Ezio_Auditore900 66 Опубликовано 23 Мая 2014 Здравствуйте! Не подскажете, как в милке убрать лишние джоинты с модели (к примеру глушитель с аксу)? Диск Канал Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ezio_Auditore900 66 Опубликовано 25 Мая 2014 В догонку к предидущему посту: а как соеденить несколько джоинтов в 1(magazin и wpn_body, к примеру (нужно для создания иконок) ). Диск Канал Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ezio_Auditore900 66 Опубликовано 9 Июля 2014 (изменено) Всем привет! Извеняюсь, если этот вопрос был, но не подскажете как "сгрупировать" части одной модели и соответственно как их оттуда убрать/перенести в другую группу в милке? Изменено 9 Июля 2014 пользователем Ezio_Auditore900 Диск Канал Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ezio_Auditore900 66 Опубликовано 29 Октября 2015 (изменено) Всем привет! Можете подсказать, как правильно экспортить анимки ствола (не рук) в ЗП? В милке подправил всё что нужно было, вышел из режима анимирования, удалил скелет рук, материалы, модели и экспортнул в skl. В сдк 0.7 же подгрузил модель, добавил и настроил анимации, включая idle, и экспортировал в omf. Но почему - то игра всегда вылетает с нехваткой памяти. Заранее спасибо! Изменено 29 Октября 2015 пользователем Ezio_Auditore900 Диск Канал Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ezio_Auditore900 66 Опубликовано 23 Мая 2017 (изменено) @nasar75, Если магазины на двух разных костях, то для удаления второго магазина нужно: 1.Перейди во вкладку с джоинтами. 2.Выбери нужную кость. 3.Нажми на "SelAssigned". 4.Кнопочка "Delete". 5.PROFIT. Изменено 23 Мая 2017 пользователем Ezio_Auditore900 1 Диск Канал Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение