Ghost-2142 245 Опубликовано 3 Августа 2015 (изменено) S.T.A.L.K.E.R. - Crysis Изменено 6 Ноября 2015 пользователем Murarius 11 15 1 4 Изображение погибло, снес. Ссылка на канал остается пока в виде >>>ссылки<<<. HellRatz Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ghost-2142 245 Опубликовано 4 Августа 2015 (изменено) Я уже упоминал, что мод на стадии разработки, и многое ещё впереди. Итак, насчёт атомной войны. Кто-то смутился, что она идёт аж 10 лет, но смысл в том, что война началась, люди укрылись в метро (здесь просматривается сюжет игры Метро 2033), и это происходит на протяжении 10 лет. Хотя, тут присутствует и моя оговорка. Насчёт освещения: опять же повторяюсь, что не всё проработано, в том числе и освещение, тут и шейдеры виноваты, и погода. Интерфейс тоже будет доработан. Murarius, ты прав насчёт 60-ти процентов, я бы даже сказал, что игра закончена на 40%, примерно будет так. Теперь про нанокостюм. Модель костюма, мягко говоря, не в важном состоянии. Претензии не ко мне, т.к. автор модели не я, и не могу сказать кто, потому что я интернете много видел эту же самую модель, и каждый выдавал себя за автора. В итоге я взял модель из Народной Солянки (DMX), от НПС по имени Shadows (знакомое имя...), текстура шлема из Crysis, стекло и тело - ручная работа, разрешением 4096х4096. Но если кому-то до смерти не нравится нанокостюм, попрошу предложить качественную модель костюма из Crysis 1-2, или, если кто может, конвертнуть модель из Crysis 2, текстуры есть. Насчёт режимов. Предусмотрено 4 режима, правда, как можно догадаться, недоработанных. 1-ый - стандартный, в нём присутствует только высокий прыжок и умеренно быстрый бег. при этом расходуется энергия костюма. 2-ой - режим - защита. Предоставляет защиту от всех воздействий на некоторое время. 3-ий режим - режим силы. тут я не волшебник, и добавлена только бесконечная продолжительность бега, и во время прыжка не кончается энергия костюма. Как это понять? Тут можно хорошо поразмыслить, и добавить дополнительную шкалу, под названием энергия системы. чтобы во время использования режима постепенно кончалась энергия системы, и в определённый момент зарядить её, использовав аккумулятор. У меня немного не хватает мозгов, как это сделать, если есть предложения - пишите. Я же сделал по-другому: теоретически, ГГ не нужна еда, потому что он в нанокостюме. Поэтому, я убрал у продуктов прибавление сытости, и сделал её только для аккумулятора. саму же сытость выдал за энергию системы. Кто-то подумает, зачем ему энергия системы, пусть кончается, а я буду рассекать в режиме брони... Но не тут-то было. Когда энергия системы кончается, костюм начинает использовать энергию носителя, то есть отбавляется здоровье. Так что желательно иметь с собой 5-10 аккумуляторов. Они будут попадаться по ходу игры. Понимаю, схема замудрённая, но на более лёгкую и корректную я не способен, кто может подсказать на счёт этого, буду только рад. Я не сказал о 4-ом режиме, режиме маскировки. За основу взят скрипт от мастхалата, спасибо Меченому(Стрелку). Модель взята от невидимого экзы, но полностью без текстуры, поэтому видится просто что-то размывчатое... Тут у меня тоже просечка. Скрипт стоит вроде верно, эффект тоже работает, только НПС и монстры всё равно меня видят. (В Народной Солянке я на ЧАЭС в упор к химере подходил, всё нормально было). Может биндить надо было через что-нибудь другое (я через bind_stalker), может коэффициенты надо покрутить... В общем, подскажите, если сможете. Кто о чём думает: кто-то критикует, кто-то хвалит игру, но изменять идею уже поздно, так что принимайте это или как есть... или никак. Если есть предложения, не проигнорирую. Ради интереса: если есть такая функция в 1.0004, подскажите, как можно сделать сцены, со слаженными действиями нескольких человек в одном месте? Совсем забыл сказать, что я изменил угол обзора ГГ, за счёт этого кажется, что локация больше, просторнее. Через скрипт, кстати. Изменено 4 Августа 2015 пользователем Ghost-2142 3 1 Изображение погибло, снес. Ссылка на канал остается пока в виде >>>ссылки<<<. HellRatz Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ghost-2142 245 Опубликовано 4 Августа 2015 Я насчёт этой темы думал, это нужно сделать такую систему отслеживания, с какого вида оружия был завален враг (на примете есть такая), ну а потом, естественно сами модели частей тела. Я сейчас не могу моделировать, нет программы, но зато здесь уже есть такая функция, когда при попадании в НПС или монстра с гранатомёта, или взрыва гранаты от убитого существа разлетаются ошмётки, как в аномалии "воронка". Правда сам дохляк целый остаётся. А насчёт мин - можно. Только потом надо линять с места закладки... А то мне, лично, не нравится смотреть, как мои же руки с ногами в стороны разлетаются... Кстати, можно зашаманить детектор мин. Он будет звуком отображать приближение к мине. 1 Изображение погибло, снес. Ссылка на канал остается пока в виде >>>ссылки<<<. HellRatz Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ghost-2142 245 Опубликовано 5 Августа 2015 (изменено) В народной солянке, в принципе, есть такие мины, но я предпочту переделать саму мину, её силу взрыва, при удачи - расчленение. Я даже уже придумал сюжетную линию, как ГГ закладывает мину, уходит, ждёт конвой, мина взрывается, совершается диверсия. Много говорить не буду, не интересно будет... Насчёт текстур 4096х4096: у меня оператива 4гб - но работает нормально, даже без mip-map уровней. Если учесть, что одновременно на одной локации будет только 2-3 персонажа в нанокостюме, то ничего страшного... Зато на остальные огромные текстуры есть mip-map уровни, так что особо fps не затрагивает. Изменено 5 Августа 2015 пользователем Ghost-2142 Изображение погибло, снес. Ссылка на канал остается пока в виде >>>ссылки<<<. HellRatz Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ghost-2142 245 Опубликовано 18 Августа 2015 Я тут занялся новыми оружиями... В общем, пока что добавил ДШК из метро 2033 и Скар из Crysis 2. Вот скриншоты: https://yadi.sk/i/2NE0qdkSiWwma https://yadi.sk/i/ihbPe7cFiWwnK 1 1 Изображение погибло, снес. Ссылка на канал остается пока в виде >>>ссылки<<<. HellRatz Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ghost-2142 245 Опубликовано 18 Августа 2015 А, кстати, забыл про K-Volt, только он пока без анимаций. https://yadi.sk/i/1uhQ-oRziX9nb 1 2 Изображение погибло, снес. Ссылка на канал остается пока в виде >>>ссылки<<<. HellRatz Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ghost-2142 245 Опубликовано 19 Августа 2015 Romark, твои насмешки ни к чему, если тебе настолько сильно не нравится то, что я делаю, не надо посещать тему. А я пока занялся освещением и текстурами, теперь блестящие предметы детально отражают небо. И растительность теперь не слишком зелёная. 2 Изображение погибло, снес. Ссылка на канал остается пока в виде >>>ссылки<<<. HellRatz Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ghost-2142 245 Опубликовано 21 Августа 2015 (изменено) Хорошая новость! Я достал нанокостюм 2.0 из Crysis 2! Ещё переделал несколько комплектаций: стандартный, хромированный, чёрный и камуфляж. Скриншот раскрасок: https://yadi.sk/i/7EjgIxRnia4Ga "Фотосессия": https://yadi.sk/d/ysu3TuCWia3wt Ещё новое меню с динамическим видео на заднем плане: https://yadi.sk/i/OAeoyXAvia4GA Забыл: осталось только "натянуть" скелет, и конвертнуть в OGF. Кстати, скелет у меня не хочет получаться, кто поможет, буду благодарен. Изменено 21 Августа 2015 пользователем Ghost-2142 1 Изображение погибло, снес. Ссылка на канал остается пока в виде >>>ссылки<<<. HellRatz Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ghost-2142 245 Опубликовано 28 Августа 2015 Если кому-то так не нравится задумка, то не могу не сказать, что параллельно делаю ещё один мод, но там уж точно атмосфера сталкерская. О нём пока ничего не буду говорить, он только начал разрабатываться. Насчёт локаций: есть все стандартные + все из НС, DMX, и, может быть, будет новая искусственная локация, но она пока даже не спроектирована, у меня СДК глючит что-то. Изображение погибло, снес. Ссылка на канал остается пока в виде >>>ссылки<<<. HellRatz Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ghost-2142 245 Опубликовано 4 Сентября 2015 (изменено) После упорных 2-х недель работы я, наконец, исправил шейдеры. Теперь есть объёмные солнечные лучи, как в ЧН, мягкие партиклы, SSAO, Parallax Occlusion Mapping, динамическая пыль от поверхностей и дым от оружий, новый худ брони (не такой дотошный). Поработал с партиклами, внёс новые эффекты стрельбы, дыма, гильз (теперь все гильзы правосторонние, и к каждому виду боеприпасов индивидуальны), кровь от людей и мутантов, при разрыве их аномалией. Кстати, теперь мод на патче 1.0006, с поддержкой билда 3120. Вот скриншоты: https://yadi.sk/i/djeVybUWisoPA https://yadi.sk/i/FVR1LXJyisoPE https://yadi.sk/i/N6Gw2PVqisoPC https://yadi.sk/i/j2FhYX3zisoPG https://yadi.sk/i/oPaK1mgeisoPQ https://yadi.sk/i/yQs19b9VisoPN Сравнение: https://yadi.sk/i/bPYJcg94isnmF Вот видео демонстрации: Изменено 4 Сентября 2015 пользователем Murarius 4 Изображение погибло, снес. Ссылка на канал остается пока в виде >>>ссылки<<<. HellRatz Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ghost-2142 245 Опубликовано 4 Сентября 2015 Ну, на этот счёт есть своё объяснение. По сюжету CELL вмешались в жизнь Зоны, и спровоцировали "глобальное озеленение". В конце игры всё станет снова мрачно, сыро, в общем осень. Хотя, смотря как проходить. тут две концовки: поражение и победа. Там и вторая часть не за горами... 2 Изображение погибло, снес. Ссылка на канал остается пока в виде >>>ссылки<<<. HellRatz Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ghost-2142 245 Опубликовано 5 Сентября 2015 А вот и мина готова. Как и хотел: с разрывом тел. Только "разорванная" модель от зомбака, но я потом селаю на него обгоревшего НПС, или заменю модель. Вот видео, только подвисает, из-за того, что игра включена во время съёмки. 1 2 1 Изображение погибло, снес. Ссылка на канал остается пока в виде >>>ссылки<<<. HellRatz Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ghost-2142 245 Опубликовано 5 Сентября 2015 Там, чуть дальше Толик лежит, он и трезвонит... Хе-хе... 1 Изображение погибло, снес. Ссылка на канал остается пока в виде >>>ссылки<<<. HellRatz Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ghost-2142 245 Опубликовано 7 Сентября 2015 (изменено) Извиняюсь, но я не удалял аккаунт. Может быть, неполадки какие-нибудь, или взломали аккаунт. Я восстановлю, и перезалью видео. Спасибо за замечание. Видимо так и оказалось, какие-то проблемы. Я восстановил ссылки, всё работает, проверил. Изменено 7 Сентября 2015 пользователем Ghost-2142 Изображение погибло, снес. Ссылка на канал остается пока в виде >>>ссылки<<<. HellRatz Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ghost-2142 245 Опубликовано 12 Сентября 2015 (изменено) @Шиш - А аномалии видимые будут или нет?, Аномалии видимые, переработанные на новый лад. В связи с тем, что патч 1.0006 на моде был неисправен, пришлось ставить снова 1.0004, и, соответственно, новые шейдеры. Поставил новые шейдеры, начал тестировать (жаль тут нет солнечных лучей - я их отключил, т.к. они довольно некачественные), и увиденное поразило меня. Скрины нет смысла выкладывать, так что вот видео. Только смотреть надо в HD, иначе будет не видно всю соль. Изменено 12 Сентября 2015 пользователем Ghost-2142 1 Изображение погибло, снес. Ссылка на канал остается пока в виде >>>ссылки<<<. HellRatz Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ghost-2142 245 Опубликовано 14 Сентября 2015 Почему-то когда я показываю одно, недовольны абсолютно другими мелочами. Я делал упор на шейдеры, а все эти недочёты типа "топота", неотрегулированных выстрелов - это производственные мелочи, которые пол часа делов исправить. Я настоятельно прошу не называть этот мод Крайзисом на движке Сталкера, потому что это Сталкер на движке Сталкера. Из Крайзиса позаимствованы только часть идеи, оружия, нанокостюм и несколько имён. Сама концепция сталкера остаётся та же, просматривается активное взаимодействие старых добрых сталкеров с морпехами из "Crynet", ГГ помогает сталкерам, освобождает зону от мутантов вместе с долговцами и, как водится, выполняет нелепые задания свободовцам (это ирония). А зачем конвертер есть же СДК для игры Проблему со звуками и СДК я уже решил, просто изначально неправильно пользовался Sound Editor'ом. грохот от выстрелов на всю зону Да, косяк с комментами СДК, подрегулирую. А вы вообще в курсе - что противопехотки тела не разрывают на мелкие кусочки? @_Val_, на дворе 2023 год (в игре), существуют и термобарические, и аномальные мины. Я уже не говорю о самодельных... Сталкеры могли туда и гвоздей насыпать, и тротила накласть, и ещё бог знает что... Да и кровище - неплохо, смотря как сделано... Видео виснет просто. Ещё бы топот этот приглушить маленько, а то топает за пол километра слыхать должно быть. Да, звуки были взяты из Метро 2033, просто закинул, не отрегулировал... Забыл про них в конце концов... Исправлю. А оптические прицелы, печаль однако.... их еще с OGSE стал ненавидеть. А что не так в прицелах? Если ПНВ или ИК мешают (днём, допустим), то их просто можно отключить\включить кнопкой. А уж то, что оптическое приближение есть, это вообще-то неплохо... Этакий терминатор ГГ, будет по зоне бегать, лещей на лево и право раздавать Хе-хе, тут надо поспорить. Не такой уж ГГ и терминатор, если честно... Может, на низком уровне сложности ГГ и сможет "ровно" по Зоне пройтись, то вот на мастере его "кочерышка" будет страдать каждые 5 минут...(образно). А какой вес можно будет, с собой таскать? Ну, ГГ сам по себе подготовленный солдат, так что 150 кг. А с режимом силы можно 450 кг таскать, только ненадолго. Это пригодится, если нужно барахло с одного ящика в другой перенести, или в той ситуации, когда в ящике 300 кг, но хочется всё сразу продать торговцу, но до него 2-3 метра дойти не хватает)... А где пальмы ну растительность, из тропиков? На Кордон я их пока не собирался переносить, скорее всего будут на новой локации... 1 Изображение погибло, снес. Ссылка на канал остается пока в виде >>>ссылки<<<. HellRatz Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ghost-2142 245 Опубликовано 14 Сентября 2015 (изменено) Спасибо, подбодрил и напомнил, но... У меня не может делаться всё подряд. К мелочам придёт время, а самые крупные вещи, будь то сюжет или те же шейдеры - они приоритетнее. Кстати о патчах: чтобы сильно не забивать производительность, HD - текстуры поверхностей земли вынесены в отдельный патч, а в игре тестуры теперь в 2 раза меньше (2048х2048). Изменено 14 Сентября 2015 пользователем Ghost-2142 Изображение погибло, снес. Ссылка на канал остается пока в виде >>>ссылки<<<. HellRatz Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ghost-2142 245 Опубликовано 14 Сентября 2015 Это погода... Надо туман править. Руки никак не доберутся. Изображение погибло, снес. Ссылка на канал остается пока в виде >>>ссылки<<<. HellRatz Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ghost-2142 245 Опубликовано 16 Сентября 2015 (изменено) Критика - это всегда хорошо, только если она не чрезмерная. Если бы я выложил мод, не опираясь на критику, получилось бы просто бесподобное месиво... С одной стороны я для этого и создал слишком рано тему, чтобы некоторые высказывали недостатки, недочёты, предложения... Я просто не знал, как править шейдерный размер оптики, поэтому подгонял прицел под шейдер, а не наоборот. Теперь нашёл, осталось только "реставрировать" текстуры, и всё норм. Минус в том, что при отключении ПНВ или ИК оптический зум тоже отключается, и то, что такая функция есть только на встроенных прицелах. Вот прицел Barrett M82. Вроде лучше. Теперь не только на встроенных, исправил. Изменено 16 Сентября 2015 пользователем Ghost-2142 Изображение погибло, снес. Ссылка на канал остается пока в виде >>>ссылки<<<. HellRatz Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Ghost-2142 245 Опубликовано 18 Сентября 2015 В студию, плиз! Это же, как мне кажется, Shaders MAX + DYNAMIC DEPTH OF FIELD SHADERS? Нет. Это Dynamic Shaders 2.0 by Meltac. А сколько локаций в моде будет, если ты решил экзотическии растения, на какойто другой локи поселить. Я, честно, сам не знаю... Включены но не заселены все локации из НС: Забытый Лес Болота ЧНПещераТёмная ЛощинаЛиманскРыжий ЛесМёртвый ГородГоспитальГенераторыВосточная ПрипятьЗатонЮпитерПредбанникЛабиринтСтарая Свалка(???)Лаборатория Х8Старая ДеревняАТПМёртвые ТопиНаучный Центр(???) Но не факт, что все будут использованы. Ещё как минимум 2 локации собственного производства, на которых, скорее всего, и будут новые растения. Ещё планирую пересобрать ЧАЭС, если переберу Кордон, то и на нём будут растения. А мутанты новые будут? Есть. Может, не такие уж и новые, (библиотекарь, упырь и кикимора из Метро 2033, медведи, Коготь Смерти) но помимо них ещё есть модели животных. Курица (не моя) уже есть, ещё будет 3-4 живностей. Экзоскелет один, с начала и до конца игры, как в Кризисе. Да. Ты не поставил вопросительный знак, и я подумал, что ты как бы уже понял. Чтобы не нарушать сюжетную линию и избежать бага с руками костюма я убрал все костюмы, кроме нанокостюма. Чтобы не расстраивать тех, кто любит переодевать разнообразные костюмы, есть дополнительные модули с различными свойствами, такими как добавление на худ каких-либо индикаторов, усиление защиты и т.п. 1 1 2 Изображение погибло, снес. Ссылка на канал остается пока в виде >>>ссылки<<<. HellRatz Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение