Перейти к контенту

Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)


Riverdale

Рекомендуемые сообщения

Рассматривали два основных варианта сохранёнок:

- сохранение только при переходе через локации и в ключевых точках сюжета. Это слишком жёстко по отношению к игроку.

- сохранёнки только в укрытиях от выброса в небоевой ситуации. Этот вариант рабочий

  • Нравится 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Пощадите свободное время игроков, им же не только в игры играть, сохранёнки для игры это святое,  перегибать не стоит. Помню, как мы детьми охотились на батарейки, которые вставлялись в картриджи и позволяли делать сохранёнки в играх для SEGA Mega Drive. Какое это было счастье - когда не нужно проходить игру каждый раз заново, лишь бы узнать, что там в конце.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, SALAFAN сказал:

Подошел к воротам с юпитера, сработал скрипт, наемники начали следовать за мной и мне не понадобилось вести их через "мертвую зону".

Гляну, что там как. Квест проверяли раз сто, такой проблемы не находили.

Только что, allieksy сказал:

он говорит приходи завтра

Нужно чтобы НПС оказался в оффлайне и тогда приходить через сутки.

Только что, allieksy сказал:

 

Riverdale посмотрел бетку версии 2.0

 

С весом костюмов нужно править system.ltx, actor.ltx, конфиги самих костюмов и тексты их описания. Глушители на большинство пистолетов в 2.0 устанавливать нельзя, у них прописан

silencer_status            = 0

Можно по памяти на HPSA, мелкий глок, FNP45, USP45.

Это сделано для соответствия модели -на моделях нет резьбы для глушителя или недостаточно длинный ствол.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Напомню ещё раз - бета версия демонстрационная.

Это тупиковый вариант, над которым мы перестали работать, сейчас идёт работа над другим вариантом.

Техническая поддержка бета-версии не осуществляется.

Хотите вытащить оружейный пак -пожалуйста,только без движка полный набор анимаций работать не будет, а движок малость глюкнутый, мы от него отказались.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Нормально всё, АКМ и положено, патроны же не случайно к нему выданы. Настройки могут сбиваться. Выставьте настройки, выйдите из игры, потом снова зайдите, всё сохранится. "Опции мода" сбиваются неизбежно при начале новой игры.

Изменено пользователем Riverdale

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Нет. Этого не должно быть.

Возможно, ненормальная модель НПС с криво назначенными костями, я их не делал.

 

Открываем

      configs\creatures\damages

Ищём 

     ; Бандиты

Бандиты без бронежилета имеют

      head_armor_0, hit_fraction = 0.5

Ищем head_armor_0

Скрытый текст


bip01_neck                              = 1.0,    0.05
bip01_head                              = 1.0,    0.05
eyelid_1                              = 1.0,    0.00
eye_left                              = 1.0,    0.00
eye_right                              = 1.0,    0.00
jaw_1                                   = 1.0,    0.00

Скрытый текст

 

Ищем конфиг СВД

       configs\weapons\w_svd

Ищем патрон

       ammo_class = ammo_7.62x54_7h1, ammo_7.62x54_sv, ammo_7.62x54_ap,ammo_pkm_100

Ищем конфиг базового патрона

      configs\weapons\w_ammo

Ищем характеристики патронов

        ammo_7.62x54_7h1

        k_hit                = 5.52 ; т
        k_impulse            = 7.90
        k_pierce            = 0.96
        k_ap                = 0.82

 

 

 

Сопоставляем полученые данные:

Хит, получаемый от СВД при попадании в голову бандита примерно 2.7 со множителем 3.5 от кости bip01_head, что гарантированно отправляет его на тот свет. Бандит может быть бессмертным по сценарию или его модель может быть "левой". Ещё в моде есть суровая фича - НПС выживает с вероятностью 15% при любом хите по нему. Это было прикручено ещё даже не мной, но в 1.2 вроде бы сохранилось.

 

Апд. Модели проверил - все модели корректны. Возможно, не в голову попало.

Изменено пользователем Riverdale

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ссылки на "снайпер" и "репак 1.201" в теме рабочие, проверил только что.

Ссылки в заглавии темы заменил.

Будут проблемы - обращайтесь.

  • Спасибо 1
  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
В 20.09.2017 в 16:26, Allira_Corp сказал:

Гм, а где связной на болотах по квесту на доставку военного груза? На обычном месте к северу от аванпоста его нет. Версия мода - демонстрационная бета.

Бетка собрана из скриптов разных версий, у нас теперь груз спавнится рандомно где угодно и ищется по радиомаяку. Скрипты этого в бету не включены, а вот другие уже изменены, вот и нестыковка. Исправляется вот как:

Скрытый текст


Ищем sgm_tasks.script

Раскомментируем строки с 2270 по 2284

Всё, должно заработать

 

На Янове всё равно будет вылет при попытке вернуться на станцию после первого посещения. Вылечилось , но пришлось пересобирать игру на другие движок, конфиги и скрипты, в бете вылет остался. Чем лечится уже не помню.

 

По вылету cozlevic - игра не может найти лог файл, что-то неверно установлено. Патчи устанавливаются в том порядке в котором указаны в шапке, в теме была ссылка на репак.

  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
В 25.09.2017 в 23:29, Shyrik-kz сказал:

Добрый вечер! Я так понял в связи с вечно появляющимися новвми вылетами работа над версией 2.0 заморожена?

 Работа не заморожена, просто продвигается медленно. Бета в программной части мало похожа на то, что сейчас находится в работе.

В 26.09.2017 в 11:21, Allira_Corp сказал:

 

В общем и целом по демонстрации - мне нравится, особенно боевка и поведение оружия. Н.д.м. более адекватного в этом плане баланса не встречала, очень хорошо поработали. Жду релиза.)

Спасибо, старались. Первоначально мод задумывался как оружейка для SGM 2.2, поэтому оружию уделили много внимания.

  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
В 18.11.2017 в 18:31, Raven_Nekro сказал:

@Riverdale, подскажите, не вносились ли изменения в квесты в версии 1.201..

В структуру квестов изменений внесено не было. ЕМНИП для поиска охраны бункера нужно перебить наймитов на Юпитере и иметь хорошие отношения с  Долгом/Свободой. Чтобы привлечь к охране бригаду Спартака, нужно сперва завершить квест "налёт" и помочь Спартаку отбиться, потом ЕМНИП разгромить базу бандитов в лесничестве, убив Чапая, а потом со Спартаком сорвать бандитскую сделку там же. Чтобы взять квест на разгром бандитской базы в лесничестве (у Меча, он стоит возле Сыча в тени) нужен определённый ранг.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
В 19.12.2017 в 21:54, rallod сказал:

это правильно или оригинальную игру не надо ставить было?
И еще вопрос, можно ли играть сейчас в этот мод или лучше ждать выхода финальной версии?

Пролистайте чуть выше -там ссылка на репак, он ставится сам по себе без исходной игры. ЗП ставить не нужно было. На ЗП ставится бета 2.0 версии.

Почему бы и не поиграть в 1.ххх версии, если хочется? 2.0 долгострой - у меня никак пасьянс скриптов не сходится.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
В 20.02.2018 в 09:57, GreenLis сказал:

выражаю благодарность создателям =)

Спасибо, для Вас старался :biggrin:

 

Перезалил ссылку на старую бету 2.0.

https://yadi.sk/d/1cyxrHal3MFZqs

Устанавливается поверх ЗП 1.6.0.2. c заменой \bin и \gamedata

 

Работа идёт, но крайне медленно. Со времён бет кое-что изменилось по мелочи, в основном баланс в боёвке и немного оптимизации. Нащупали выход из ситуации со старыми багами, постепенно решаем старые проблемы и не плодим новых. Поскольку круг занятий у меня кардинально поменялся со времён работы над сборкой, то времени увы мало. 2.0 готова и играбельна, после доработок точно будет.

  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ссылка как и сам установщик заблокированы. Не мной, я ничего об этом не знаю.

 

Я уже писал в теме, что не хотел бы размещать ссылку на установщик "Fantom pack" т.к. это продукт, нарушающий авторские права создателей COP. Могу лишь повторить свои слова.

Изменено пользователем Riverdale
  • Спасибо 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Проблема оказалась даже не в ИИ, а в синтаксических ошибках в конфигах, проблемы с которыми проявляются в специфических ситуациях. Сейчас эта проблема обнаружена и успешно решается.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Проверьте настройки DNS протоколов TCP/IP в свойствах сетевого подключения. Проблема может быть вызвана распространяющимся сейчас вирусом, который прописывает в свойствах TCP/IP левые адреса DNS.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
В 13.03.2018 в 11:27, tolyan366 сказал:

 

косяк с ночными прицелами

Сначала не понял. Потом понял. Потом залез в описания прицелов - там написано, что для работы нужна батарейка. Ищете батарею для ночного прицела и прицепляете к оружию, имеющему ночной прицел. Батарейки можно найти у бывших владельцев прицела или купить у SGM торговцев.

  • Полезно 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Неа, не подкину.

"Не хватает" нескольких десятков мировых моделей (это не так много на фоне общего количества моделей - всего их несколько сотен) в частности СВД/СВУ/СВДМ с редко используемыми на этом оружии прицелами. Сделать модели не сложно, по паре минут на каждую, но в сумме работать придётся долго, как закончу всё остальное по моду - тогда и займусь.

Скрытый текст


Хоть кто-то за два года заметил и написал, расчёт на "Да ну их, кто на них смотреть будет?" был верным. :biggrin:

 

 

  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...