Алексей.1.2.3. 5 227 Опубликовано 5 Ноября 2016 (изменено) Спас Шустрого, по дороге в ДН, у вагончика игра виснет ~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_pm6157:6157], parent[wpn_pm6157:6157], section[wpn_pm] ! Cannot find saved game old dir -0.48530825972557;0;-0.87434309720993 new dir -9.2118577957153;1.9959568977356;0.33893874287605* Log file has been saved successfully!! Cannot find saved game old dir -0.99927604198456;0;-0.038044255226851 new dir -9.2378101348877;1.4662003517151;-0.98266857862473* Log file has been saved successfully!! Cannot find saved game old dir -0.97867476940155;0;-0.20541596412659 new dir -9.0135412216187;0.59433960914612;-2.8637237548828* Log file has been saved successfully!! Cannot find saved game old dir -0.9502826333046;0;-0.31138867139816 new dir -8.5485258102417;-0.36670708656311;-4.8664364814758* Log file has been saved successfully!! Cannot find saved game old dir -0.33553037047386;0;-0.94202941656113 new dir -6.1178188323975;-1.8867987394333;-7.6625351905823* Log file has been saved successfully![16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml][16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml][16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml][16-9] get_xml_name for[ui_mm_save_dlg.xml] returns [ui_mm_save_dlg.xml][16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]* Saving spawns...* Saving objects...* 20987 objects are successfully saved* Game petr_shz!.sav is successfully saved to file 'd:\program files (x86)\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\userdata\savedgames\petr_shz!.sav'[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]stack trace:0023:02AB9EE6 xrRender_R2.dll Так и есть. Прихожу с атп, на ДН агрятся вояки, переигровал раз пять, они выносят деревню. Сдал флешку Сидору, при разговоре о грузовике * Saving spawns...* Saving objects...* 20945 objects are successfully saved* Game 2.sav is successfully saved to file 'd:\program files (x86)\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\userdata\savedgames\2.sav'[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml][16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml][16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml][16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml][16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml][16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml][16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml][16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml][16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml][16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml][16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml][16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml][16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml][16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml][16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml][16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]! Invalid ogg-comment version, file: d:\program files (x86)\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\scripts\magnitofon\radio_sidorovicha_1.ogg[16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml][16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml][16-9] get_xml_name for[ui_mm_save_dlg.xml] returns [ui_mm_save_dlg.xml][16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]* Saving spawns...* Saving objects...* 20920 objects are successfully saved* Game shust_sp.sav is successfully saved to file 'd:\program files (x86)\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\userdata\savedgames\shust_sp.sav'* Saving spawns...* Saving objects...* 20923 objects are successfully saved* Game Aleksei_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\program files (x86)\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\userdata\savedgames\aleksei_quicksave.sav'! Cannot find saved game old dir -0.48530825972557;0;-0.87434309720993 new dir -8.9163608551025;1.8458976745605;0.13935220241547* Log file has been saved successfully!! Cannot find saved game old dir -0.99962568283081;0;0.027358174324036 new dir -9.0324401855469;1.3776676654816;-1.0463268756866* Log file has been saved successfully!! Cannot find saved game old dir -0.98773002624512;0;-0.156171053648 new dir -9.0039024353027;1.1934950351715;-1.4741022586823* Log file has been saved successfully!! Cannot find saved game old dir -0.99147397279739;0;-0.13030472397804 new dir -8.9656066894531;0.80996131896973;-2.3475160598755* Log file has been saved successfully!! Cannot find saved game old dir -0.99418514966965;0;-0.10768394172192 new dir -8.940486907959;0.29798793792725;-3.5527400970459* Log file has been saved successfully!! Cannot find saved game old dir -0.89845848083496;0;-0.4390584230423 new dir -8.409122467041;-0.43740558624268;-4.9437837600708* Log file has been saved successfully!! Cannot find saved game old dir -0.3283300101757;0;-0.94456309080124 new dir -5.8284568786621;-1.8903604745865;-7.7013230323792* Log file has been saved successfully!! Cannot find saved game old dir -0.65050613880157;0;-0.7595009803772 new dir -4.7540798187256;-2.115226984024;-8.5180587768555 Повторный вылет у Сидора на том-же месте, беру спецзадание, разговор про грузовик, [16-9] get_xml_name for[pda_events.xml] returns [pda_events.xml][16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml][16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml][16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml][16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml][16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml][16-9] get_xml_name for[job_item.xml] returns [job_item.xml][16-9] get_xml_name for[talk.xml] returns [talk_16.xml][16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml][16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml][16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml][16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml][16-9] get_xml_name for[trade.xml] returns [trade_16.xml][16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml][16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml][16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml][16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml][16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml][16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml][16-9] get_xml_name for[trade_item.xml] returns [trade_item_16.xml][16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml][16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml][16-9] get_xml_name for[carbody_new.xml] returns [carbody_new_16.xml][16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml][16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml][16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml][16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml][16-9] get_xml_name for[carbody_item.xml] returns [carbody_item_16.xml][16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml][16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml][16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml][16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml][16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml][16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]* phase time: 391 ms* phase cmem: 317893 KЗагрузка текстур...* t-report - base: 2021, 1292582 K* t-report - lmap: 7, 7168 K* phase time: 5912 ms* phase cmem: 317893 KКлиент: Синхронизация...* phase time: 11 ms* phase cmem: 317909 K* [win32]: free[2011712 K], reserved[106300 K], committed[2076228 K]* [ D3D ]: textures[1299751 K]* [x-ray]: crt heap[317906 K], process heap[9000 K], game lua[20387 K], engine lua[224 K], render[0 K]* [x-ray]: economy: strings[5104 K], smem[90950 K][16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml][16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml][16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml] На фразе, Да это в моих интересах, схожу [16-9] get_xml_name for[pda_dialog_character.xml] returns [pda_dialog_character_16.xml][16-9] get_xml_name for[stalkers_ranking.xml] returns [stalkers_ranking.xml][16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml][16-9] get_xml_name for[stalkers_ranking_character.xml] returns [stalkers_ranking_character_16.xml][16-9] get_xml_name for[pda_events.xml] returns [pda_events.xml][16-9] get_xml_name for[pda_events.xml] returns [pda_events.xml][16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml][16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml][16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml][16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml][16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml][16-9] get_xml_name for[job_item.xml] returns [job_item.xml][16-9] get_xml_name for[talk.xml] returns [talk_16.xml][16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml][16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml][16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml][16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml][16-9] get_xml_name for[trade.xml] returns [trade_16.xml][16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml][16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml][16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml][16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml][16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml][16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml][16-9] get_xml_name for[trade_item.xml] returns [trade_item_16.xml][16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml][16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml][16-9] get_xml_name for[carbody_new.xml] returns [carbody_new_16.xml][16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml][16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml][16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml][16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml][16-9] get_xml_name for[carbody_item.xml] returns [carbody_item_16.xml][16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml][16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml][16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml][16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml][16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml][16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]* phase time: 394 ms* phase cmem: 319348 KЗагрузка текстур...* t-report - base: 2021, 1292582 K* t-report - lmap: 7, 7168 K* phase time: 5255 ms* phase cmem: 319364 KКлиент: Синхронизация...* phase time: 11 ms* phase cmem: 319364 K* [win32]: free[2011716 K], reserved[106036 K], committed[2076488 K]* [ D3D ]: textures[1299751 K]* [x-ray]: crt heap[319361 K], process heap[9002 K], game lua[20396 K], engine lua[224 K], render[0 K]* [x-ray]: economy: strings[5108 K], smem[90950 K][16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml][16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml][16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml] Изменено 5 Ноября 2016 пользователем Алекс123ей Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Алексей.1.2.3. 5 227 Опубликовано 5 Ноября 2016 (изменено) Заигрался, вояки достали, если они начинают агрится на ДН, ничего не спасает, кроме НИ(решил всю папку save. сохранить). А можно как-то, посветлей сделать эту мрачную атмосферу? Изменено 5 Ноября 2016 пользователем Алекс123ей Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Алексей.1.2.3. 5 227 Опубликовано 5 Ноября 2016 После выброса в ДН, они почему-то выбрали не тот подвал Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Алексей.1.2.3. 5 227 Опубликовано 6 Ноября 2016 (изменено) А спавн артов присутствует, после выброса? Облазил весь Кордон, с такой растительностью, и без детектора поиск сводится на нет, у меня точно. Изменено 6 Ноября 2016 пользователем Алекс123ей Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Алексей.1.2.3. 5 227 Опубликовано 7 Ноября 2016 (изменено) Свалка Помогаю Бесу, При получении радиации, во всех случаях смерть, антирады снижают на 3 секунды, но не выводят , именно в этом месте. В других местах где ГГ хватал радиациацию (ж.д. насыпь рядом с тоннелем, грузовик) всё прекрасно выводилось. Разобрался. Переиграл , и больше не повторяется сей казус, сам не пойму. Если не рядом с фонящим объектом радиация постепенно уменьшается, всё нормально, поторопился сэйвы переписал. Изменено 7 Ноября 2016 пользователем Алекс123ей Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Алексей.1.2.3. 5 227 Опубликовано 7 Ноября 2016 если разбогател, то прикупи детектор Ага разбогатеешь тут, полчаса кр.камня доставал из аномалии, после этого не то что продавать, раставатся с ним не хочу. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Алексей.1.2.3. 5 227 Опубликовано 7 Ноября 2016 То чувство..., когда не пожалел, что отдал, ломоть мяса Сидору. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Алексей.1.2.3. 5 227 Опубликовано 7 Ноября 2016 вроде был какой-то файл, На предидущей странице посмотри. 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Алексей.1.2.3. 5 227 Опубликовано 7 Ноября 2016 (изменено) Не отображаются некоторые сообщения, звук есть, на экране ничего, открываем ПДА, точно Или это задумка? Петренко высветилось сообщение Изменено 7 Ноября 2016 пользователем Алекс123ей Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Алексей.1.2.3. 5 227 Опубликовано 9 Ноября 2016 (изменено) Здравствуйте. Беру задание на х-18, а указатель показывает на Д.Т. Когда выбрасываеш батарейку из рюкзака, звук, как будто металлический контейнер уронил Изменено 9 Ноября 2016 пользователем Алекс123ей Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Алексей.1.2.3. 5 227 Опубликовано 9 Ноября 2016 (изменено) Х-18 находится в ТД, но под землёй. Так, а я про что... показывает на Дикую территорию, заглянул, про..оуведал наймов до вышки(припомнил им Шрама), Круглова не стал выручать... пока, вспомнил что в Х- 18 нужно, посмотрим а вдруг ботаны продержатся? Катастрофически не хватает тайничков с неписей, мало того они пустые(у нпс нет патронов, иногда в оружие присутствуют) , так где-же они всё( нажитое непосильным трудом) ныкают? Одна радость осталась, артефакты. Да стрелочку, она-же указывает направление. Изменено 9 Ноября 2016 пользователем Алекс123ей Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Алексей.1.2.3. 5 227 Опубликовано 13 Ноября 2016 Блин, трудовые будни увлекли. Хвосты собак, да их много, и продать некому, до бара дошел. Пусть их лучше Сидорович покупает или меняет на дробь...? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Алексей.1.2.3. 5 227 Опубликовано 16 Ноября 2016 Нашёл ошибку исправил Привет, а что за патч, всем нужен? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Алексей.1.2.3. 5 227 Опубликовано 16 Ноября 2016 (изменено) Странно, у меня нет перехода Свалка_Тёмная долина, задание у бармена брал, Про стрелку я еще писал что указывает она на Дикую тер. Установлен сам мод+ патч( который ты давал с сохранкой на А.С.), Без размытия экрана, и более светлая атмосфера, тоже твоя, +сегодня закинул с заменой патч от Fagot-a( но по-ходу перехода уже не было и ранее) . Изменено 16 Ноября 2016 пользователем Алекс123ей 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Алексей.1.2.3. 5 227 Опубликовано 16 Ноября 2016 Осведомитель У меня только такие ассоциации, -информатор, доносчик, стукач.- 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Алексей.1.2.3. 5 227 Опубликовано 16 Ноября 2016 (изменено) вот так я разобрался в персонаже. Масс-медиа обычно сами охотятся за информацией, получая её от информаторов,и т.д и т.п. или просто покупая. На эту роль больше подходят: 1. Авторитетный - бандос, отошеДший от дел, по каким-то причинам, но всё-же не потерявший своё *лицо* 2. Крупный военный чин, обладающий огромной информацией о ЧЗО, тоже не сошелся взглядами с руководством, и подался на вольные хлеба С их знаниями было не трудно заключить нейтралитет, с лидерами крупной группировки, или нескольких, даже не просто нейтралитет. Изменено 16 Ноября 2016 пользователем Алекс123ей 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Алексей.1.2.3. 5 227 Опубликовано 17 Ноября 2016 (изменено) Первый заход в Бар. https://yadi.sk/d/6QaCYO6cyoW6a Это без последнего патча, причём ставлю твой последний патч и вуаля переход появляется. Но только после переигрывания с этой сохранки. Хотя попробую зайти в бар с последнего сохранения. Я плячу Придётся переигрывать, с бара. Изменено 17 Ноября 2016 пользователем Алекс123ей Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Алексей.1.2.3. 5 227 Опубликовано 17 Ноября 2016 На Агро где в Н.С, тайник призрака, парочка точно ессть, но там плюсик ещё, химеры, кстати без когтей, а счупальтся из 4-ёх одно попадается Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Алексей.1.2.3. 5 227 Опубликовано 17 Ноября 2016 (изменено) Поверь мне, там их больше. Ещё скажи что нет ремонтника из *Равновесия* на Агро...!? (мысли вслух) я Конечно не живодер, но особым зверюгам, % выпадения частей тел, можно-бы сделать и побольше/ Химер имел ввиду. Изменено 18 Ноября 2016 пользователем Алекс123ей Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Алексей.1.2.3. 5 227 Опубликовано 17 Ноября 2016 Найду я сосычей в другом месте не переживай А,как-же... Мну в Темной долине, еще не был, а на Агро, очень много раз был. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение