VerterVantso 70 Опубликовано 8 Марта 2020 Всем привет. Хорошие новости. Разобрался с проблемой спавна НПС пустышек с кривой анимацией и без звуковых эффектов. Проблема, как я и подозревал, крылась в опции игры "трупы зомби после выброса", а именно скрипта, в котором были указаны не все группировки, по условиям которых совершались превращения. Как пример, не была указана группировка ecolog, в связи с этим вместо трупа эколога спавнился враждебно настроенный сталкер без логики с половиной ХП, который лежал на земле из-за урона от выброса. Что сделано: добавлены недостающие группировки, а также добавлена заплатка на случай объявления в игре какой-то новой группировки. Проблемы больше не должно быть. Ловите, если кому надо. П.С. Спасибо MaZZiK'у за предоставленное сохранение для тестирования. Очень помогло. Также продублирую сюда: 1. Фикс блеска для научных шлемов (которые в игре отображаются просто как размазанная текстура). 2.Исправленные рендерные библиотеки для полного динамического освещения, а именно исправлено мерцание травы для всех движков. Спасибо за помощь Macron'у. 3 4 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
VerterVantso 70 Опубликовано 15 Марта 2020 Короче, что опять выяснил, последний патч меняет расстояние атаки псевдогиганта, из-за чего он после удара не подходит вблизь к игроку. Зачем это сделано, непонятно, может чтобы облегчить бой с ними. Параметр MaxAttackDist стоял на 10, поставил на 3, как было в оригинале ТЧ. Увеличил скорость разворота химер в 4 раза, как в Зове Припяти. Ловите, кому надо. В общем вот еще небольшой пак модов и исправлений на Солянку 2016: 1. Добавление звуков использования предметов еды, медицины. 2. Замена звуков бабки-зомби на мужскую альтернативу из ТЧ. Бабка будет говорить как зомби-мужик, но старушечьим голосом. 3. Замена на ориг. песни из ТЧ у Бармена и Сидоровича, на Ростке, в НИИ. 4. Исправление звуков окружения и громкости аномалий, частичная замена на оригинальные из ТЧ. Вместо жужжания и кряканья используются звуки криков и стрельбы из ТЧ. Немного снижена громкость аномалии электра. 5. Исправление зеленых следов от пуль (трассеров), а также падающих пуль. 6. Исправление пиликающего звука от тушканов. 7. Отключение радио Чернобыля. Все опционально. Целью является возврат атмосферы оригинальной игры ТЧ. Скачать можно по ссылке. 3 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
VerterVantso 70 Опубликовано 17 Марта 2020 (изменено) 1 час назад, Arsen сказал: Обратил внимание на переставший показываться значек голода. Или только у меня так? На значки этот скрипт никак не влияет, только на звуки. Значки зависят от скрипта, отвечающего за голод, раз, и от настройки выбранного в опциях интерфейса, два, от текстуры самого значка, от конфигов предметов еды. У меня голод отображается. Может еще артефакт какой голод утоляет. Изменено 17 Марта 2020 пользователем VerterVantso 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
VerterVantso 70 Опубликовано 17 Марта 2020 (изменено) 43 минуты назад, FiLinX сказал: Как сделать табло биорадара НЕПРОЗРАЧНЫМ ?? с инвентарём уж хрен с ним.. K:\Games\STALKER Shadow of Chernobyl RU Solyanka\gamedata\textures\biomap\biomap_texture_компания-разработчик (признана нежелательная).dds. Это текстура биорадара, открываем ее редактором и закрашиваем альфа-канал белым. Типа такого? Если да, то вот ссылка на текстуру. Изменено 17 Марта 2020 пользователем VerterVantso 1 3 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
VerterVantso 70 Опубликовано 27 Марта 2020 Короче, что сделано: 1. Самовывод радиации уменьшен в 10 раз. Теперь он не 5 единиц, а 0.5. Что это дает? Во-первых, теперь будет накапливаться радиация от артов и вещей, у которых радиация была меньше или равна 5 (типа каменных цветков или колб), если их по 1 шт. в инвентаре. Если их много, так этот самовывод вообще будет незаметен. Но я его оставил, чтобы была имитация естественного вывода из организма, хоть и очень медленная. От добавления +5 радиации всем артам отказался из-за большого числа несостыковок. 2. Уменьшен вывод радиации артами в 3,9 раз, у которых этот вывод был указан. Что это дает? Теперь, если у вас в инвентаре лежит, например 5 золотых рыбок, у которых радиация +10, и надето 5 огненных шаров, у которых радиация -10, то шкала радиации будет практически стоять на месте, как и должно быть. Будет очень-очень медленное снижение из-за самовывода (который теперь 0.5). 3. Исправлены недочеты в описании артов и конфигах, выявленные в ходе работы. Все исправлено. Ссылка на фикс. 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
VerterVantso 70 Опубликовано 3 Мая 2020 (изменено) Итак, кидаю дополнительно сюда, если кому-то пригодится: 1. Замена украинской озвучки НПС на русскую из оригинальных частей Сталкера. Теперь военные, охотники и другие будут говорить по-русски, как это было в оригинальной русской озвучке ТЧ, ЧН и ЗП. Также заменены мелодии гитарные, взятые также из всех оригинальных частей, они и покороче и качеством лучше (не нужно будет ждать по 3-4 минуты проигрывания, как сейчас). Ссылка. 2. Фикс частоты игры на гитаре, гармошке, а также разговоров НПС за костром. Теперь на гитаре и гармошке будут играть все НПС, но редко. Также не будет такого, что подряд играются сразу несколько мелодий. НПС будут выдавать реплики не только после шутки или истории, но изредка между делом, так сказать. Одиночные сталкеры не будут сидеть в тишине за костром, как это есть сейчас, а будут вести себя практически как и в группе, кроме рассказывания шуток и историй. Ссылка. П.С. Тестилось на 90%, потому как всего в этом глобальном моде не перепроверить одному. Изменено 3 Мая 2020 пользователем VerterVantso 2 3 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение