Kosha 0 Опубликовано 28 Ноября 2011 люди знаю что вопрос старый но: как исправить вот такую ошибку (привинчивал подземелья темной долины из ТЧ в ЧН) FATAL ERROR [error]Expression : cross_table().header().level_guid() == level_graph().header().guid() [error]Function : CAI_Space::load [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrGame\ai_space.cpp [error]Line : 110 [error]Description : cross_table doesn't correspond to the AI-map stack trace: помогите плиз Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kosha 0 Опубликовано 29 Ноября 2011 прикручивал ggEditor граф обновленный запаковал Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kosha 0 Опубликовано 29 Ноября 2011 за ночь и утро попробую еще раз... днем скину последовательность если опять получу эту ошибку Добавлено через 64 мин.: получил вот такую ошибку: FATAL ERROR [error]Expression : !object->used_ai_locations() || ai().level_graph().valid_vertex_id(object->m_tNodeID) [error]Function : CALifeSwitchManager::add_online [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrGame\alife_switch_manager.cpp [error]Line : 64 [error]Description : Invalid vertex for object [error]Arguments : single_player stack trace: Помоги разобраться плз вертексы вроде правильно подгонял Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kosha 0 Опубликовано 30 Ноября 2011 так как его исправить я чего-то не понял? вертексы вроде правильно (в ЧН game_vertex = 1620, level_vertex = 194382) распиши подробно плиз Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kosha 0 Опубликовано 1 Декабря 2011 в том то и дело что делаю все по туториалу а локация не работает.... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kosha 0 Опубликовано 1 Декабря 2011 в туторе было написано (да и моя первая работа - локация радар в чистом небе ) по этому вертексу работала Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kosha 0 Опубликовано 1 Декабря 2011 (изменено) Kosha, в каком туторе? По какому вертексу? Как вычислял? Ну что мне, в самом деле, клещами у тебя слова вытаскивать? Надо найти разницу между новым начальным вертексом и старым - и прибавить эту разницу к вертексам всех объектов на локе. Так делал? там было написано: берете переход с локаций на которой хотите его разместить делаете его на локаций и на навей локаций. Теперь надо подогнать вертексы. Видите строчку game_vertex ? Вписывайте туда: если ЧН = 1620 если ЗП = 934 Т.К. делаю на ЧН то вписал 1620 Изменено 1 Декабря 2011 пользователем KD87 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kosha 0 Опубликовано 3 Декабря 2011 ggTool.pl на какой версий перла его надо запускать ? при запуске на 5.14.2 билд 1402 всего лишь на секунду появляется командная строка windows и все (у мя если что win 7 ) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kosha 0 Опубликовано 6 Декабря 2011 помогите нубу... в SDK СoP (скачанный с выше) загружаются файлы .level а в локаций которую я туда вставил такого нет! как его получить ? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kosha 0 Опубликовано 6 Декабря 2011 можно поподробнее? распаковал, запустил и ничего не получил... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kosha 0 Опубликовано 7 Декабря 2011 (изменено) Декомпилятор уровней, конвертер моделей и анимаций (со ссылки вверху ) там converter.exe (взяв файл для fscoverter_cs) положил его в уровень (D\l04u_labx18) и запустил... Это консольная программа, щелчок по ней ничего тебе не даст. Берешь инструкцию к конвертеру и читаешь. Очень внимательно. KD87 Изменено 7 Декабря 2011 пользователем KD87 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kosha 0 Опубликовано 7 Декабря 2011 а для чн? я локу из ТЧ В ЧН вставляю Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kosha 0 Опубликовано 7 Декабря 2011 блин все равно не получилось... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kosha 0 Опубликовано 8 Декабря 2011 снова проблема: теперь в консоли (при запуске батника) появляется это: can't parse line 1 can't initialize the file system Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение