Перейти к контенту

dsh mod


dsh

Рекомендуемые сообщения

Денис, ещё несостыковочка: Бармен просит принести ему Слёзы Огня, чтобы починить ПДА бандита. В диалоге, когда отдаёшь арт, Бармен говорит, что ПДА окончательно сломали и, в качестве компенсации, даёт ящик водки. Естественно ты эту водку вырезал :az1000106: (оставь хоть 2-3 бутылки). И нужно тогда диалог подправить.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
54 минуты назад, griffon сказал:

" ты оставь ее себе...",

Он говорит "ты лучше водку ремонтника своим отдай" т.е. не то, чтобы отказывается. Но здесь идея была в том, чтобы диалог соответствовал действительности.

@dsh  снова блуждание по локе: пришёл за ДВД для Адреналина, зашёл в домик, поднял диск, заспавнились бандиты. Пострелял, а тут и остальные с основной базы подтянулись. Пришлось и их успокаивать. (это не жалоба, это так сказать "на заметку") :biggrin:

Изменено пользователем Тишь

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, BlooderDen сказал:

Не - имхо к счастью что с разгрузки.

Как знать? Тут мутантов побольше, чем в НЛС. Без глушителя на локации выстрелил и вся живность с локи сбегается. Одной разгрузки на раз может и не хватить ))) На Агропроме, или в ТД столько всего приходится отстреливать )) А Радар, ууууу. Только стрельнешь, так даже с леса все выходят.

@dsh ты где-то писал, что чем выше модификация арта, тем он будет медленнее разражаться. Т.е. абсолюты долговечнее простых. Попользовался Крист.Душой Бенгала - разряжается очень быстро. Понятно, что она лечит больше, чем Душа, но как-то.... маловато что-ли :crazy2:

Изменено пользователем Тишь
  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
46 минут назад, BlooderDen сказал:

работают более 5 раз

Сейчас этот арт у тебя в рюкзаке называется Неизвестный Артефакт - он не работает. В Пещере, после диалога с Стариком (он расскажет об этом арте) он становится Хранителем Жизни. И вот тогда... добро пожаловать в клуб мазохистов )))

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, ZloyPotroh сказал:

Из леса, Карл?

:biggrin: Из Забытого Леса. Со Свалки в Лес, из Леса в ТД. Если ты не брал никаких квестов на Забытый Лес (на Инферно для Сидора и т.п.), то в лесу вначале спокойно. Лес заполняется при взятии квестов.

Изменено пользователем Тишь

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Привет всем. Я тут ранее описывал способ, как спасти всех долговцев на базе Борова. Этот способ работал в НарСоли, ОП 2 и ранних версиях ДШ. Вчера опробывал его сам на последнем патче. Вот описание:

Скрытый текст

Сразу хочу сказать - способ рабочий, но есть ряд "НО"

Первое - я зашёл не из Забытого Леса, а когда Бармен попросил сходить в Темную Долину (ТД) сразу пошёл на Арм.Склады. Выполнил всю сюжетку Лукаша, после чего он попросил принести динамит с Агропрома. Я принёс и он дал проход в ТД. Таким образом я получил переход прямо к базе Борова. Зашёл на локацию и сразу на базу. Пытался спасти долговца у ямы. Вокруг него сидит 5-6 человек. Двое у тела, двое в соседней двухэтажке и двое во дворе. Как ни крути, но долговца убивают за 5-10 секунд после начала кипиша. Переигрывал раз 20, играл по тихому, врывался с гранаты, заходил из трубы, с центральных ворот. Итого один - долг мёртв. Обязательно одни их бандитов стреляет в него. Можно попробовать снять двоих у тела и двоих в доме (они самые первые стреляют) и быстро рвануть к долгу и аптечкой... Но тут как повезёт. Геморрно. Плюнул на долга у ямы. Спас Мессера, зачистил базу. 

Хочу предупредить: Боров, Жила и их охранники сразу не спавнятся. Они спавнятся когда подходишь к большому залу с костром и парадной лестницей. Так что лучше туда не заходить - пускай заспавнятся уже когда вылечите Монгола.

Теперь о минусах: главное - полностью сломалась логика НПС. Они больше не следуют сюжетным правилам поведения, а тупо бегут ВСЕ туда, где стреляют. Чтобы такой нестандарный "первых заход в ТД" сработал важным условием являлось то, что охранники Любера должны стоять возле него. Раньше они всегда стояли, а теперь, как только начинается стрельба, сразу бегут в бой. Итог следующий: если зайти не через Свалку, а другим путём, Пуля не начинает диалог с Монголом и весь сюжет стоит "на паузе". Раньше зачищаешь базу, выходишь на Свалку и заходишь обратно. Пуля начинает говорить, идёт спасаем Любера, бегом лечить Моногола и на базу. Всё ОК. Теперь, т.к. охранники Любера мертвы, как только заходишь со Свалки, Пуля говорит, предлагает ему помочь и тут же квест выполнен (т.к. Любер свободен). Пуля тут же убивает Монгола. (Нужно успеть его вылечить на последних словах Пули). Пуля просит отнести ящик Серому, Любер начинает путь на Свалку. Вроде всё нормально, но т.к. Любер не говорил с Пулей после освобождения, то и квест "принести ПДА из подземелья Агро" он не даст, а просто уйдет на Свалку. 

В общем я получил много удовольствия, но буду переигрывать и заходить сразу со Свалки.

@dsh  я уже не раз говорил, что поведения НПС сильно изменились. Они все перестали сидеть там, где их изначально рассадили, а бегут туда, где стреляют. Если в этот и есть твоя задумка - ок, не вопрос, но вот примеры того, чего никогда не было раньше:

Скрытый текст

Я начал новую игру, играю неделю, прошел Бар, Янтарь и АС. Вот что необычного я нашёл:

Свалка: бандиты, охраняющие переход на Агро, когда начинается перестрелка с ГГ, могу зайти в ангар, пройти его насквозь и ни одни сталкер в них не стреляет, только кричат "здесь враг". Но это было и раньше. Когда начинаешь перестреливаться с этими бандитами приходят бандиты из закутка, за свалкой брошенной техники (если они там есть).

Зомби постоянно уходят из леса в сторону перехода в ТД. и даже нападают иногда на блокпост долга.

Агропром: если зайти со Свалки и не торопиться на базу Андреналина, то все мутанты бегут нападать на бандитов у спуска в подземку. Туда приходят все собаки, кровососы, тушканы и даже коты с холма. Потом на звуки стрельбы приходят военные с базы, хотя должные её охранять )). Однако сталкеры нормально сидят в здании.

Спустился в подземку по заданию Сидора "убить бандитов". Пока их стрелял пришли СОЛДАТЫ с противоположного конца подземки.

АС: как заходишь, сразу кровососы бегут атаковать хутор сталкеров (где был отряд Черепа). На звуки стрельбы за кровососами приходят наёмники с перехода на Росток. Я как то зашёл на АС и бегом к Лукашу. Взял задание убить кровососов и не успел с базы выйти, как кровососов убили сталкеры на хуторе (те сами туда пришли). Сдал задание, взял "убить наёмников", пошёл на хутор, пока дошел, а там сталкеры уже и наёмников перебили.

В лагере Волка\Якута, если нападают химеры, Волк в драке не участвует, если кто-то упал раненный - лечит. Но если кровососы нападают на Хутор у перехода, срывается с места и бежит защищать. Так же я уже писал, что когда убивал отряд Черепа по заданию Лукаша, туда пришёл на помощь Якут.

Химеры часто бегут от упавшего вертолёта в лагерь Волка\Якута.

Вот, пожалуй, и всё. Можно не отвечать на этот сообщение - это просто мои заметки.

 

Изменено пользователем Тишь
  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, dsh сказал:

это именно то, чего я добивался - непредсказуемости

В таком случае у тебя получилось :biggrin: Заходя на привычную локацию никогда не знаешь как будут развиваться события. 

Тогда другая просьба: можно ли пересмотреть выпадаемый в редких тайниках лут. Т.к. за ЦЗ бронебойных патронов  больше не дают, то пускай в тайниках спавнятся только бронебойные. И, желательно, чтобы арты чаще выпадали натуральные, а не искусственные. Можно повысить вероятность выпадения столов из нового оружейного пака, чтобы была возможность хотя бы на них посмотреть. 

В той же НЛС каждый тайник - это праздник для игрока, потому что ты точно знаешь, что там будет что-то полезное. И игроки сразу бегут проверять такие тайники.

  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@dsh  на сколько я понял теперь при каждом сейв-лоде исчезает 1 артефакт. А если я вышел с локации, а потом через какое-то время вернулся арт исчезнет? Если после выброса создаётся сохранка "* день. Выброс" и я буду загружаться с этой сохранки несколько раз подряд арты исчезают?

Если я первый раз после выброса захожу на локу и потом несколько раз загружаюсь с этого автосейва арты исчезают?

Изменено пользователем Тишь

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Денис, взял квест Василия на мазь Калмыка. Открываю рюкзак в домике и умираю от взрыва, а я в экзе Монолита. Может ты уменьшишь взрыв этой гранаты?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Поставил последнее обновление. Теперь у меня в Баре и на Янтаре вообще нет аномалий. Т.е. совсем нет )) Звезда Архары есть, а остальных нет. 

На Свалке, Ростоке, АС и ТД всё нормально. (на остальных локах пока не был)

Поправка: на Ростоке тоже нет аномалий - стационарные (электры у локомотива, жарки в гараже и туннеле и т.п.) есть, обычных аномалий нет.

Да, ещё, скачал op2ogse.7z, попробовал открыть Winrar - не открывает, выдаёт ошибку. Открыл через 7z - нормально. Может в этом причина? 

Изменено пользователем Тишь

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, BlooderDen сказал:

Как-то не охота брать для опытов GTX10xx

Не бери. У меня сгорела 780Ti, купил GTX 1070, так мой AMD FX 8370 теперь видюху не тянет (разогнан до 4,37 ГГц). На маленьких картах (подземные локи, янтарь и т.п.) ФПС больше 200 и видюха загружена на 90-100%, а на больших локах (Свалка, ТД, Росток) когда поворачиваешь камеру в центр карты ФПС проседает до 20-30, а видюха загружена на 40-50%. Отворачиваешь камеру от центра - ФПС начинает расти до 60-300. 

Так что видюха должна соответствовать процу.

При чём проверил в Лост Альфе и ОП2 - там таких просадок нет. Всегда более 60 ФПС и видюха нагружена на 50-60%

Изменено пользователем Тишь
  • Спасибо 1
  • Не согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
16 часов назад, dsh сказал:

Версию в меню какую показывает?

20180326. 000

Изменено пользователем Тишь

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
В 30.03.2018 в 03:12, dsh сказал:

Версию в меню какую показывает?

20180326.000 это по поводу отсутствия аномалий на новом патче

Ага, прочитал по поводу следующего выброса. Спс.

Изменено пользователем Тишь

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
17 часов назад, LED319 сказал:

лишние кисти библиотекаря уже можно Сахарову продавать

Можно. Нужна рука Акиму (когда сделаешь все квесты по СКАТ-15, он ещё попросит всех частей мутантов по 1 шт.) Но это не обязательно.

И Сидору по хомяческим квестам нужна будет. Но обоих случаях нужны будут части ВСЕХ мутантов, а многих ты встретишь в конце Солянки.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
18 часов назад, dsh сказал:

убрал ограничение по времени и необходимость наличия ПНВ

Вот блин, а я только его купил для квеста. 75 000 собаке под хвост )))

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
В 01.04.2018 в 14:49, BlooderDen сказал:

В булыжник не превратит ?

Превратит только арты высокой степени модификации. У меня была Кристальная Душа Бенгала, она разражалась при выбросах, а потом превратилась в будыжник. Но у обычных артов этого нет. Просто они теряют положительные качества. Модификаты разряжаются.

@dsh  может перенести переход Кордон-Болото ближе к забору (дереву), а то вход посреди холма.

  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Beralan сказал:

А замок для нового рюкзака нужен?

 

Да, без замка могут обворовать. У меня Круглов обчистил "волшебный рюкзачок" в бункере.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
В 01.04.2018 в 13:12, BlooderDen сказал:

Как я понял при варке они могут дать такой же дохлый арт как и сами.

Не обязательно. Качество сваренного арта зависит от прокачки навыка варки. Чем больше варишь, тем арты получаются всё более и более заряженные. Плюс увеличиваются положительные свойства (на ранних стадиях варки арты в основном "красные" и разраженные, а на прокаченном навыке можно получить полностью "зелёный" арт и полностью заряженный). 

Булыжник получается независимо от навыка с определённой вероятностью: если пришло "время получить булыжник", то неважно какой арт варишь простой или модификат. Если жалко терять модификат - переиграй и свари дешёвый арт (выверт, медузу, кровь камня), получишь булыжник, а вот после этого вари хороший арт.

Если варить арты слишком часто, степень их зарядки сокращается вплоть до булыжника. Тогда нужно подождать 7-10 часов и можно варить вновь. В идеале варить 1 раз в сутки, тогда аот получится полностью зараженный (для твоего уровня прокачки навыка варки). В начале игры стоит варить каждые 7 часов всякий хлам (выверт, медузу, кровь камня) чтобы поднять навык. Если нужен заряженный арт - жди сутки, вари нужный арт, а после этого можно тут же сварить ещё парочку для поднятия навыка, но они уже будут разраженные.

По моим наблюдениям, если ты получил булыжник, то навык зарядки "не разрядился" - т.е. следующий арт будет максимально заряжен для твоего уровня навыка.

  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@dsh Денис, может заменить в обмене ТТный патрон на 0,45? У Сахарова есть обмен Медузы на ТТный патрон и у Холода грибы на него же. Этим патроном не из чего стрелять, только ТТ (ППШ и ППС не будешь же за собой таскать ради таких патронов). Так пусть вместо него дают что-то более полезное.

  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Да, кстати, у меня тоже было несколько вылетов.

https://drive.google.com/drive/folders/1YNqVEJu4jelJfX9qwOChbCXcOP06w7qX?usp=sharing

Наиболее интересный "!!!xray_admin" - слетели настрой клавиш. назначил инвентарь на I, открываю инвентарь - а он старого типа, без разгрузки. Перегрузил игру, разгрузка заработала, решил и остальные клавиши вернуть. Переназначил все, нажал Сохранить и игра зависла. Так несколько раз зависает при нажатии Сохранить. Решил по одной сохранять. Всё нормально, но как только переназначаю Быструю Загрузку с F7 на F9 - игра виснет и все настройки снова сбрасываются. И лог такого зависона - !!!xray_admin.

Перегрузил комп - всё заработало ))

P.S. 2048x1152 - это разрешение моего монитора.

Изменено пользователем Тишь

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...