Перейти к контенту

Мод "S.T.A.L.K.E.R. - Crysis"


Ghost-2142

Рекомендуемые сообщения

S.T.A.L.K.E.R. - Crysis
3468463.jpg

Изменено пользователем Murarius
  • Нравится 11
  • Не нравится 15
  • Согласен 1
  • Полезно 4

Изображение погибло, снес. Ссылка на канал остается пока в виде >>>ссылки<<<. HellRatz

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Я уже упоминал, что мод на стадии разработки, и многое ещё впереди.

Итак, насчёт атомной войны. Кто-то смутился, что она идёт аж 10 лет, но смысл в том, что война началась, люди укрылись в метро (здесь просматривается сюжет игры Метро 2033), и это происходит на протяжении 10 лет. Хотя, тут присутствует и моя оговорка.

 

Насчёт освещения: опять же повторяюсь, что не всё проработано, в том числе и освещение, тут и шейдеры виноваты, и погода. Интерфейс тоже будет доработан. Murarius, ты прав насчёт 60-ти процентов, я бы даже сказал, что игра закончена на 40%, примерно будет так.

 

Теперь про нанокостюм. Модель костюма, мягко говоря, не в важном состоянии. Претензии не ко мне, т.к. автор модели не я, и не могу сказать кто, потому что я интернете много видел эту же самую модель, и каждый выдавал себя за автора. В итоге я взял модель из Народной Солянки (DMX), от НПС по имени Shadows (знакомое имя...), текстура шлема из Crysis, стекло и тело - ручная работа, разрешением 4096х4096. Но если кому-то до смерти не нравится нанокостюм, попрошу предложить качественную модель костюма из Crysis 1-2, или, если кто может, конвертнуть модель из Crysis 2, текстуры есть.

 

Насчёт режимов. Предусмотрено 4 режима, правда, как можно догадаться, недоработанных. 1-ый - стандартный, в нём присутствует только высокий прыжок и умеренно быстрый бег. при этом расходуется энергия костюма. 2-ой - режим - защита. Предоставляет защиту от всех воздействий на некоторое время. 3-ий режим - режим силы. тут я не волшебник, и добавлена только бесконечная продолжительность бега, и во время прыжка не кончается энергия костюма. Как это понять?

Тут можно хорошо поразмыслить, и добавить дополнительную шкалу, под названием энергия системы. чтобы во время использования режима постепенно кончалась энергия системы, и в определённый момент зарядить её, использовав аккумулятор. У меня немного не хватает мозгов, как это сделать, если есть предложения - пишите. Я же сделал по-другому: теоретически, ГГ не нужна еда, потому что он в нанокостюме. Поэтому, я убрал у продуктов прибавление сытости, и сделал её только для аккумулятора. саму же сытость выдал за энергию системы. Кто-то подумает, зачем ему энергия системы, пусть кончается, а я буду рассекать в режиме брони... Но не тут-то было. Когда энергия системы кончается, костюм начинает использовать энергию носителя, то есть отбавляется здоровье. Так что желательно иметь с собой 5-10 аккумуляторов. Они будут попадаться по ходу игры. Понимаю, схема замудрённая, но на более лёгкую и корректную я не способен, кто может подсказать на счёт этого, буду только рад.

Я не сказал о 4-ом режиме, режиме маскировки. За основу взят скрипт от мастхалата, спасибо Меченому(Стрелку). Модель взята от невидимого экзы, но полностью без текстуры, поэтому видится просто что-то размывчатое... Тут у меня тоже просечка. Скрипт стоит вроде верно, эффект тоже работает, только НПС и монстры всё равно меня видят. (В Народной Солянке я на ЧАЭС в упор к химере подходил, всё нормально было). Может биндить надо было через что-нибудь другое (я через bind_stalker), может коэффициенты надо покрутить... В общем, подскажите, если сможете.

Кто о чём думает: кто-то критикует, кто-то хвалит игру, но изменять идею уже поздно, так что принимайте это или как есть... или никак. Если есть предложения, не проигнорирую.

 

Ради интереса: если есть такая функция в 1.0004, подскажите, как можно сделать сцены, со слаженными действиями нескольких человек в одном месте?

 

Совсем забыл сказать, что я изменил угол обзора ГГ, за счёт этого кажется, что локация больше, просторнее. Через скрипт, кстати.

Изменено пользователем Ghost-2142
  • Нравится 3
  • Не нравится 1

Изображение погибло, снес. Ссылка на канал остается пока в виде >>>ссылки<<<. HellRatz

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Я насчёт этой темы думал, это нужно сделать такую систему отслеживания, с какого вида оружия был завален враг (на примете есть такая), ну а потом, естественно сами модели частей тела. Я сейчас не могу моделировать, нет программы, но зато здесь уже есть такая функция, когда при попадании в НПС или монстра с гранатомёта, или взрыва гранаты от убитого существа разлетаются ошмётки, как в аномалии "воронка". Правда сам дохляк целый остаётся. А насчёт мин - можно. Только потом надо линять с места закладки... А то мне, лично, не нравится смотреть, как мои же руки с ногами в стороны разлетаются... Кстати, можно зашаманить детектор мин. Он будет звуком отображать приближение к мине.

  • Согласен 1

Изображение погибло, снес. Ссылка на канал остается пока в виде >>>ссылки<<<. HellRatz

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

В народной солянке, в принципе, есть такие мины, но я предпочту переделать саму мину, её силу взрыва,  при удачи - расчленение. Я даже уже придумал сюжетную линию, как ГГ закладывает мину, уходит, ждёт конвой, мина взрывается, совершается диверсия. Много говорить не буду, не интересно будет...

 

Насчёт текстур 4096х4096: у меня оператива 4гб - но работает нормально, даже без mip-map уровней. Если учесть, что одновременно на одной локации будет только 2-3 персонажа в нанокостюме, то ничего страшного... Зато на остальные огромные текстуры есть mip-map уровни, так что особо fps не затрагивает.

Изменено пользователем Ghost-2142

Изображение погибло, снес. Ссылка на канал остается пока в виде >>>ссылки<<<. HellRatz

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Я тут занялся новыми оружиями... В общем, пока что добавил ДШК из метро 2033 и Скар из Crysis 2. Вот скриншоты:

https://yadi.sk/i/2NE0qdkSiWwma

https://yadi.sk/i/ihbPe7cFiWwnK

  • Нравится 1
  • Не нравится 1

Изображение погибло, снес. Ссылка на канал остается пока в виде >>>ссылки<<<. HellRatz

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

А, кстати, забыл про K-Volt, только он пока без анимаций. https://yadi.sk/i/1uhQ-oRziX9nb

  • Нравится 1
  • Не нравится 2

Изображение погибло, снес. Ссылка на канал остается пока в виде >>>ссылки<<<. HellRatz

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Romark, твои насмешки ни к чему, если тебе настолько сильно не нравится то, что я делаю, не надо посещать тему.

А я пока занялся освещением и текстурами, теперь блестящие предметы детально отражают небо. И растительность теперь не слишком зелёная.

  • Согласен 2

Изображение погибло, снес. Ссылка на канал остается пока в виде >>>ссылки<<<. HellRatz

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошая новость! Я достал нанокостюм 2.0 из Crysis 2! Ещё переделал несколько комплектаций: стандартный, хромированный, чёрный и камуфляж. Скриншот раскрасок: https://yadi.sk/i/7EjgIxRnia4Ga

 

"Фотосессия": https://yadi.sk/d/ysu3TuCWia3wt

 

Ещё новое меню с динамическим видео на заднем плане: https://yadi.sk/i/OAeoyXAvia4GA

 

Забыл: осталось только "натянуть" скелет, и конвертнуть в OGF. Кстати, скелет у меня не хочет получаться, кто поможет, буду благодарен.

Изменено пользователем Ghost-2142
  • Нравится 1

Изображение погибло, снес. Ссылка на канал остается пока в виде >>>ссылки<<<. HellRatz

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Если кому-то так не нравится задумка, то не могу не сказать, что параллельно делаю ещё один мод, но там уж точно атмосфера сталкерская. О нём пока ничего не буду говорить, он только начал разрабатываться.

Насчёт локаций: есть все стандартные + все из НС, DMX, и, может быть, будет новая искусственная локация, но она пока даже не спроектирована, у меня СДК глючит что-то.

Изображение погибло, снес. Ссылка на канал остается пока в виде >>>ссылки<<<. HellRatz

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

После упорных 2-х недель работы я, наконец, исправил шейдеры. Теперь есть объёмные солнечные лучи, как в ЧН, мягкие партиклы, SSAO, Parallax Occlusion Mapping, динамическая пыль от поверхностей и дым от оружий, новый худ брони (не такой дотошный). Поработал с партиклами, внёс новые эффекты стрельбы, дыма, гильз (теперь все гильзы правосторонние, и к каждому виду боеприпасов индивидуальны), кровь от людей и мутантов, при разрыве их аномалией. 

 

Кстати, теперь мод на патче 1.0006, с поддержкой билда 3120.

 

Вот скриншоты:

https://yadi.sk/i/djeVybUWisoPA

https://yadi.sk/i/FVR1LXJyisoPE

https://yadi.sk/i/N6Gw2PVqisoPC

https://yadi.sk/i/j2FhYX3zisoPG

https://yadi.sk/i/oPaK1mgeisoPQ

https://yadi.sk/i/yQs19b9VisoPN

 

Сравнение: https://yadi.sk/i/bPYJcg94isnmF

 

Вот видео демонстрации:

Изменено пользователем Murarius
  • Нравится 4

Изображение погибло, снес. Ссылка на канал остается пока в виде >>>ссылки<<<. HellRatz

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, на этот счёт есть своё объяснение. По сюжету CELL вмешались в жизнь Зоны, и спровоцировали "глобальное озеленение". В конце игры всё станет снова мрачно, сыро, в общем осень. Хотя, смотря как проходить. тут две концовки: поражение и победа. Там и вторая часть не за горами...

  • Нравится 2

Изображение погибло, снес. Ссылка на канал остается пока в виде >>>ссылки<<<. HellRatz

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

А вот и мина готова. Как и хотел: с разрывом тел. Только "разорванная" модель от зомбака, но я потом селаю на него обгоревшего НПС, или заменю модель.


 


Вот видео, только подвисает, из-за того, что игра включена во время съёмки.


  • Спасибо 1
  • Нравится 2
  • Не нравится 1

Изображение погибло, снес. Ссылка на канал остается пока в виде >>>ссылки<<<. HellRatz

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Там, чуть дальше Толик лежит,

он и трезвонит... Хе-хе...

  • Полезно 1

Изображение погибло, снес. Ссылка на канал остается пока в виде >>>ссылки<<<. HellRatz

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Извиняюсь, но я не удалял аккаунт. Может быть, неполадки какие-нибудь, или взломали аккаунт. Я восстановлю, и перезалью видео. Спасибо за замечание.

 

Видимо так и оказалось, какие-то проблемы. Я восстановил ссылки, всё работает, проверил.

Изменено пользователем Ghost-2142

Изображение погибло, снес. Ссылка на канал остается пока в виде >>>ссылки<<<. HellRatz

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Шиш - А аномалии видимые будут или нет?, 

Аномалии видимые, переработанные на новый лад.

 

В связи с тем, что патч 1.0006 на моде был неисправен, пришлось ставить снова 1.0004, и, соответственно, новые шейдеры. Поставил новые шейдеры, начал тестировать (жаль тут нет солнечных лучей - я их отключил, т.к. они довольно некачественные), и увиденное поразило меня. Скрины нет смысла выкладывать, так что вот видео. Только смотреть надо в HD, иначе будет не видно всю соль.
 

Изменено пользователем Ghost-2142
  • Спасибо 1

Изображение погибло, снес. Ссылка на канал остается пока в виде >>>ссылки<<<. HellRatz

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Почему-то когда я показываю одно, недовольны абсолютно другими мелочами. Я делал упор на шейдеры, а все эти недочёты типа "топота", неотрегулированных выстрелов - это производственные мелочи, которые пол часа делов исправить.

Я настоятельно прошу не называть этот мод Крайзисом на движке Сталкера, потому что это Сталкер на движке Сталкера. Из Крайзиса позаимствованы только часть идеи, оружия, нанокостюм и несколько имён. Сама концепция сталкера остаётся та же, просматривается активное взаимодействие старых добрых сталкеров с морпехами из "Crynet", ГГ помогает сталкерам, освобождает зону от мутантов вместе с долговцами и, как водится, выполняет нелепые задания свободовцам (это ирония).

 

 

А зачем конвертер есть же СДК для игры

Проблему со звуками и СДК я уже решил, просто изначально неправильно пользовался Sound Editor'ом.

 

 

грохот от выстрелов на всю зону

Да, косяк с комментами СДК, подрегулирую.

 

 

А вы вообще в курсе - что противопехотки тела не разрывают на мелкие кусочки?

@_Val_, на дворе 2023 год (в игре), существуют и термобарические, и аномальные мины. Я уже не говорю о самодельных... Сталкеры могли туда и гвоздей насыпать, и тротила накласть, и ещё бог знает что... Да и кровище - неплохо, смотря как сделано... Видео виснет просто.

 

 

Ещё бы топот этот приглушить маленько, а то топает за пол километра слыхать должно быть.

Да, звуки были взяты из Метро 2033, просто закинул, не отрегулировал... Забыл про них в конце концов... Исправлю.

 

 

А оптические прицелы, печаль однако.... их еще с OGSE стал ненавидеть.

А что не так в прицелах? Если ПНВ или ИК мешают (днём, допустим), то их просто можно отключить\включить кнопкой. А уж то, что оптическое приближение есть, это вообще-то неплохо...

 

 

Этакий терминатор ГГ, будет по зоне бегать, лещей на лево и право раздавать

Хе-хе, тут надо поспорить. Не такой уж ГГ и терминатор, если честно... Может, на низком уровне сложности ГГ и сможет "ровно" по Зоне пройтись, то вот на мастере его "кочерышка" будет страдать каждые 5 минут...(образно).

 

 

А какой вес можно будет, с собой таскать?

Ну, ГГ сам по себе подготовленный солдат, так что 150 кг. А с режимом силы можно 450 кг таскать, только ненадолго. Это пригодится, если нужно барахло с одного ящика в другой перенести, или в той ситуации, когда в ящике 300 кг, но хочется всё сразу продать торговцу, но до него 2-3 метра дойти не хватает)...

 

 

А где пальмы ну растительность, из тропиков?

На Кордон я их пока не собирался переносить, скорее всего будут на новой локации...

 

 

  • Спасибо 1

Изображение погибло, снес. Ссылка на канал остается пока в виде >>>ссылки<<<. HellRatz

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо, подбодрил и напомнил, но... У меня не может делаться всё подряд. К мелочам придёт время, а самые крупные вещи, будь то сюжет или те же шейдеры - они приоритетнее.

 

Кстати о патчах: чтобы сильно не забивать производительность, HD - текстуры поверхностей земли вынесены в отдельный патч, а в игре тестуры теперь в 2 раза меньше (2048х2048).

Изменено пользователем Ghost-2142

Изображение погибло, снес. Ссылка на канал остается пока в виде >>>ссылки<<<. HellRatz

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Это погода... Надо туман править. Руки никак не доберутся.

Изображение погибло, снес. Ссылка на канал остается пока в виде >>>ссылки<<<. HellRatz

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Критика - это всегда хорошо, только если она не чрезмерная. Если бы я выложил мод, не опираясь на критику, получилось бы просто бесподобное месиво... С одной стороны я для этого и создал слишком рано тему, чтобы некоторые высказывали недостатки, недочёты, предложения... 

 

Я просто не знал, как править шейдерный размер оптики, поэтому подгонял прицел под шейдер, а не наоборот. Теперь нашёл, осталось только "реставрировать" текстуры, и всё норм. Минус в том, что при отключении ПНВ или ИК оптический зум тоже отключается, и то, что такая функция есть только на встроенных прицелах. Вот прицел Barrett M82. Вроде лучше.

 

Теперь не только на встроенных, исправил.

Изменено пользователем Ghost-2142

Изображение погибло, снес. Ссылка на канал остается пока в виде >>>ссылки<<<. HellRatz

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

В студию, плиз! Это же, как мне кажется, Shaders MAX + DYNAMIC DEPTH OF FIELD SHADERS?

Нет. Это Dynamic Shaders 2.0 by Meltac.

 

 

 

А сколько локаций в моде будет, если ты решил экзотическии растения, на какойто другой локи поселить.

Я, честно, сам не знаю... Включены но не заселены все локации из НС:

Забытый Лес


Болота ЧН
Пещера
Тёмная Лощина
Лиманск
Рыжий Лес
Мёртвый Город
Госпиталь
Генераторы
Восточная Припять
Затон
Юпитер
Предбанник
Лабиринт
Старая Свалка(???)
Лаборатория Х8
Старая Деревня
АТП
Мёртвые Топи
Научный Центр(???)

 

Но не факт, что все будут использованы. Ещё как минимум 2 локации собственного производства, на которых, скорее всего, и будут новые растения. Ещё планирую пересобрать ЧАЭС, если переберу Кордон, то и на нём будут растения.

 

 

 

А мутанты новые будут?

Есть. Может, не такие уж и новые, (библиотекарь, упырь и кикимора из Метро 2033, медведи, Коготь Смерти) но помимо них ещё есть модели животных. Курица (не моя) уже есть, ещё будет 3-4 живностей.

 

 

 

Экзоскелет один, с начала и до конца игры, как в Кризисе.

Да. Ты не поставил вопросительный знак, и я подумал, что ты как бы уже понял. Чтобы не нарушать сюжетную линию и избежать бага с руками костюма я убрал все костюмы, кроме нанокостюма. Чтобы не расстраивать тех, кто любит переодевать разнообразные костюмы, есть дополнительные модули с различными свойствами, такими как добавление на худ каких-либо индикаторов, усиление защиты и т.п.

  • Спасибо 1
  • Нравится 1
  • Полезно 2

Изображение погибло, снес. Ссылка на канал остается пока в виде >>>ссылки<<<. HellRatz

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...