Riverdale 167 Опубликовано 25 Августа 2017 Рассматривали два основных варианта сохранёнок: - сохранение только при переходе через локации и в ключевых точках сюжета. Это слишком жёстко по отношению к игроку. - сохранёнки только в укрытиях от выброса в небоевой ситуации. Этот вариант рабочий 3 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Riverdale 167 Опубликовано 25 Августа 2017 На вкус и цвет все фломастеры разные. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Riverdale 167 Опубликовано 25 Августа 2017 Пощадите свободное время игроков, им же не только в игры играть, сохранёнки для игры это святое, перегибать не стоит. Помню, как мы детьми охотились на батарейки, которые вставлялись в картриджи и позволяли делать сохранёнки в играх для SEGA Mega Drive. Какое это было счастье - когда не нужно проходить игру каждый раз заново, лишь бы узнать, что там в конце. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Riverdale 167 Опубликовано 25 Августа 2017 Стандартный инструмент для этого к моду не прикручен. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Riverdale 167 Опубликовано 27 Августа 2017 2 часа назад, SALAFAN сказал: Подошел к воротам с юпитера, сработал скрипт, наемники начали следовать за мной и мне не понадобилось вести их через "мертвую зону". Гляну, что там как. Квест проверяли раз сто, такой проблемы не находили. Только что, allieksy сказал: он говорит приходи завтра Нужно чтобы НПС оказался в оффлайне и тогда приходить через сутки. Только что, allieksy сказал: Riverdale посмотрел бетку версии 2.0 С весом костюмов нужно править system.ltx, actor.ltx, конфиги самих костюмов и тексты их описания. Глушители на большинство пистолетов в 2.0 устанавливать нельзя, у них прописан silencer_status = 0 Можно по памяти на HPSA, мелкий глок, FNP45, USP45. Это сделано для соответствия модели -на моделях нет резьбы для глушителя или недостаточно длинный ствол. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Riverdale 167 Опубликовано 27 Августа 2017 Напомню ещё раз - бета версия демонстрационная. Это тупиковый вариант, над которым мы перестали работать, сейчас идёт работа над другим вариантом. Техническая поддержка бета-версии не осуществляется. Хотите вытащить оружейный пак -пожалуйста,только без движка полный набор анимаций работать не будет, а движок малость глюкнутый, мы от него отказались. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Riverdale 167 Опубликовано 7 Сентября 2017 (изменено) Нормально всё, АКМ и положено, патроны же не случайно к нему выданы. Настройки могут сбиваться. Выставьте настройки, выйдите из игры, потом снова зайдите, всё сохранится. "Опции мода" сбиваются неизбежно при начале новой игры. Изменено 7 Сентября 2017 пользователем Riverdale Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Riverdale 167 Опубликовано 10 Сентября 2017 (изменено) Нет. Этого не должно быть. Возможно, ненормальная модель НПС с криво назначенными костями, я их не делал. Открываем configs\creatures\damages Ищём ; Бандиты Бандиты без бронежилета имеют head_armor_0, hit_fraction = 0.5 Ищем head_armor_0 Скрытый текст bip01_neck = 1.0, 0.05 bip01_head = 1.0, 0.05 eyelid_1 = 1.0, 0.00 eye_left = 1.0, 0.00 eye_right = 1.0, 0.00 jaw_1 = 1.0, 0.00 Скрытый текст Ищем конфиг СВД configs\weapons\w_svd Ищем патрон ammo_class = ammo_7.62x54_7h1, ammo_7.62x54_sv, ammo_7.62x54_ap,ammo_pkm_100 Ищем конфиг базового патрона configs\weapons\w_ammo Ищем характеристики патронов ammo_7.62x54_7h1 k_hit = 5.52 ; т k_impulse = 7.90 k_pierce = 0.96 k_ap = 0.82 Сопоставляем полученые данные: Хит, получаемый от СВД при попадании в голову бандита примерно 2.7 со множителем 3.5 от кости bip01_head, что гарантированно отправляет его на тот свет. Бандит может быть бессмертным по сценарию или его модель может быть "левой". Ещё в моде есть суровая фича - НПС выживает с вероятностью 15% при любом хите по нему. Это было прикручено ещё даже не мной, но в 1.2 вроде бы сохранилось. Апд. Модели проверил - все модели корректны. Возможно, не в голову попало. Изменено 10 Сентября 2017 пользователем Riverdale Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Riverdale 167 Опубликовано 13 Сентября 2017 В теме есть ссылка на репак. http://www.amk-team.ru/forum/topic/13326-hardcore-pack-for-sgm-22-cop/?do=findComment&comment=1113925 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Riverdale 167 Опубликовано 14 Сентября 2017 Ссылки на "снайпер" и "репак 1.201" в теме рабочие, проверил только что. Ссылки в заглавии темы заменил. Будут проблемы - обращайтесь. 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Riverdale 167 Опубликовано 22 Сентября 2017 В 20.09.2017 в 16:26, Allira_Corp сказал: Гм, а где связной на болотах по квесту на доставку военного груза? На обычном месте к северу от аванпоста его нет. Версия мода - демонстрационная бета. Бетка собрана из скриптов разных версий, у нас теперь груз спавнится рандомно где угодно и ищется по радиомаяку. Скрипты этого в бету не включены, а вот другие уже изменены, вот и нестыковка. Исправляется вот как: Скрытый текст Ищем sgm_tasks.script Раскомментируем строки с 2270 по 2284 Всё, должно заработать На Янове всё равно будет вылет при попытке вернуться на станцию после первого посещения. Вылечилось , но пришлось пересобирать игру на другие движок, конфиги и скрипты, в бете вылет остался. Чем лечится уже не помню. По вылету cozlevic - игра не может найти лог файл, что-то неверно установлено. Патчи устанавливаются в том порядке в котором указаны в шапке, в теме была ссылка на репак. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Riverdale 167 Опубликовано 7 Октября 2017 В 25.09.2017 в 23:29, Shyrik-kz сказал: Добрый вечер! Я так понял в связи с вечно появляющимися новвми вылетами работа над версией 2.0 заморожена? Работа не заморожена, просто продвигается медленно. Бета в программной части мало похожа на то, что сейчас находится в работе. В 26.09.2017 в 11:21, Allira_Corp сказал: В общем и целом по демонстрации - мне нравится, особенно боевка и поведение оружия. Н.д.м. более адекватного в этом плане баланса не встречала, очень хорошо поработали. Жду релиза.) Спасибо, старались. Первоначально мод задумывался как оружейка для SGM 2.2, поэтому оружию уделили много внимания. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Riverdale 167 Опубликовано 19 Ноября 2017 В 18.11.2017 в 18:31, Raven_Nekro сказал: @Riverdale, подскажите, не вносились ли изменения в квесты в версии 1.201.. В структуру квестов изменений внесено не было. ЕМНИП для поиска охраны бункера нужно перебить наймитов на Юпитере и иметь хорошие отношения с Долгом/Свободой. Чтобы привлечь к охране бригаду Спартака, нужно сперва завершить квест "налёт" и помочь Спартаку отбиться, потом ЕМНИП разгромить базу бандитов в лесничестве, убив Чапая, а потом со Спартаком сорвать бандитскую сделку там же. Чтобы взять квест на разгром бандитской базы в лесничестве (у Меча, он стоит возле Сыча в тени) нужен определённый ранг. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Riverdale 167 Опубликовано 21 Декабря 2017 В 19.12.2017 в 21:54, rallod сказал: это правильно или оригинальную игру не надо ставить было? И еще вопрос, можно ли играть сейчас в этот мод или лучше ждать выхода финальной версии? Пролистайте чуть выше -там ссылка на репак, он ставится сам по себе без исходной игры. ЗП ставить не нужно было. На ЗП ставится бета 2.0 версии. Почему бы и не поиграть в 1.ххх версии, если хочется? 2.0 долгострой - у меня никак пасьянс скриптов не сходится. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Riverdale 167 Опубликовано 24 Февраля 2018 В 20.02.2018 в 09:57, GreenLis сказал: выражаю благодарность создателям =) Спасибо, для Вас старался Перезалил ссылку на старую бету 2.0. https://yadi.sk/d/1cyxrHal3MFZqs Устанавливается поверх ЗП 1.6.0.2. c заменой \bin и \gamedata Работа идёт, но крайне медленно. Со времён бет кое-что изменилось по мелочи, в основном баланс в боёвке и немного оптимизации. Нащупали выход из ситуации со старыми багами, постепенно решаем старые проблемы и не плодим новых. Поскольку круг занятий у меня кардинально поменялся со времён работы над сборкой, то времени увы мало. 2.0 готова и играбельна, после доработок точно будет. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Riverdale 167 Опубликовано 24 Февраля 2018 (изменено) Ссылка как и сам установщик заблокированы. Не мной, я ничего об этом не знаю. Я уже писал в теме, что не хотел бы размещать ссылку на установщик "Fantom pack" т.к. это продукт, нарушающий авторские права создателей COP. Могу лишь повторить свои слова. Изменено 24 Февраля 2018 пользователем Riverdale 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Riverdale 167 Опубликовано 25 Февраля 2018 Проблема оказалась даже не в ИИ, а в синтаксических ошибках в конфигах, проблемы с которыми проявляются в специфических ситуациях. Сейчас эта проблема обнаружена и успешно решается. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Riverdale 167 Опубликовано 6 Марта 2018 Проверьте настройки DNS протоколов TCP/IP в свойствах сетевого подключения. Проблема может быть вызвана распространяющимся сейчас вирусом, который прописывает в свойствах TCP/IP левые адреса DNS. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Riverdale 167 Опубликовано 14 Марта 2018 В 13.03.2018 в 11:27, tolyan366 сказал: косяк с ночными прицелами Сначала не понял. Потом понял. Потом залез в описания прицелов - там написано, что для работы нужна батарейка. Ищете батарею для ночного прицела и прицепляете к оружию, имеющему ночной прицел. Батарейки можно найти у бывших владельцев прицела или купить у SGM торговцев. 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Riverdale 167 Опубликовано 17 Марта 2018 Неа, не подкину. "Не хватает" нескольких десятков мировых моделей (это не так много на фоне общего количества моделей - всего их несколько сотен) в частности СВД/СВУ/СВДМ с редко используемыми на этом оружии прицелами. Сделать модели не сложно, по паре минут на каждую, но в сумме работать придётся долго, как закончу всё остальное по моду - тогда и займусь. Скрытый текст Хоть кто-то за два года заметил и написал, расчёт на "Да ну их, кто на них смотреть будет?" был верным. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение