползать. Изменено 22 Августа 2019 пользователем ed_rez Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 118 Опубликовано 22 Августа 2019 17 минут назад, W.A.S.P. сказал: И это есть. Но потом. Кукла вуду? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 118 Опубликовано 24 Августа 2019 Какой ключ нужно ввести, чтобы делались скриншоты, либо в tga, который пропал после крайнего патча, либо в png? Либо убедите в необходимости BMP, как оптимальном формате получения скриншота. Что вряд ли получится. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 118 Опубликовано 24 Августа 2019 57 минут назад, TheDeath сказал: На Ак-74 виден край левой руки при определенных обстоятельствах. Регулируй под себя всю оружейку командами fov и hud_fov. 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 118 Опубликовано 24 Августа 2019 (изменено) 7 минут назад, alex5773 сказал: ставишь на СВД, он рваный какой-то. Модель побитая. Я закинул "наколочку" автору оружейки в техническую тему. Там поправить на раз-два. Ждем в следующем патче. Сам СВД+оптика+глушитель взял на вооружение. Дивная "машинка", не нужно много стрелять. 7 минут назад, alex5773 сказал: А прицел у СВД тоже так можно, не пробовал? Нет. Хотя не очень понимаю, что ты хочешь в прицеле отрегулировать? Изменено 24 Августа 2019 пользователем ed_rez 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 118 Опубликовано 24 Августа 2019 1 час назад, Иван Косоголубь сказал: чрезмерно жёлтые камушки глаза мозолят Есть такое. Я у себя сразу их заменил. Они даже ночью светятся, как золотые слитки. 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 118 Опубликовано 24 Августа 2019 (изменено) Кстати, все забывал спросить. По Кульгавому. Начало, я так понимаю заложено с новичком и холодильником. У меня было так. В общем идиот подорвал новичка, в итоге привел второго новичка в дом. Тот попросил побыть с ним, прискакал придурок и давай навешивать оплеух новичку. Я и так, и этак, и в диалог, и всяко разно. Не красный придурок, в общем, побоялся, что новичка уложит, принял меры. И тишина! Ничего я там не попортил своими действиями? Хотелось бы по Кульгавому как-то продвинуться по ветке сюжета. Кульгавый в ТЛ предъяв не выдвигает, только математически посылает. Изменено 24 Августа 2019 пользователем ed_rez 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 118 Опубликовано 24 Августа 2019 (изменено) @W.A.S.P., было один раз "красный и зеленый" в ТЛ на лесопилке. Ветку с диалогами помню, поэтому пошел "красным" диалогом- силовым методом. Искатели рады, квест выполнен. Суть написанного в том, что выбор подсвечивался красками. Изменено 24 Августа 2019 пользователем ed_rez 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 118 Опубликовано 25 Августа 2019 4 часа назад, alex5773 сказал: А сколько времени перезаряжаются тёмные зоны? Это не важно! Просто жди голосового сообщения, приятным женским голосом, который оповещает о появлении артефакта в этих аномалиях. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 118 Опубликовано 25 Августа 2019 52 минуты назад, rerz сказал: химера почти бессмертна Отлично сделана защита, как по мне. Пуль не боится, ибо нужно пару ящиков, зато заставляет игрока вооружаться более универсально. А именно, гранаты, долгоиграющие в руках ГГ, поэтому необходимо использовать ВОГи, для них не нужен замах, нужна лишь "машинка" для запуска. Отлично укладывают химер. Получалось с 3 ВОГов укладывать химер. 56 минут назад, Виталий Аксёнов сказал: Как ни крутил настройки, ничего и близко похожего не получалось, сплошные проплешины на земле... Именно так. Поднимал параметры, а они еще хуже, чем дает меню настроек. Я думаю, что придет большая стабильность, тогда распечатаются лимиты для любителей флоры. Сам в ожидании, ибо пока несколько непривычно лысо. Артефакты все равно детектор показывает. 4 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 118 Опубликовано 25 Августа 2019 (изменено) 50 минут назад, KRodin сказал: уменьшил нижнюю границу до 0.2. Опять мало. Сколько вам нужно то? Тяжело сказать, на новом движке она иначе отрисовывается. Нужна регулировка на глаз. Ну думаю, что не нужно боятся дать возможность тем, кто хочет подкрутить поплотнее травку. У меня вовсе не самый топовый ноутбук для Сталкера, но все на максимумах и вполне комфортно прохожу. Выкручено все то, что я могу увидеть, а что ради галочки, то отключено. Выходит так, что есть еще запас для увеличения плотности травы, чтобы глаз радовался картинке. Напомни мне, как было высоту травы изменить, возможно тогда не потребуется и плотность увеличивать, да и другим пригодится, кому также важно видеть более реалистичную картинку в игре? Изменено 25 Августа 2019 пользователем ed_rez 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 118 Опубликовано 25 Августа 2019 4 минуты назад, W.A.S.P. сказал: Исходники локаций ОГСЕ, были очень давно уничтожены Жаль, очень жаль, ибо очень многое необходимо исправлять. За локации вообще не пишу и не делаю скринов для темы "техподдержка". У меня нашлось бы, что показать. Безусловно, локации лучше сделаны, чем от того же Cromm Cruac, но за идеал, у меня явно язык не повернется. 5 минут назад, Yuri1957 сказал: вы повредили Я думаю, повредить никак не могли. Скорее DX11 показывает те дефекты, которые не видны были на DX10.1. И даже не рендеры, а вероятно, что шейдеры, которые назначаются для тех или иных поверхностей под тот или иной рендер. Не могу точнее сказать. 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 118 Опубликовано 25 Августа 2019 (изменено) @Pardon P, привет! Ищи на территории Медприбора. Не хочу спойлерить. @W.A.S.P., ну не-еее, это же совсем элементарный поиск. Это не поиск иголки... Тут, как минимум дырень в землю, диаметром в 60 см. Изменено 25 Августа 2019 пользователем ed_rez 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 118 Опубликовано 26 Августа 2019 6 часов назад, AlexLF сказал: Четыре части документа нашел, а кода нет. Вроде все в X18 обшарил... Если все обшарил, то как минимум должен был встретить сталкера, а если еще пошарится, то еще одно существо. 2 3 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 118 Опубликовано 26 Августа 2019 Не удержался, дивный кадр: 8 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 118 Опубликовано 26 Августа 2019 9 минут назад, k01jan сказал: оттенок гильз тоже сильно "не тот", даже хуже мне показался - надо ещё "зеленить" А мне бы какое-нибудь фото этих патронов. Я то как, чисто с головы взял цвет. Поправлю на раз. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение